托德霍華德對《上古卷軸 6》的不斷質疑感到沮喪
Bethesda Game Studios 的總監托德 Howard 在與 IGN 的對話中反覆被問及 The Elder Scrolls VI 時表示疲勞。 Ele 希望這個標題在近八年前從未公開宣布過。該聲明是在他們討論 Starfield 的開發以及與遊戲社群的溝通策略時發表的。
這位高層強調了平衡粉絲期望與專案實際製作節奏所面臨的挑戰。 Ele 提到,備受期待的公告會帶來持續的壓力和對遊戲進度的頻繁質疑。 Howard 強調,團隊更願意保持內部關注,直到內容準備好在接近發佈時呈現。
與社區溝通的挑戰
霍華德解釋說,宣布 The Elder Scrolls VI 是為了讓公眾了解 Bethesda 的計劃,特別是在與 Fallout 76 和 Starfield 等其他遊戲過渡的時期。 Ele 意識到粉絲們表現出極大的熱情,並不斷尋求有關該系列下一章的更新。
導演評論說,工作室的規模允許他同時處理多個項目。 Mesmo 因此,決定共享資訊的理想時間仍然是一個微妙的管理點。 Ele 引用了 Starfield 最近的例子,該團隊選擇將新聞集中在特定時期以產生更大的影響。
遊戲首選策略揭曉
霍華德表示,理想情況下,遊戲首次發布和玩家可以嘗試之間的時間間隔應該盡可能短。 Ele 喜歡根據玩家按下播放按鈕時已經知道的內容來建立期望,而不是就仍然遙遠的細節進行長時間的對話。
他認為,這種方法可以避免不必要的挫折感,並將焦點放在最終的體驗上。然而,商業考慮和讓公眾了解情況的需要有時需要不同的途徑。 Howard承認,Bethesda仍在這種動態中尋求理想的平衡。
The Elder Scrolls VI目前進展
Bethesda Game Studios 的大部分致力於 The Elder Scrolls VI 的開發。該專案使用 Creation Engine 3,並且已經通過了重要的內部生產里程碑。 Howard 強調,該遊戲將繼續以恆定的速度進行,儘管距離發布還需要一段時間。
他回憶說,工作室通常在預製作階段就開始與較小的團隊合作,以確定整體願景。 Após 在此期間,團隊擴大以執行既定計劃。 Essa 結構已應用於新的 Elder Scrolls,迄今已取得積極成果。
專注於當前和平衡項目
此次訪談是在 Starfield 最近更新的背景下進行的,其中包括 PlayStation 5 連接埠的發布。 Howard 討論了 Bethesda 如何管理正在進行的不同遊戲之間的注意力。 Ele 提到,專門針對特定遊戲的時間有助於給予必要的重視,而不會造成溝通負擔過重。
自最初發布以來,The Elder Scrolls VI 的粉絲們多年來一直在等待消息。 Howard再次要求大家保持耐心,保持專案在工作室能力範圍內穩定推進的基調。關於假裝遊戲尚未發布的聲明反映了人們對接近發布日期的消息的偏好。
規模和資源問題
霍華德指出,工作室可以受益於更多的專業人員來處理目前的工作量。該團隊同時在多個方面開展工作,這需要仔細規劃以在不影響品質的情況下分配工作量。 Ele 強調了為玩家提供完整體驗的承諾。
這次對話強調了傾聽社群對所需資訊類型的回饋的重要性。 Bethesda 繼續調整其傳播策略,以更好地滿足期望,而不會造成長時間的沉默或過度炒作。

















