A AMD e a Microsoft anunciaram nos Estados Unidos, na última terça-feira (20), que a tecnologia de reconstrução de imagem AMD FSR 4.1 chegará em breve aos consoles Xbox Series X e Xbox Series S. O pacote de novidades também contempla a linha de portáteis ASUS ROG Xbox Ally e ocorre a poucas semanas da estreia de Grand Theft Auto VI (GTA 6).
A apresentação em vídeo foi conduzida por Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD, ao lado de representantes da ASUS e de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia (CTO) do Xbox. “Hoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos com o lançamento do FSR 4.1 no Xbox”, afirmou Van Vliet durante a transmissão oficial.
Como o AMD FSR 4.1 funciona no Xbox Series X e S e no PC
O AMD FSR Upscaling 4.1 é uma ferramenta gráfica baseada em aprendizado de máquina, método de inteligência artificial conhecido em inglês como machine learning, que funciona de modo semelhante ao DLSS, da Nvidia. O sistema renderiza o jogo internamente em uma resolução inferior e reconstrói a imagem final para uma resolução mais alta, mantendo o resultado visual próximo ao formato nativo. Com esse processo, os jogos ganham desempenho e conseguem atingir taxas de quadros mais elevadas, como 60 quadros por segundo (FPS) ou 120 FPS, de acordo com o projeto de cada estúdio.
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Para que a novidade funcione nos consoles Xbox Series X e Series S, as produtoras precisarão atualizar seus títulos individualmente por meio de patches de correção. Isso significa que os jogos já lançados não terão melhorias visuais ou de desempenho de maneira automática após a liberação do recurso no sistema da Microsoft.
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A chegada da ferramenta à arquitetura gráfica RDNA 2 — a mesma que equipa a geração atual do Xbox desde 2020 — foi antecipada pela fabricante, que também expandiu o suporte para computadores de mesa e notebooks. A relação de componentes de hardware e softwares contemplados no pacote da AMD abrange os seguintes itens:
- Portáteis da linha ASUS ROG Xbox Ally equipados com os processadores Ryzen Z2 Extreme e Z2A.
- Placas de vídeo para computadores de mesa da série Radeon RX 6000, baseadas na arquitetura RDNA 2.
- Driver AMD Adrenalin Edition na versão 26.10.1, disponibilizado simultaneamente para ativar o recurso nas placas Radeon RX 6000 no PC.
- Notebooks que operam com processadores Ryzen AI e Ryzen 9 pertencentes às linhas Gorgon e Strix.
- Kit de desenvolvimento do Xbox, que já reunia as versões anteriores FSR 1, FSR 2 e FSR 3.1.
O que a parceria entre AMD e Microsoft prevê para o Project Helix?
Além das atualizações para os aparelhos já disponíveis no mercado, o encontro entre as fabricantes serviu para oficializar os planos de longo prazo para o sucessor do Xbox Series X e S. Scott Van Vliet confirmou que as equipes de engenharia da Microsoft e da AMD já atuam de forma integrada no desenvolvimento do Project Helix, codinome do console de próxima geração da marca, que também é citado no setor sob a gestão da diretora-executiva (CEO) do Xbox, Asha Sharma. O executivo declarou que o futuro aparelho vai operar com uma tecnologia gráfica inédita batizada de FSR Diamond.
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“Trabalhamos muito próximos à AMD para otimizar essa tecnologia, dando aos desenvolvedores outra ferramenta poderosa para ótimo desempenho e qualidade visual para os jogadores, seja jogando em um portátil Xbox Ally, ou chegando em breve aos consoles Xbox Series X e Series S. E isso é apenas o começo. Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software, e há ainda mais pela frente com o Project Helix, aproveitando o FSR Diamond para impulsionar o que vem a seguir”, disse Van Vliet, em tradução livre.
Na mesma transmissão, o diretor de tecnologia recordou o histórico conjunto das duas companhias norte-americanas. “A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada por mais de duas décadas. Juntas, nossas equipes têm impulsionado os jogos para a frente, no Xbox e no Windows”, afirmou, em tradução livre.
Disputa com o PS5 no upscaling e expectativas para GTA 6
A movimentação da Microsoft e da AMD ocorre no mesmo mês em que a principal concorrente no mercado de consoles atualizou suas próprias ferramentas de reconstrução de imagem. No início de outubro de 2026, a Sony apresentou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), sistema de aprimoramento visual por inteligência artificial desenhado para o PlayStation 5 padrão. A tecnologia estreou em títulos como Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, aplicando uma rede neural simplificada para lidar com os limites de processamento do console base e operando ao lado do PSSR, recurso já presente no PlayStation 5 Pro. O QSSR integra o Projeto Amethyst, parceria de pesquisa mantida entre a Sony e a própria AMD.
A confirmação do FSR 4.1 para o ecossistema do Xbox antecede a chegada de Grand Theft Auto VI, principal lançamento do calendário da indústria de videogames. O cronograma de datas, previsões de estreia e estimativas financeiras que cercam os anúncios da AMD, da Microsoft e da Rockstar Games registra os seguintes marcos:
- Maio de 2026: mês em que a AMD previa originalmente que o suporte ao FSR 4.1 para a arquitetura RDNA 2 ficaria pronto apenas no início de 2027.
- 20 de outubro de 2026: data do anúncio oficial do suporte do FSR 4.1 para Xbox Series X, Series S e ROG Xbox Ally.
- 19 de novembro de 2026: quinta-feira prevista para o lançamento mundial de GTA 6.
- Temporada de festas de fim de ano de 2028: janela projetada para a chegada do console de próxima geração Project Helix ao mercado.
- US$ 1.200 a US$ 1.800: faixa de preço total estimada em relatos da indústria para o valor de venda do futuro Project Helix.
Apesar da proximidade entre o anúncio técnico e a estreia de novembro, alguns pontos da atualização permanecem em aberto. Nem a Microsoft nem a AMD divulgaram a data exata em que o FSR 4.1 será liberado para os consoles Xbox Series X e Series S, classificando a disponibilidade apenas como prevista para ocorrer em breve, sem apresentar uma lista oficial de jogos compatíveis. A Rockstar Games também não confirmou até o momento se GTA 6 fará uso do novo recurso gráfico nos aparelhos da Microsoft.
