Последни Новини (BG)

Capcom премахна призрачна глава от Resident Evil Requiem по време на разработката

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom изряза цяла глава от Resident Evil Requiem по време на фазата на разработка на играта. Segundo Koshi Nakanishi, режисьор на заглавието, компанията премахна „призрачна глава 2“, която ще бъде вмъкната малко след началото на разказа, в решение, което отразява творческия подход на разработчика за поддържане на крайното качество на изживяването.

Практиката на Essa за изрязване на съдържание не е нечувана за Capcom. Nakanishi разкри, че подобна процедура се е случила с Resident Evil 7, когато компанията е премахнала и втора глава по време на разработката, която ще функционира като преход между първата пристройка и основната сграда на имота.

Decisão рекламно послание по време на фазата на чертане

В интервю за японския уебсайт Denfaminicogamer, Nakanishi обясни как Capcom взема тези деликатни решения за намаляване на съдържанието. Ele заяви, че „Вече споменах в предишни интервюта, че имаше призрачна глава 2 за Resident Evil 7, която беше изрязана по време на разработката.“ Динамиката е подобна на начина, по който работят днес с Requiem, където цели глави могат да изчезнат, докато структурата на играта се финализира.

Процесът не възниква внезапно в края на развитието. Pelo Напротив, Capcom прави множество прегледи и стратегически избори по време на първоначалната фаза на проект. Questões като „нека преместим тази сцена по-късно в историята“, „нека изрежем тази част напълно“ или „нека добавим различен елемент тук“ са част от рутината за усъвършенстване.

Nakanishi описа логиката зад тази методология като нещо близко до редактирането на текст или видео. Assim като режисьор снима много, организира материала и след това преценява дали желаното послание се предава с възможно най-добрия ритъм и интерес, Capcom прави точно това по време на разработването на своите игри.

Resident Evil Requiem - репродукция
Resident Evil Requiem – репродукция

Значението на изваждането в създаването

Основно във философията на режисьора е, че изваждането често води до превъзходен краен продукт. “Изненадващо, понякога общият резултат е по-добър, ако определени елементи са пропуснати. Изваждането е наистина важно”, обясни Nakanishi. Embora, който е създал изрязания материал, може да бъде разочарован или дори ядосан, крайната цел е да задоволим всички, когато резултатът е добър.

Essa Отговорността за крайния резултат е на плещите на творческия екип. Capcom умишлено поема този ангажимент, като разбира, че не цялото разработено съдържание ще влезе в издадената версия. Фокусът остава върху това, което работи най-добре за изживяването на играча.

Infelizmente, Nakanishi не разкриха конкретни подробности за това какво щеше да обхване призрачната глава на Requiem или кой от двамата главни герои в играта ще последва. Спекулациите на феновете обаче придобиват интересен обрат, когато се погледне текущата структура на играта.

Possíveis местоположения на изгубено съдържание

Играта започва с Grace Ashcroft, използвайки Hotel Wrenwood. След Logo, Leon Kennedy е представен за кратко в изпълнена с екшън поредица по оживените улици на Wrenwood, преди действието да се прехвърли към Centro на Cuidados Crônicos Rhodes Hill, където Grace е бил заловен. Следва дълга част от болничния геймплей, с повече контакт между героите, преди двойката да се отправи към Raccoon City.

Observando тази прогресия на разказа, има спекулации за това къде би могла да се побере главата с призрака. Първата трета от играта се фокусира силно върху Grace, което повдига възможността на Leon да е дадена по-съществена роля в един момент. Една по-здрава секция по улиците на Wrenwood би била сред най-правдоподобните хипотези.

Възможността за Outra би била разширение на геймплея в Rhodes Hill. Участието на Leon в тази област изглежда умишлено ограничено във финалната игра, поддържайки напрежението високо, докато Grace остава отслабен персонаж по време на тази фаза. Talvez изрязаната глава предложи възможност за разширяване на опита на Leon в това конкретно местоположение.

Mistério от “Final Пъзел” Бързо решен

В друг откъс от същото интервю, Nakanishi отразява вирусния феномен на „Final Puzzle“ на Requiem. Logo в първите няколко дни от пускането, фен общността работи заедно и успя да изведе решението на загадката. Скоростта изненада директора. „Уау, това беше бързо“, каза Nakanishi, разкривайки, че е очаквал решаването на пъзела да отнеме „поне две седмици“.

Собствените разработчици на Capcom бяха още по-малко оптимистични. Alguns вярваше, че никой няма да забележи пъзела, което демонстрира как колективната креативност на играчите често надминава дори очакванията на създателите на играта. Типът Esse взаимодействие с общността се превърна във важен аспект от опита на Requiem след стартирането.

Режим на разработка Novo

Следващото голямо нещо за Resident Evil Requiem ще пристигне през следващите месеци с въвеждането на нов режим на игра. Conforme, информиран от Nakanishi, този нов режим ще донесе важно изискване: само играчи, които вече са завършили основната кампания, ще имат достъп до него.

Решението на Essa да запази новия режим заключен до края на играта демонстрира грижата на Capcom за запазване на наративното преживяване. Студиото се стреми да гарантира, че всички играчи изживяват основната история, преди да получат достъп до допълнително съдържание, което може да допълни или разшири изживяването на Resident Evil Requiem по смислен и сплотен начин.

↓ Continue lendo ↓

Вижте Също em Последни Новини (BG)