Atualização de agosto de 2026 muda o meta de Brawl Stars com ajustes em brawlers e NanoPowers

Brawl Stars
Foto: Brawl Stars - Divulgação

Uma série de mudanças pesadas no meta de Brawl Stars surpreendeu os jogadores no dia 04 de agosto de 2026, após uma manutenção nos servidores. O balanceamento afetou diversos personagens do jogo.

A Supercell, empresa desenvolvedora, implementou reajustes nos atributos de diferentes brawlers, diminuiu a eficiência de acessórios que dominavam as partidas e realizou alterações significativas na funcionalidade dos NanoPowers.

Confira todos os detalhes com os números e porcentagens dessa atualização.

Personagens que sofreram enfraquecimentos significativos no jogo

  • 8-BIT
  • A velocidade de carregamento do Super foi reduzida em 19,2%, passando de 99 para 80.
  • O acessório “Ponto Extra” teve seu tempo de recarga ampliado em 20%, subindo de 15 para 18 segundos.
  • O Poder de Estrela “Ligado no 220V”, quando usado com Buffie, teve o bônus de velocidade para aliados reduzido de 15% para 10%, resultando em uma queda de 33,3% na sua eficácia.
  • Corvo
  • O dano do ataque principal foi cortado em 15,8%, caindo de 380 para 320 pontos.
  • O acessório “Toxina Desaceleradora” teve seu dano diminuído em 25%, passando de 800 para 600 pontos.
  • Max
  • A velocidade de carregamento do Super foi reduzida em 13%, indo de 92 para 80.
  • O acessório “Impulso Energético”, quando usado com Buffie, teve o tempo para realizar o segundo avanço diminuído de 3 para 2 segundos, representando uma queda de 33,3% na sua janela de uso.
  • Surge
  • A velocidade de disparo do ataque principal foi reduzida em 17,5%, com o tempo entre os tiros aumentando de 400 para 470 milissegundos.
  • O acessório “Escudo Energizador” teve a munição recarregada cortada pela metade, caindo de 2 para 1.
  • Bolt
  • O percentual do escudo do Super foi reduzido em 25%, passando de 40% para 30%.
  • O carregamento do Super ao se mover também sofreu uma redução direta de 23%.
  • Damian
  • O dano do soco de fogo (ataque principal) foi reduzido em 20%, indo de 1.000 para 800 pontos.
  • O dano da explosão (ataque principal) também diminuiu em 20%, de 1.000 para 800 pontos.
  • O dano do Super (após ricochete no alto-falante) foi cortado pela metade em 50%, caindo de 800 para 400 pontos.
  • A vida dos alto-falantes do Super foi reduzida em 25%, de 2.000 para 1.500 pontos.
  • Griff
  • O acessório “Cofrinho” teve o raio da explosão reduzido em 25%, passando de 800 para 600 unidades.
  • O Poder de Estrela “Aceita Bala?” teve a dispersão dos projéteis aumentada em 55%.
  • O Buffie do acessório Cofrinho teve o bônus do raio da explosão aumentado de 25% para 30%, um ganho de 20% em relação ao bônus anterior.
  • Starr Nova
  • A vida máxima foi reduzida em 7,5%, de 4.000 para 3.700 pontos.
  • O tempo de recarga do ataque principal aumentou em 14,3%, de 1.400 para 1.600 milissegundos.
  • O acessório “Tempo Flutuante” teve a perda de efeito 50% mais rápida, encurtando a duração em 30%, de 10 para 7 segundos.
  • O Poder de Estrela “Poder Sublimado” teve o acúmulo de dano reduzido de 5% para 4%, uma queda de 20% por acúmulo, e o limite máximo de dano foi cortado de 30% para 20%, uma redução de 33,3% no teto.

Reduções de poder aplicadas aos NanoPowers

  • Sirius (2º NanoPower): O bônus de vida da sombra caiu de 40% para 30%, representando uma redução de 25% no bônus.
  • Sirius (3º NanoPower): O tempo de reaparecimento da sombra dobrou, aumentando em 100%, subindo de 8 para 16 segundos.
  • Frank (3º NanoPower): O bônus de vida foi reduzido de 50% para 35%, um corte de 30%.
  • Alli (1º NanoPower): A velocidade de recarga “enfurecido” caiu de 60% para 45%, uma redução de 25% no bônus.
  • Ziggy (2º NanoPower): A área do Super foi reduzida de 50% para 35%, um corte de 30% na área bônus.
  • Damian (1º NanoPower): O tamanho do soco diminuiu em 40%, passando de 0,5 para 0,3.
  • Max (2º NanoPower): O bônus de velocidade do Super caiu de 150% para 100%, uma redução de 33,3% no bônus.
  • Tick (1º NanoPower): As minas extras no ataque foram cortadas pela metade, em 50%, de 2 para 1.
  • Starr Nova (2º NanoPower): O alcance do corte foi reduzido em 33,3%, de 1,5 para 1.

Reforços e melhorias para brawlers e seus NanoPowers

  • Belle (1º NanoPower): O alcance do ricochete do projétil aumentou em 140%, de 50% para 120%.
  • Tara (2º NanoPower): A vida da sombra do Super subiu em 17,6%, de 8.500 para 10.000 pontos.
  • Fang (1º NanoPower): A recarga das pipocas ficou 50% mais rápida, com o tempo caindo de 3 para 1,5 segundos.
  • Mr. P (1º NanoPower): O tamanho do ataque principal subiu de 40% para 50%, um aumento de 25% no bônus.
  • Sprout (1º NanoPower): O tamanho do ataque principal subiu de 30% para 40%, um aumento de 33,3% no bônus.
  • Buzz (3º NanoPower): O bônus de carregamento da Hipercarga dobrou, com um aumento de 100%, subindo de 50% para 100%.
  • Bo (3º NanoPower): O bônus de carga do Super subiu de 25% para 40%, um ganho de 60% no bônus.
  • Edgar (2º NanoPower): A velocidade do carregamento automático do Super subiu de 100% para 150%, um ganho de 50% no bônus.
  • 8-Bit (2º NanoPower): A área do Super aumentou de 35% para 50%, um ganho de 42,8% no bônus.
  • Mortis (3º NanoPower): A cura obtida com o dano causado subiu de 30% para 40%, um aumento de 33,3% na cura.
  • Rico (1º NanoPower): O tempo de recarga do chiclete ficou 50% mais rápido, caindo de 3 para 1,5 segundos.
  • Penny (1º NanoPower): O alcance da explosão dos projéteis dobrou, com um aumento de 100%, subindo de 50% para 100%.
  • Barley (1º NanoPower): O tamanho do ataque principal subiu de 20% para 30%, um aumento de 50% no bônus.
  • Angelo (3º NanoPower): A velocidade de carga do ataque subiu de 40% para 50%, um ganho de 25% no bônus.

Ajustes técnicos e correções de erros implementados

Os efeitos de habilidades agora são aplicados normalmente, mesmo quando a proteção de ressurgimento está ativa.

O Poder de Estrela “AutoDestruição” da Meg agora cura apenas quando atinge um inimigo com o Super.

O acessório “Ponto Extra” do 8-Bit foi corrigido e não atira mais através de paredes.

Nori agora consegue pular obstáculos com o ataque carregado e o 1º NanoPower equipado.

O Super de Nori não é mais cancelado ao ser lançado durante uma investida, e sua investida não quebra mais o Super do Eugênio.

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