Lair of the Leviathan estreia em 2027 com mundo aberto para seis plataformas

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Lair of the Leviathan - Divulgação Foto: Lair of the Leviathan - Divulgação

A publicadora Deck13 Spotlight anunciou o RPG de mundo aberto Lair of the Leviathan nesta quinta-feira (15). O jogo terá versões para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC, com lançamento programado para o ano de 2027.

A revelação oficial ocorreu durante o evento de apresentação de Drova II: Torn Lands, outro título distribuído pela mesma empresa. Desenvolvido em parceria por dois estúdios independentes, o projeto aposta em gráficos no estilo pixel art (arte digital feita ponto a ponto) desenhados à mão e batalhas táticas por turnos, buscando inspiração em clássicos dos computadores como Ultima, Pools of Radiance e os primeiros capítulos da série Baldur’s Gate.

Lair of the Leviathan: plataformas, distribuição e previsão de estreia

O anúncio confirma a chegada do título a duas gerações de consoles de mesa e aos computadores, embora a equipe ainda mantenha em aberto parte do cronograma comercial. Abaixo estão os dados técnicos e de distribuição divulgados em 15 de outubro de 2026:

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  • Nome oficial: Lair of the Leviathan
  • Publicadora: Deck13 Spotlight
  • Criadores responsáveis: David (fundador do estúdio Nostalgic Realms) e Oliver Joyce
  • Plataformas confirmadas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC
  • Lojas digitais no PC: Steam e GOG
  • Previsão de lançamento: 2027 (dia, mês e preço sugerido ainda não foram informados)
  • Ilustração de capa: Matt Stawicki

Trama em Ormande e mecânicas de combate em Lair of the Leviathan

A história do jogo é ambientada nas terras de Ormande, onde os moradores comentam nas estradas rurais e tavernas sobre uma criatura gigantesca. “Você já ouviu a lenda do Leviatã?”, indaga a descrição oficial de Lair of the Leviathan, em tradução livre. Na capital imperial, um aviso fixado no mural oferece glória e riquezas aos aventureiros que conseguirem abater o monstro.

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A partir dessa premissa, o jogador decide se segue a missão principal no próprio ritmo ou se ignora o chamado para explorar livremente uma fronteira selvagem tomada por reis e cavaleiros rivais, ducados rebeldes, bandidos, masmorras ocultas e missões secundárias. Todo o mapa do jogo e suas masmorras foram desenhados e posicionados à mão, sem o uso de geração procedural (técnica em que o próprio programa cria os cenários de forma automática e aleatória).

Nos confrontos por turnos, a vitória depende do posicionamento de cada integrante na tela e do uso estratégico de habilidades contra inimigos que vão de ratos e goblins a gigantes da tempestade e hidras de cinco cabeças. Para a jornada, o sistema oferece ferramentas específicas de personalização e simulação de ambiente:

  • Criação de equipe do zero: o jogador monta todo o grupo de heróis sem depender de companheiros pré-definidos impostos pela história.
  • Equipamentos em tempo real: os avatares em pixel art mudam de aparência na hora para refletir centenas de armas, itens e armaduras equipados.
  • Mundo dinâmico: o cenário conta com mudanças climáticas, ciclo de dia e noite e personagens controlados pelo computador (NPCs) com rotinas diárias próprias, a exemplo de caçadores que vão à taverna à noite e coveiros que desaparecem ao amanhecer.
  • Narrativa direta: a história do universo é contada por diálogos objetivos e documentos espalhados pelo mapa, evitando longos blocos de texto na tela.

Parceria entre criadores independentes em Lair of the Leviathan

A concepção de Lair of the Leviathan começou há alguns anos como um passatempo de David, fundador do estúdio Nostalgic Realms. Após deixar a carreira na área acadêmica para cuidar dos filhos em casa, ele aprendeu programação e pixel art por conta própria. Há dois anos, David uniu forças com o desenvolvedor Oliver Joyce, criador da franquia de jogos Swords and Sandals e veterano com mais de 20 anos de atuação na indústria de videogames.

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Segundo o comunicado oficial conjunto da publicadora e dos estúdios, a parceria com o trabalho de David em pixel art levou os dois últimos anos a serem dedicados à criação de um RPG que busca capturar a essência dos jogos da juventude da dupla, ao mesmo tempo em que incorpora conceitos modernos de design de jogos e usabilidade.

Além do trabalho da dupla de programadores no desenvolvimento interno, o material de divulgação exibido no encerramento do vídeo de anúncio revelou a arte de capa oficial do título, assinada pelo ilustrador Matt Stawicki. A distribuidora e os desenvolvedores ainda não divulgaram a data exata de estreia em 2027 nem os valores de venda para consoles e PC.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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