A tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial FSR 4.1 chegará aos consoles Xbox Series X e Series S e à linha de portáteis ROG Xbox Ally, anunciaram a AMD e a Microsoft nos Estados Unidos em 20 de outubro de 2026. No mesmo dia, a fabricante de semicondutores liberou o pacote de software para placas de vídeo Radeon RX 6000 e processadores Ryzen AI, antecipando a meta que previa o lançamento para o início de 2027.
A confirmação ocorreu em uma apresentação em vídeo de seis minutos conduzida por Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente-geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD, ao lado de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia (CTO) do Xbox na Microsoft, e Shawn Yen, vice-presidente sênior da divisão de consumo da ASUS. Em tradução livre, Van Vliet declarou durante o anúncio: “Trabalhamos muito de perto com a AMD para otimizar essa tecnologia, dando aos desenvolvedores outra ferramenta poderosa para um ótimo desempenho e qualidade visual para os jogadores. Agora, esteja você jogando em um portátil Xbox Ally, ou em breve nos consoles Xbox Series X e Series S. E isso é apenas o começo. Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software, e há ainda mais pela frente com o Project Helix, aproveitando o FSR Diamond para impulsionar o que vem a seguir”.
Hardware compatível com o FSR 4.1 e mudanças na arquitetura RDNA 2
A disponibilização imediata para computadores ocorre por meio do pacote de atualização AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. Para fazer o recurso funcionar na arquitetura RDNA 2, que equipa tanto os consoles da Microsoft quanto as placas de vídeo lançadas na geração anterior, a engenharia da empresa precisou reescrever parte da base do algoritmo. Como esses componentes gráficos não possuem núcleos dedicados de aceleração de inteligência artificial com suporte ao formato numérico FP8 — presentes originalmente nas placas Radeon RX 9000 de arquitetura RDNA 4 —, a fabricante reajustou os pesos do modelo de rede neural e otimizou o código para ser executado com instruções INT8 diretamente nos núcleos de processamento visual comuns, chamados de shaders. Sobre essa adaptação técnica, Huynh afirmou que “nós não apenas trouxemos o recurso, nós o tornamos melhor”.
Para os processadores voltados a notebooks e aparelhos portáteis de menor consumo energético, a equipe de engenharia desenvolveu uma segunda variação dedicada de aprendizado de máquina, que possui menos da metade do tamanho do modelo completo em INT8. A divisão de suporte entre o modelo integral e a versão reduzida abrange as seguintes linhas de produtos:
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- Placas de vídeo de mesa: toda a família Radeon RX 6000 com o modelo INT8 completo, desde as versões de topo RX 6900 XT e RX 6950 XT até os modelos de entrada da classe RX 6400.
- Processadores de alto desempenho com modelo completo: linhas AMD Ryzen AI Max séries 300 e 400, identificadas internamente pelos codinomes Strix Halo e Gorgon Halo.
- Processadores de notebooks com modelo reduzido: famílias AMD Ryzen AI 9 séries 300 e 400.
- Chips para portáteis com modelo reduzido: processadores Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A.
Desempenho do FSR 4.1 em jogos e correções do driver 26.10.1
As demonstrações de desempenho exibidas pela fabricante com a geração de quadros ativada indicam que o uso do novo algoritmo busca equilibrar a taxa de atualização com a estabilidade de imagem em movimento. Nos processadores Ryzen AI Max das famílias Strix Halo e Gorgon Halo, o sistema manteve média superior a 60 quadros por segundo (FPS) na resolução 1440p utilizando o modo Performance. Já os testes práticos mostram diferenças conforme o equipamento e o título executado:
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- 101 FPS contra 95 FPS: taxa alcançada pela AMD no jogo Crimson Desert rodando em uma placa Radeon RX 6800 XT com geração de quadros ligada, superando o antigo FSR 3.1 no modo Quality (95 FPS) ao aplicar o novo FSR 4.1 no modo Performance (101 FPS).
- 13% de perda de desempenho: custo aproximado registrado ao substituir o FSR 3 pelo FSR 4 no modo Balanced em resolução 4K no jogo Cyberpunk 2077 utilizando uma placa Radeon RX 6900 XT.
- Mais de 400 jogos compatíveis: total de títulos no catálogo atual com suporte à versão 3.1 que podem receber a atualização direta via driver para a tecnologia 4.1 e pacote Redstone.
Além da nova ferramenta de reconstrução de imagem, o driver 26.10.1 inclui suporte oficial para os lançamentos Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer e Final Fantasy Resonance, corrigindo também falhas de engasgos no próprio Call of Duty: Modern Warfare 4 em placas da série RX 6000 ou superiores. Por outro lado, as notas oficiais da versão relatam um problema conhecido de congelamento intermitente no jogo Death Stranding 2: On the Beach quando o recurso está ativado em placas da linha Radeon RX 9000, situação para a qual a empresa recomenda desativar a função temporariamente.
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Parceria Project Amethyst e o futuro Xbox com FSR Diamond
A chegada do recurso ao hardware de arquitetura RDNA 2 completa um ciclo iniciado quando o FSR 4 estreou como tecnologia exclusiva das placas Radeon RX 9000 (RDNA 4) e, meses depois, foi levado à linha Radeon RX 7000 (RDNA 3). A base científica do FSR 4.1 deriva diretamente do Project Amethyst, uma parceria de pesquisa conjunta firmada entre a AMD e a Sony PlayStation que também deu origem aos reconstrutores de imagem PSSR e QSSR utilizados nos consoles PlayStation 5. No pacote de novidades de outubro, a fabricante confirmou ainda melhorias no espaçamento de quadros do recurso FSR Frame Generation, a ampliação do FSR Ray Regeneration para mais títulos e a futura compatibilidade com a interface gráfica Vulkan, voltada a jogos que não operam em DirectX e a emuladores.
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Para o futuro do ecossistema da Microsoft, as duas companhias confirmaram que a próxima geração de consoles Xbox, desenvolvida sob o codinome Project Helix, utilizará o padrão FSR Diamond, tecnologia que integra a reconstrução de imagem por aprendizado de máquina à geração de múltiplos quadros diretamente no kit de desenvolvimento do aparelho.
Quando o FSR 4.1 chega aos consoles Xbox e aos portáteis da ASUS?
Para os consoles de mesa Xbox Series X e Xbox Series S, a Microsoft e a AMD anunciaram a disponibilidade apenas como “em breve”, sem divulgar uma data de lançamento no calendário. As empresas também não confirmaram a lista de jogos compatíveis nos consoles nem esclareceram se o recurso exigirá atualizações individuais feitas pelos estúdios desenvolvedores em cada título ou se funcionará por meio de uma chave geral ativada no sistema operacional do aparelho.
Nos computadores portáteis, o pacote Adrenalin padrão não realiza a instalação direta, exigindo a liberação de software próprio por cada fabricante do equipamento. Enquanto a apresentação em vídeo da AMD mencionou suporte geral aos chips Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A na linha portátil e citou futura compatibilidade sem data para os notebooks ROG Flow Z13 e TUF A14, o comunicado oficial da ASUS especificou o cronograma imediato para dois modelos. A fabricante taiwanesa libera nesta sexta-feira (23) a atualização em versão de prévia com suporte ao FSR 4.1 para os portáteis ROG Xbox Ally X e ROG Xbox Ally X20, disponível para download diretamente no aplicativo Armoury Crate SE, dentro do menu Update Center e na aba Preview.
