Rozczarowująca sprzedaż Halo: Campaign Evolved doprowadziła do zwolnień w Halo Studios
Fala zwolnień dotknęła Halo Studios, dewelopera Xbox Game Studios, znanego wcześniej jako 343 Industries, około tydzień po publicznej premierze *Halo: Campaign Evolved*. Kilku pracowników ogłosiło swoje rezygnacje 5 sierpnia 2026 roku.
Decyzja ta jest następstwem opublikowanego w lipcu raportu Alinea Analytics, z którego wynika, że gra Halo: Campaign Evolved* sprzedała się w zaledwie 900 000 egzemplarzy na platformach Xbox Series i Windows, 425 000 na PlayStation 5 i 212 000 na Steam. W sumie sprzedano 1,537 miliona egzemplarzy, czyli mniej niż sprzedaż takich tytułów jak *Palworld*, *Minecraft* i *Grand Theft Auto 5* na PS5, co wskazuje na chłodne przyjęcie komercyjne nowej wersji.
Recenzja *Halo: Campaign Evolved* spotkała się z mieszanymi opiniami na wszystkich platformach. Choć zwolnienia nie zostały formalnie powiązane z wynikami finansowymi remake’u, związek między słabą sprzedażą, mieszanym przyjęciem a decyzją Microsoftu o cięciach jest mocny, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że na początku lipca firma zwolniła już 1600 pracowników w ramach szerszej strategii restrukturyzacyjnej.
Więcej na ten temat: Halo Studios publikuje antologię literacką zawierającą trzydzieści nowych historii i narrację prowadzoną przez aktorkę głosową Cortany
Szczegóły ostatnich zwolnień w Halo Studios
Na platformie LinkedIn kilku pracowników Halo Studios, firmy odpowiedzialnej za franczyzę, publicznie potwierdziło, że zostali zwolnieni po wejściu na rynek gry „Halo: Campaign Evolved”.
- Paul Morris, który od 2024 roku pełni funkcję Scrum Mastera w Halo Studios, pracując nad *Halo Infinite* i *Halo: Campaign Evolved*. Był także współpracownikiem testowym przy poprzednich tytułach, takich jak *Halo 2*, *Halo 3*, *Halo 3: ODST*, *Halo Wars* i *Halo: Reach*.
- Nick Treitman, który od 2020 r. pełnił funkcję koordynatora testów Playtest, współproducenta i producenta w Halo Studios. Wcześniej był moderatorem testów Playtest w Monolith Productions w 2016 r. i współpracownikiem testera gier w Nintendo w latach 2014–2015.
- Caleb Lawrence, inżynier oprogramowania w *Halo Infinite* i *Halo: Campaign Evolved* od 2022 r., z wcześniejszym doświadczeniem jako inżynier aplikacji w HCA Healthcare.
Nie ma pewności co do pełnego zakresu zwolnień w Halo Studios. Biorąc jednak pod uwagę plan Microsoftu dotyczący wyeliminowania 4800 stanowisk pracy do końca roku fiskalnego 2027, z czego 3200 w samym dziale Xbox, prawdopodobne jest, że te ostatnie cięcia są zgodne ze strategią redukcji zatrudnienia firmy lub są bezpośrednią konsekwencją niezadowalających wyników *Halo: Campaign Evolved*.
Halo Studios borykało się już z falami zwolnień w poprzednich latach, w tym w latach 2025 i 2023, co wskazuje na powtarzający się schemat cięć w firmie Microsoft. W połowie 2025 roku zespół Halo Studios liczył już zaledwie kilkuset pracowników, wykazując postępującą redukcję zatrudnienia.

Czego można się spodziewać po przyszłości Halo Studios
Niedawno wyszło na światło dzienne anulowanie kolejnego projektu wieloosobowego *Halo*, zatytułowanego *Project Ekur*, co przypisuje się kłopotliwym pracom nad *Halo: Campaign Evolved*. Jednak pojawiają się pogłoski wskazujące, że przyszłymi przedsięwzięciami Halo Studios mogą być remake *Halo 2* i *Halo 3*, a także nowa gra skupiona na ODST.
Dowiedz się więcej: Studio potwierdza odtworzenie klasyków Xbox przy użyciu silnika Unreal Engine 5 na wiele platform
Biorąc pod uwagę różne wskazówki zawarte w *Halo: Campaign Evolved*, które wskazują na stworzenie remake’u *Halo 2*, może to być kolejny duży projekt Halo Studios. Jednak dostępność gry na platformach PlayStation jest niepewna, biorąc pod uwagę słabe wyniki sprzedaży *Halo: Campaign Evolved* i *Gears of War: Reloaded* oraz brak *Gears of War: E-Day* na PS5, co sugeruje możliwą strategię wzmożonej wyłączności.
Według informacji ujawnionych przez Rebs Gaming, Halo Studios niewłaściwie zarządzało rozwojem *Halo: Campaign Evolved*. Projekt, początkowo prowadzony przez zewnętrzne firmy Abstraction i Virtuos zgodnie z „agresywnym” harmonogramem ustalonym przez Halo Studios, został rozwiązany przez dewelopera w połowie umowy, co zmusiło wewnętrzny zespół do pośpiesznego ponownego wykonania większości prac przed uruchomieniem.
Ze względu na tę złożoną historię, trudności w przenoszeniu zasobów do Unreal Engine 5, niedawne zwolnienia i rzekome niepowodzenia w kierownictwie, Halo Studios lub Microsoft mogą ponownie zatrudnić zewnętrznych programistów do remake’ów *Halo 2* i innych projektów z serii.
Z drugiej strony Halo Studios mogło w pełni przejąć prace nad remake’ami *Halo 2* i *Halo 3* ze względu na problemy, jakie pojawiły się we współpracy z Abstraction. Takie podejście może jednak skutkować pośpiesznymi projektami, z rozgrywką podobną do *Halo: Campaign Evolved* i bez funkcji dla wielu graczy, których uruchomienie będzie miało miejsce w połączeniu z *Project Helix*.














