Capcom видалила розділ про привидів із Resident Evil Requiem під час розробки
Capcom вирізав цілу главу з Resident Evil Requiem на етапі розробки гри. Segundo Koshi Nakanishi, режисер назви, компанія видалила «примарну главу 2», яка мала бути вставлена незабаром після початку розповіді, у рішенні, яке відображає творчий підхід розробника до підтримки кінцевої якості досвіду.
Практика Essa скорочення вмісту є нечуваною для Capcom. Nakanishi виявив, що подібна процедура відбулася з Resident Evil 7, коли компанія також усунула другу главу під час розробки, яка функціонувала б як перехід між першою прибудовою та головною будівлею власності.
Креатив Decisão на етапі складання
В інтерв’ю японському веб-сайту Denfaminicogamer Nakanishi пояснив, як Capcom приймає ці делікатні рішення щодо скорочення вмісту. Ele заявив, що «я вже згадував у попередніх інтерв’ю, що для Resident Evil 7 була примарна глава 2, яку було вирізано під час розробки». Динаміка подібна до того, як вони працюють сьогодні з Requiem, де цілі розділи можуть зникати, коли структура гри завершується.
Процес не виникає раптово в кінці розвитку. Pelo Навпаки, Capcom робить численні перегляди та стратегічні вибори під час початкової фази проекту. Questões, наприклад «давайте перенесемо цю сцену далі в сюжеті», «давайте повністю виріжемо цю частину» або «давайте додамо сюди інший елемент», є частиною процедури вдосконалення.
Nakanishi описав логіку цієї методології як щось схоже на редагування тексту чи відео. Assim, як режисер, багато знімає, організовує матеріал, а потім оцінює, чи передано передбачуване повідомлення з найкращим можливим ритмом і інтересом, Capcom робить саме це під час розробки своїх ігор.

Значення віднімання у творенні
Основним у філософії режисера є те, що віднімання часто призводить до чудового кінцевого продукту. «Дивно, але іноді загальний результат кращий, якщо деякі елементи опущені. Віднімання дійсно важливо», — пояснив Nakanishi. Embora, той, хто створив нарізаний матеріал, може бути розчарований або навіть розлючений, кінцева мета — задовольнити всіх, коли результат хороший.
Essa Відповідальність за кінцевий результат лежить на плечах творчої групи. Capcom свідомо бере на себе це зобов’язання, розуміючи, що не весь розроблений вміст потрапить у випущену версію. Основна увага залишається на тому, що найкраще підходить для гравця.
Infelizmente, Nakanishi не розкрили конкретних подробиць про те, що буде охоплювати глава про привидів Requiem або про кого з двох головних героїв гри вона буде розповідати. Однак припущення фанатів набувають цікавого повороту, коли дивитися на поточну структуру гри.
Розташування втраченого вмісту Possíveis
Гра починається з того, що Grace Ashcroft використовує Hotel Wrenwood. Після Logo коротко представляється Leon Kennedy у насиченій екшеном послідовності на жвавих вулицях Wrenwood, перш ніж дія переходить до Centro Cuidados Crônicos Rhodes Hill, де було захоплено Grace. Далі йде довгий відрізок ігрового процесу в лікарні з більшим контактом між персонажами перед тим, як пара відправиться до Raccoon City.
Observando у цій послідовності розповіді, є припущення про те, куди міг поміститися розділ про привидів. Перша третина гри в основному зосереджена на Grace, що підвищує ймовірність того, що Leon в один момент отримав більш значну роль. Більш надійна ділянка на вулицях Wrenwood була б однією з найбільш правдоподібних гіпотез.
Можливість Outra була б розширенням ігрового процесу в Rhodes Hill. Участь Leon у цій сфері здається навмисно обмеженою у фінальній грі, підтримуючи високу напругу, тоді як Grace залишається ослабленим персонажем протягом цієї фази. Розділ Talvez пропонував можливість розширити досвід Leon у цьому конкретному місці.
Mistério із “Final Puzzle” Швидко розв’язана
В іншому уривку з того ж інтерв’ю Nakanishi розмірковував про вірусний феномен «Final Puzzle» Requiem. Logo у перші кілька днів випуску спільнота фанатів працювала разом і змогла розгадати загадку. Швидкість здивувала директора. «Вау, це було швидко», — сказав Nakanishi, показавши, що він передбачав, що для вирішення головоломки знадобиться «щонайменше два тижні».
Власні розробники Capcom були ще менш оптимістичними. Alguns вірив, що ніхто не помітить головоломку, яка демонструє, як колективна креативність гравців часто перевищує очікування творців гри. Тип взаємодії спільноти Esse став важливим аспектом досвіду Requiem після запуску.
Режим розробки Novo
Наступна велика річ для Resident Evil Requiem з’явиться в найближчі місяці з появою нового ігрового режиму. Як повідомив Conforme Nakanishi, цей новий режим принесе важливу вимогу: до нього зможуть отримати доступ лише гравці, які вже пройшли основну кампанію.
Рішення Essa залишити новий режим заблокованим до кінця гри демонструє турботу Capcom у збереженні досвіду розповіді. Студія прагне переконатися, що всі гравці ознайомляться з основною історією, перш ніж отримувати доступ до додаткового вмісту, який може доповнити або розширити досвід Resident Evil Requiem значущим і цілісним способом.
Дивіться Також em Останні Новини (UA)
LG анонсує два монітори UltraGear із технологією Dual-Mode для геймерів у Бразилії
28/04/2026
Nvidia запускає 12 ГБ версію GeForce RTX 5070 для ноутбуків
28/04/2026
Curiosity NASA виявив на Марсі камінь із семи органічних молекул
28/04/2026
Xiaomi випускає компактний планшет з 5G за доступною ціною на міжнародному ринку
28/04/2026
Студія Dark Jay підтверджує випуск «Arms of God» для Nintendo Switch у 2027 році
28/04/2026
PlayStation Plus очікує випуск нової гри в травні 2026 року
28/04/2026
Новий позашляховик BYD отримує 30 000 замовлень за 24 години
28/04/2026
Оновлення предметів, рун і чемпіонів позначають патч 26.9 у League of Legends
28/04/2026
Diablo 4 вирішує хронічну проблему прогресування за допомогою доповнення Lord of Hatred
28/04/2026
Insomniac розкриває подробиці Marvel’s Wolverine для PlayStation 5
28/04/2026
Жінка померла від нападу ведмедя в лісі в Японії; поліцейський також поранений
28/04/2026


