La actualización de agosto de 2026 cambia el meta de Brawl Stars con ajustes a los luchadores y NanoPowers
Una serie de cambios importantes en el meta de Brawl Stars sorprendieron a los jugadores el 4 de agosto de 2026, luego del mantenimiento del servidor. El saldo afectó a varios personajes del juego.
Supercell, la empresa desarrolladora, implementó ajustes en los atributos de diferentes luchadores, redujo la eficiencia de los accesorios que dominaban los combates y realizó cambios significativos en la funcionalidad de NanoPowers.
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Consulta todos los detalles con los números y porcentajes de esta actualización.
Personajes que han sufrido importantes nerfs en el juego.
- 8 bits
- La velocidad de súper carga se ha reducido en un 19,2%, de 99 a 80.
- El accesorio “Punto Extra” aumentó su tiempo de recarga en un 20%, pasando de 15 a 18 segundos.
- El Star Power “Encendido a 220 V”, cuando se usa con Buffie, redujo la bonificación de velocidad para los aliados del 15% al 10%, lo que resultó en una caída del 33,3% en su efectividad.
- Cuervo
- El daño del ataque principal se ha reducido en un 15,8%, pasando de 380 a 320 puntos.
- El accesorio “Toxina de desaceleración” redujo su daño en un 25%, de 800 a 600 puntos.
- máx.
- La velocidad de carga de Super se ha reducido en un 13%, de 92 a 80.
- El accesorio “Energy Boost”, cuando se usa con Buffie, tuvo el tiempo para hacer el segundo avance reducido de 3 a 2 segundos, lo que representa una caída del 33,3% en su ventana de uso.
- Aumento
- La velocidad de disparo del ataque principal se ha reducido en un 17,5% y el tiempo entre disparos ha aumentado de 400 a 470 milisegundos.
- Se ha reducido a la mitad la munición recargada del accesorio “Energizer Shield”, pasando de 2 a 1.
- Tornillo
- El porcentaje de escudo del Super se ha reducido en un 25%, del 40% al 30%.
- La súper carga en movimiento también se ha reducido directamente en un 23%.
- Damián
- El daño del golpe de fuego (ataque principal) se ha reducido en un 20%, pasando de 1000 a 800 puntos.
- El daño de explosión (ataque principal) también disminuyó en un 20%, de 1000 a 800 puntos.
- El súper daño (después del rebote del altavoz) se ha reducido a la mitad en un 50%, pasando de 800 a 400 puntos.
- La vida útil de los altavoces del Super se ha reducido un 25%, de 2.000 a 1.500 puntos.
- grifo
- El radio de explosión del accesorio “Piggy Bank” se redujo en un 25%, de 800 a 600 unidades.
- Star Power “¿Aceptar a Bala?” La dispersión del proyectil aumentó en un 55%.
- Se ha aumentado la bonificación del radio de explosión del accesorio Buffie para la alcancía del 25 % al 30 %, una ganancia del 20 % con respecto a la bonificación anterior.
- estrella nueva
- La salud máxima se ha reducido en un 7,5%, de 4.000 a 3.700 puntos.
- El tiempo de reutilización del ataque principal aumentó en un 14,3%, de 1400 a 1600 milisegundos.
- El accesorio “Tiempo flotante” perdió su efecto un 50% más rápido, acortando la duración en un 30%, de 10 a 7 segundos.
- Se ha reducido la acumulación de daño del Star Power “Sublimed Power” del 5% al 4%, una caída del 20% por acumulación, y el límite de daño máximo se ha reducido del 30% al 20%, una reducción del 33,3% en el límite.
Reducciones de potencia aplicadas a NanoPowers
- Sirius (segundo NanoPower):La bonificación de salud de la sombra se ha reducido del 40% al 30%, lo que representa una reducción del 25% en la bonificación.
- Sirius (3er NanoPoder):El tiempo de reaparición de las sombras se ha duplicado, aumentando en un 100%, pasando de 8 a 16 segundos.
- Frank (3er NanoPoder):La salud adicional se ha reducido del 50% al 35%, un recorte del 30%.
- Alli (1er NanoPoder):La velocidad de recarga “enfurecido” se redujo del 60% al 45%, una reducción del 25% en la bonificación.
- Ziggy (2do NanoPoder):Súper área reducida del 50% al 35%, un recorte del 30% en el área de bonificación.
- Damián (1er NanoPoder):El tamaño del punzón disminuyó un 40%, de 0,5 a 0,3.
- Máx. (segunda nanopotencia):La bonificación de velocidad del Super se ha reducido del 150% al 100%, una reducción del 33,3% en la bonificación.
- Marque (1er NanoPower):Las minas adicionales en el ataque se han reducido a la mitad, en un 50%, de 2 a 1.
- Starr Nova (2do NanoPoder):El rango de corte se ha reducido en un 33,3%, de 1,5 a 1.
Refuerzos y mejoras para los brawlers y sus NanoPowers
- Bella (primer nanopoder):El alcance del rebote del proyectil aumentó en un 140 %, del 50 % al 120 %.
- Tara (2do NanoPoder):La salud de las sombras de Super aumentó en un 17,6%, de 8.500 a 10.000 puntos.
- Colmillo (primer nanopoder):Rellenar palomitas de maíz fue un 50% más rápido, y el tiempo se redujo de 3 a 1,5 segundos.
- Sr. P (1er NanoPower):El tamaño del ataque principal aumentó del 40% al 50%, un aumento de bonificación del 25%.
- Brote (primer NanoPower):El tamaño del ataque principal aumentó del 30% al 40%, un aumento del 33,3% en la bonificación.
- Buzz (tercer nanopoder):La bonificación de carga de Hypercharge se ha duplicado, con un aumento del 100 %, pasando del 50 % al 100 %.
- Bo (3er NanoPoder):La bonificación de carga de Super aumentó del 25% al 40%, una ganancia adicional del 60%.
- Edgar (2do NanoPoder):La velocidad de súper carga automática aumentó del 100% al 150%, una ganancia adicional del 50%.
- 8 bits (segunda nanopotencia):El área Súper aumentó del 35% al 50%, una ganancia adicional del 42,8%.
- Mortis (3er NanoPoder):La curación obtenida del daño infligido aumentó del 30% al 40%, un aumento del 33,3% en la curación.
- Rico (1er NanoPoder):El tiempo de recarga de chicle se ha vuelto un 50 % más rápido, pasando de 3 a 1,5 segundos.
- Penny (primer nanopoder):El alcance de explosión del proyectil se ha duplicado, aumentando en un 100%, pasando del 50% al 100%.
- Cebada (1er NanoPower):El tamaño del ataque principal aumentó del 20% al 30%, un aumento adicional del 50%.
- Ángel (3er NanoPower):La velocidad de carga de ataque aumentó del 40% al 50%, una ganancia adicional del 25%.
Se implementaron ajustes técnicos y correcciones de errores.
Los efectos de las habilidades ahora se aplican normalmente, incluso cuando la protección de reaparición está activa.
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El Star Power “Autodestrucción” de Meg ahora solo cura cuando golpea a un enemigo con el Super.
El accesorio “Punto Extra” de 8-Bit ha sido reparado y ya no dispara a través de las paredes.
Nori ahora puede saltar obstáculos con su ataque cargado y su primer NanoPower equipado.
El Super de Nori ya no se cancela cuando se lanza durante una carrera, y su carrera ya no rompe el Super de Eugênio.

















