Hangar 13 nega comparações entre Mafia e GTA e classifica debate como ‘fenômeno da internet’

Mafia - Divulgação
Foto: Mafia - Divulgação

O presidente da Hangar 13, Nick Baynes, afirmou que as comparações frequentes entre as franquias de jogos Mafia e Grand Theft Auto são, na verdade, uma “coisa da internet”. Ele garantiu que o estúdio nunca utiliza o GTA como referência ou ponto de partida em suas decisões criativas para a série Mafia.

A declaração de Baynes foi feita como parte de uma reportagem aprofundada sobre a história da franquia Mafia. Ao ser questionado se o universo de GTA influencia de alguma forma o processo de desenvolvimento, o líder da Hangar 13 foi direto em sua resposta.

“Genuinamente, no estúdio, temos nosso próprio caminho. Genuinamente, isso nunca, jamais, aparece em conversa como um ponto de referência ou para guiar nossa estratégia ou qualquer coisa assim. Acho que obviamente há muitas histórias sobre esse certo jogo que está chegando ainda este ano! Mas sim, genuinamente, acho que é uma coisa da internet. Não é algo que o estúdio observa. Então acho que não há uma resposta extensa para te dar sobre isso”, disse Baynes.

A persistência das comparações entre as franquias de jogos

A rivalidade e as comparações entre as duas séries de jogos se estabelecem desde 2002, ano em que o primeiro Mafia foi lançado, apenas um ano após a chegada de GTA 3 ao mercado. Quase 25 anos depois, o tema ressurgiu com grande intensidade no período anterior ao lançamento de The Old Country, quando a expectativa era de que o título da Hangar 13 pudesse ser lançado próximo ao aguardado GTA 6. No entanto, a Rockstar adiou seu lançamento de 2025 para 2026.

Mesmo com o esforço de Baynes em refutar as comparações e até mesmo evitando mencionar nominalmente o GTA 6 na entrevista, a discussão continua presente nas redes sociais. Contudo, é comum também que os próprios entusiastas da franquia Mafia intervenham para esclarecer que os jogos possuem propostas fundamentalmente diferentes.

GTA Online - X/rockstargames
GTA Online – X/rockstargames

Diferenças claras no design de jogos e propostas

O diretor de Mafia: The Old Country, Alex Cox, resumiu essa distinção em uma declaração anterior. Ele explicou que são jogos diferentes e que se tornaram ainda mais distintos ao longo do tempo, embora em 2000 e 2002, com GTA 3 e Mafia, as mecânicas fossem muito similares. Cox enfatizou que Mafia sempre priorizou uma narrativa linear, em contraste com as experiências de mundo aberto (sandbox) que a Rockstar executa com excelência na indústria. Ele concluiu que Mafia se aprofundou na história linear, afastando-se de similaridades.

De fato, ambos os projetos operam em escalas completamente desiguais, evidenciando as diferentes estratégias. The Old Country chegou ao mercado por US$ 50, com uma abordagem linear e focada, que permite a conclusão em um tempo razoável, e a publicadora 2K acertou na política de preços. Já o GTA 6 é um produto com preço de US$ 80, idealizado pela Rockstar e sua controladora Take-Two para manter os jogadores engajados por mais de uma década.

Os títulos da franquia Mafia oferecem experiências lineares centradas em tramas policiais densas, remetendo mais ao estilo de “O Poderoso Chefão” do que ao caos e à sátira presentes na série da Rockstar.

O futuro do universo Mafia após o recente sucesso

Com base nas informações reveladas por Baynes ao longo da entrevista completa, tudo aponta para que a Hangar 13 continue dedicando-se à produção de novos jogos da franquia Mafia. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, já indicou que The Old Country foi um sucesso, superando as expectativas, e que um novo jogo da série já está previsto nos planos futuros.