La actualización de agosto de 2026 cambia el meta de Brawl Stars con ajustes a los luchadores y NanoPowers

Brawl Stars
Foto: Brawl Stars - Divulgação

Una serie de cambios importantes en el meta de Brawl Stars sorprendieron a los jugadores el 4 de agosto de 2026, luego del mantenimiento del servidor. El saldo afectó a varios personajes del juego.

Supercell, la empresa desarrolladora, implementó ajustes en los atributos de diferentes luchadores, redujo la eficiencia de los accesorios que dominaban los combates y realizó cambios significativos en la funcionalidad de NanoPowers.

Consulta todos los detalles con los números y porcentajes de esta actualización.

Personajes que han sufrido importantes nerfs en el juego.

  • 8 bits
  • La velocidad de súper carga se ha reducido en un 19,2%, de 99 a 80.
  • El accesorio “Punto Extra” aumentó su tiempo de recarga en un 20%, pasando de 15 a 18 segundos.
  • El Star Power “Encendido a 220 V”, cuando se usa con Buffie, redujo la bonificación de velocidad para los aliados del 15% al ​​10%, lo que resultó en una caída del 33,3% en su efectividad.
  • Cuervo
  • El daño del ataque principal se ha reducido en un 15,8%, pasando de 380 a 320 puntos.
  • El accesorio “Toxina de desaceleración” redujo su daño en un 25%, de 800 a 600 puntos.
  • máx.
  • La velocidad de carga de Super se ha reducido en un 13%, de 92 a 80.
  • El accesorio “Energy Boost”, cuando se usa con Buffie, tuvo el tiempo para hacer el segundo avance reducido de 3 a 2 segundos, lo que representa una caída del 33,3% en su ventana de uso.
  • Aumento
  • La velocidad de disparo del ataque principal se ha reducido en un 17,5% y el tiempo entre disparos ha aumentado de 400 a 470 milisegundos.
  • Se ha reducido a la mitad la munición recargada del accesorio “Energizer Shield”, pasando de 2 a 1.
  • Tornillo
  • El porcentaje de escudo del Super se ha reducido en un 25%, del 40% al 30%.
  • La súper carga en movimiento también se ha reducido directamente en un 23%.
  • Damián
  • El daño del golpe de fuego (ataque principal) se ha reducido en un 20%, pasando de 1000 a 800 puntos.
  • El daño de explosión (ataque principal) también disminuyó en un 20%, de 1000 a 800 puntos.
  • El súper daño (después del rebote del altavoz) se ha reducido a la mitad en un 50%, pasando de 800 a 400 puntos.
  • La vida útil de los altavoces del Super se ha reducido un 25%, de 2.000 a 1.500 puntos.
  • grifo
  • El radio de explosión del accesorio “Piggy Bank” se redujo en un 25%, de 800 a 600 unidades.
  • Star Power “¿Aceptar a Bala?” La dispersión del proyectil aumentó en un 55%.
  • Se ha aumentado la bonificación del radio de explosión del accesorio Buffie para la alcancía del 25 % al 30 %, una ganancia del 20 % con respecto a la bonificación anterior.
  • estrella nueva
  • La salud máxima se ha reducido en un 7,5%, de 4.000 a 3.700 puntos.
  • El tiempo de reutilización del ataque principal aumentó en un 14,3%, de 1400 a 1600 milisegundos.
  • El accesorio “Tiempo flotante” perdió su efecto un 50% más rápido, acortando la duración en un 30%, de 10 a 7 segundos.
  • Se ha reducido la acumulación de daño del Star Power “Sublimed Power” del 5% al ​​4%, una caída del 20% por acumulación, y el límite de daño máximo se ha reducido del 30% al 20%, una reducción del 33,3% en el límite.

Reducciones de potencia aplicadas a NanoPowers

  • Sirius (segundo NanoPower):La bonificación de salud de la sombra se ha reducido del 40% al 30%, lo que representa una reducción del 25% en la bonificación.
  • Sirius (3er NanoPoder):El tiempo de reaparición de las sombras se ha duplicado, aumentando en un 100%, pasando de 8 a 16 segundos.
  • Frank (3er NanoPoder):La salud adicional se ha reducido del 50% al 35%, un recorte del 30%.
  • Alli (1er NanoPoder):La velocidad de recarga “enfurecido” se redujo del 60% al 45%, una reducción del 25% en la bonificación.
  • Ziggy (2do NanoPoder):Súper área reducida del 50% al 35%, un recorte del 30% en el área de bonificación.
  • Damián (1er NanoPoder):El tamaño del punzón disminuyó un 40%, de 0,5 a 0,3.
  • Máx. (segunda nanopotencia):La bonificación de velocidad del Super se ha reducido del 150% al 100%, una reducción del 33,3% en la bonificación.
  • Marque (1er NanoPower):Las minas adicionales en el ataque se han reducido a la mitad, en un 50%, de 2 a 1.
  • Starr Nova (2do NanoPoder):El rango de corte se ha reducido en un 33,3%, de 1,5 a 1.

Refuerzos y mejoras para los brawlers y sus NanoPowers

  • Bella (primer nanopoder):El alcance del rebote del proyectil aumentó en un 140 %, del 50 % al 120 %.
  • Tara (2do NanoPoder):La salud de las sombras de Super aumentó en un 17,6%, de 8.500 a 10.000 puntos.
  • Colmillo (primer nanopoder):Rellenar palomitas de maíz fue un 50% más rápido, y el tiempo se redujo de 3 a 1,5 segundos.
  • Sr. P (1er NanoPower):El tamaño del ataque principal aumentó del 40% al 50%, un aumento de bonificación del 25%.
  • Brote (primer NanoPower):El tamaño del ataque principal aumentó del 30% al 40%, un aumento del 33,3% en la bonificación.
  • Buzz (tercer nanopoder):La bonificación de carga de Hypercharge se ha duplicado, con un aumento del 100 %, pasando del 50 % al 100 %.
  • Bo (3er NanoPoder):La bonificación de carga de Super aumentó del 25% al ​​40%, una ganancia adicional del 60%.
  • Edgar (2do NanoPoder):La velocidad de súper carga automática aumentó del 100% al 150%, una ganancia adicional del 50%.
  • 8 bits (segunda nanopotencia):El área Súper aumentó del 35% al ​​50%, una ganancia adicional del 42,8%.
  • Mortis (3er NanoPoder):La curación obtenida del daño infligido aumentó del 30% al 40%, un aumento del 33,3% en la curación.
  • Rico (1er NanoPoder):El tiempo de recarga de chicle se ha vuelto un 50 % más rápido, pasando de 3 a 1,5 segundos.
  • Penny (primer nanopoder):El alcance de explosión del proyectil se ha duplicado, aumentando en un 100%, pasando del 50% al 100%.
  • Cebada (1er NanoPower):El tamaño del ataque principal aumentó del 20% al 30%, un aumento adicional del 50%.
  • Ángel (3er NanoPower):La velocidad de carga de ataque aumentó del 40% al 50%, una ganancia adicional del 25%.

Se implementaron ajustes técnicos y correcciones de errores.

Los efectos de las habilidades ahora se aplican normalmente, incluso cuando la protección de reaparición está activa.

El Star Power “Autodestrucción” de Meg ahora solo cura cuando golpea a un enemigo con el Super.

El accesorio “Punto Extra” de 8-Bit ha sido reparado y ya no dispara a través de las paredes.

Nori ahora puede saltar obstáculos con su ataque cargado y su primer NanoPower equipado.

El Super de Nori ya no se cancela cuando se lanza durante una carrera, y su carrera ya no rompe el Super de Eugênio.

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