Enttäuschende Verkäufe von Halo: Campaign Evolved führten zu Entlassungen bei Halo Studios
Etwa eine Woche nach der Veröffentlichung von *Halo: Campaign Evolved* hat eine Welle von Entlassungen Halo Studios, den Xbox Game Studios-Entwickler, der früher als 343 Industries bekannt war, heimgesucht. Mehrere Mitarbeiter gaben am 5. August 2026 ihren Rücktritt bekannt.
Die Maßnahme erfolgt im Anschluss an einen im Juli veröffentlichten Bericht von Alinea Analytics, der enthüllte, dass *Halo: Campaign Evolved* nur 900.000 Einheiten auf den Plattformen Xbox Series und Windows, 425.000 auf PlayStation 5 und 212.000 auf Steam verkauft wurde. Insgesamt gab es 1,537 Millionen Exemplare, eine Zahl, die unter den Verkäufen von Titeln wie *Palworld*, *Minecraft* und *Grand Theft Auto 5* auf PS5 lag, was auf einen mäßigen kommerziellen Empfang der neuen Version hinweist.
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Die *Halo: Campaign Evolved*-Rezension erhielt auf allen Plattformen gemischte Meinungen. Auch wenn die Entlassungen offiziell nicht mit der finanziellen Leistung des Remakes in Verbindung gebracht wurden, besteht doch ein starker Zusammenhang zwischen den schwachen Umsätzen, der gemischten Resonanz und der Entscheidung von Microsoft, Kürzungen vorzunehmen, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Unternehmen bereits Anfang Juli im Rahmen einer umfassenderen Umstrukturierungsstrategie 1.600 Mitarbeiter entlassen hatte.
Details zu den jüngsten Entlassungen bei Halo Studios
Auf der Plattform LinkedIn bestätigten mehrere Mitarbeiter von Halo Studios, dem für das Franchise verantwortlichen Unternehmen, öffentlich, dass sie entlassen wurden, nachdem *Halo: Campaign Evolved* auf den Markt kam.
- Paul Morris, der seit 2024 als Scrum Master bei Halo Studios tätig ist, arbeitet an *Halo Infinite* und *Halo: Campaign Evolved*. Er war auch Test Associate bei früheren Titeln wie *Halo 2*, *Halo 3*, *Halo 3: ODST*, *Halo Wars* und *Halo: Reach*.
- Nick Treitman, der ab 2020 als Playtest-Koordinator, Associate Producer und Produzent bei Halo Studios fungierte. Zuvor war er 2016 Playtest-Moderator bei Monolith Productions und zwischen 2014 und 2015 Associate Game Tester bei Nintendo.
- Caleb Lawrence, Softwareentwickler für *Halo Infinite* und *Halo: Campaign Evolved* seit 2022, mit vorheriger Erfahrung als Anwendungsingenieur bei HCA Healthcare.
Es besteht weiterhin Unsicherheit über das volle Ausmaß der Entlassungen bei Halo Studios. Berücksichtigt man jedoch den Plan von Microsoft, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 4.800 Stellen abzubauen, davon allein 3.200 in der Xbox-Sparte, ist es plausibel, dass diese jüngsten Kürzungen im Einklang mit der Downsizing-Strategie des Unternehmens stehen oder eine direkte Folge der unbefriedigenden Leistung von *Halo: Campaign Evolved* sind.
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Halo Studios war bereits in den vergangenen Jahren mit Entlassungswellen konfrontiert, darunter 2025 und 2023, was auf ein Muster wiederkehrender Kürzungen bei Microsoft hindeutet. Mitte 2025 beschäftigte das Halo Studios-Team bereits einige Hundert Mitarbeiter, was einen fortschreitenden Personalabbau verzeichnet.

Was Sie von der Zukunft der Halo Studios erwarten können
Kürzlich wurde die Absage des nächsten *Halo*-Multiplayer-Projekts mit dem Titel *Project Ekur* bekannt, was auf die problematische Entwicklung von *Halo: Campaign Evolved* zurückzuführen ist. Es tauchen jedoch Gerüchte auf, dass die zukünftigen Unternehmungen von Halo Studios Remakes von *Halo 2* und *Halo 3* sowie ein neues Spiel mit Fokus auf ODST sein könnten.
Angesichts der verschiedenen Hinweise in *Halo: Campaign Evolved*, die auf die Erstellung eines Remakes von *Halo 2* hinweisen, könnte dies das nächste große Projekt von Halo Studios sein. Die Verfügbarkeit für PlayStation-Plattformen ist jedoch ungewiss, da die Verkaufszahlen von *Halo: Campaign Evolved* und *Gears of War: Reloaded* gering sind und *Gears of War: E-Day* auf der PS5 nicht verfügbar ist, was auf eine möglicherweise verstärkte Exklusivitätsstrategie hindeutet.
Nach Angaben von Rebs Gaming hatten Halo Studios die Entwicklung von *Halo: Campaign Evolved* nur unzureichend gemanagt. Das Projekt, das ursprünglich von den externen Unternehmen Abstraction und Virtuos nach einem von Halo Studios festgelegten „aggressiven“ Zeitplan geleitet wurde, wurde vom Entwickler mitten im Prozess gekündigt, was das interne Team dazu zwang, einen Großteil der Arbeit vor dem Start hastig zu wiederholen.
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Aufgrund dieser komplexen Geschichte, der Schwierigkeiten bei der Portierung von Assets auf die Unreal Engine 5, der jüngsten Entlassungen und angeblichen Führungsversagen könnten sich Halo Studios oder Microsoft dafür entscheiden, erneut externe Entwickler für *Halo 2*-Remakes und andere Projekte im Franchise einzustellen.
Andererseits könnten Halo Studios aufgrund der Probleme bei der Zusammenarbeit mit Abstraction die Entwicklung der Remakes von *Halo 2* und *Halo 3* vollständig übernehmen. Dieser Ansatz könnte jedoch zu überstürzten Projekten führen, mit einem Gameplay ähnlich wie bei *Halo: Campaign Evolved* und ohne Multiplayer-Funktionen, die darauf abzielen, in Verbindung mit *Project Helix* zu starten.

















