A opção “Aprimorar a qualidade de imagem do PSSR” presente no PS5 Pro não será atualizada automaticamente com novas revisões do upscaler da Sony. O arquiteto de sistemas da PlayStation, Mark Cerny, confirmou essa decisão em entrevista concedida à Digital Foundry. A medida visa oferecer referências claras à comunidade sobre o uso do recurso, que funciona de forma independente das melhorias aplicadas diretamente nos jogos.
Jogos que receberam patches específicos dos desenvolvedores já executam a versão atualizada do PSSR, enquanto o toggle do sistema permite aplicar a melhoria em títulos compatíveis sem necessidade de intervenção individual. Essa abordagem separa as otimizações feitas pelos estúdios da função geral disponível no console. A Sony lançou uma atualização de software recente que introduziu a opção de aprimoramento para títulos que suportam PSSR.
Os ajustes internos no upscaler continuam a ocorrer, mas a opção “Aprimorar” permanece com parâmetros fixos. Essa escolha evita que orientações sobre quando ativar o recurso se tornem confusas para os jogadores ao longo do tempo.
Estratégia da Sony para o toggle de aprimoramento
Mark Cerny explicou que a decisão de manter a opção inalterada facilita o fornecimento de orientações precisas pela comunidade do PS5 Pro. Mesmo que novos parâmetros de rede sejam desenvolvidos para jogos mais recentes, eles não serão aplicados quando o usuário ativar o recurso de aprimoramento.
Isso significa que os jogadores podem decidir caso a caso se desejam usar a função. A abordagem permite que o toggle funcione como uma ferramenta consistente, independentemente das evoluções técnicas futuras no algoritmo.

A atualização recente do sistema trouxe melhorias visíveis em vários títulos sem aumentar o custo de desempenho. Testes indicam ganhos em nitidez, redução de ruído e estabilidade de imagem em jogos que adotaram a nova versão por meio de patches dedicados.
Jogos que já contam com PSSR atualizada
Vários estúdios aplicaram patches voluntários para integrar a versão aprimorada do PSSR antes ou junto com a atualização do sistema. Entre os títulos que recebem a melhoria diretamente estão Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2 e Final Fantasy VII Rebirth.
Outros jogos como Monster Hunter Wilds, Senua’s Saga: Hellblade II, Nioh 3, Rise of the Ronin, Dragon’s Dogma 2 e Crimson Desert também integram a nova tecnologia. Atualizações adicionais para Assassin’s Creed Shadows e Cyberpunk 2077 estão programadas para as próximas semanas.
Os desenvolvedores que optam por implementar o PSSR 2.0 obtêm resultados mais refinados em comparação com a aplicação apenas via toggle do sistema. A lista completa foi compartilhada em publicação oficial da PlayStation.
Diferença entre patches de estúdios e opção do console
Os patches específicos permitem que os jogos explorem o upscaler atualizado de forma otimizada para cada título. Já a opção “Aprimorar” oferece uma solução geral que beneficia jogos compatíveis com PSSR sem exigir atualizações individuais.
Mark Cerny destacou que o processo de lançamento de patches pode ser trabalhoso para as equipes de desenvolvimento. Por isso, a Sony mantém o toggle como alternativa acessível para os jogadores.
A nova versão do PSSR entrega imagens mais limpas e com menos artefatos, mantendo o desempenho estável. Essa evolução resulta de colaboração entre Sony e AMD no projeto que aprimora as técnicas de super-resolução.
Razões para manter o recurso fixo
A estratégia adotada prioriza a clareza para os usuários finais. Se o toggle fosse atualizado continuamente, seria mais difícil estabelecer padrões consistentes sobre seu funcionamento e benefícios.
Jogadores não precisam manter a opção ativada por padrão. A recomendação é avaliar seu uso título por título, dependendo da qualidade obtida em cada caso específico.
A atualização do software do sistema permitiu que o recurso estivesse disponível para todos os jogos do PS5 Pro que já suportam PSSR. Essa medida ampliou o alcance da melhoria sem depender exclusivamente de ações dos desenvolvedores.
Impacto nas atualizações futuras de jogos
Desenvolvedores continuam livres para lançar patches que integrem o PSSR aprimorado de maneira nativa. Vários estúdios já demonstraram interesse em aplicar as melhorias para elevar a experiência visual em seus títulos.
A opção do sistema serve como ponte para jogadores que desejam testar a nova qualidade de imagem mesmo em jogos que ainda não receberam atualização dedicada. Essa flexibilidade beneficia tanto quem possui o console desde o lançamento quanto novos usuários.
A evolução do PSSR faz parte de esforços contínuos para maximizar o potencial do hardware do PS5 Pro. A Sony planeja que a maioria dos novos lançamentos para o console adote a tecnologia aprimorada desde o início.
Detalhes técnicos confirmados por Cerny
O arquiteto de sistemas confirmou que a versão atualizada não exige entradas adicionais dos jogos para funcionar via toggle. O algoritmo revisado oferece ganhos em precisão de reconstrução de imagem sem penalizar o desempenho.
Testes realizados por analistas indicam redução significativa de flickering e melhora na renderização de detalhes finos como folhagem e bordas. Esses avanços são perceptíveis principalmente em modos de desempenho que priorizam taxa de quadros elevada.
A decisão de manter o toggle fixo não impede que versões futuras do upscaler sejam implementadas diretamente nos jogos por meio de patches. Essa separação garante que o recurso do sistema permaneça previsível para a comunidade.
- Silent Hill 2 e Silent Hill f recebem melhoria via patch da Konami
- Dragon Age: The Veilguard e Final Fantasy VII Rebirth integram a nova versão
- Monster Hunter Wilds e Crimson Desert ganham atualização dedicada
- Control, Alan Wake 2 e Hellblade II já contam com suporte nativo
- Assassin’s Creed Shadows e Cyberpunk 2077 terão patches em breve
A Sony reforça que o processo de aprimoramento continua aberto a contribuições dos estúdios. Jogadores podem verificar as configurações do PS5 Pro para ativar o recurso sempre que desejarem testar em títulos compatíveis.