Berita Terbaru (ID)

Capcom menghapus bab hantu dari Resident Evil Requiem selama pengembangan

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom memotong seluruh bab dari Resident Evil Requiem selama fase pengembangan game. Segundo Koshi Nakanishi, direktur judul, perusahaan menghapus “bab hantu 2” yang akan dimasukkan segera setelah awal narasi, dalam keputusan yang mencerminkan pendekatan kreatif pengembang untuk menjaga kualitas akhir pengalaman.

Praktik Essa dalam memotong konten bukanlah hal yang tidak pernah terjadi di Capcom. Nakanishi mengungkapkan bahwa prosedur serupa terjadi dengan Resident Evil 7, ketika perusahaan juga menghilangkan bab kedua selama pengembangan yang akan berfungsi sebagai transisi antara paviliun pertama dan bangunan utama properti.

Materi iklan Decisão selama tahap penyusunan

Dalam wawancara dengan situs Jepang Denfaminicogamer, Nakanishi menjelaskan bagaimana Capcom membuat keputusan pemotongan konten yang rumit ini. Ele menyatakan bahwa “Saya telah menyebutkan dalam wawancara sebelumnya bahwa ada bab hantu 2 untuk Resident Evil 7 yang dipotong selama pengembangan.” Dinamikanya mirip dengan cara mereka bekerja saat ini dengan Requiem, di mana seluruh bab dapat hilang saat struktur game diselesaikan.

Proses tersebut tidak terjadi secara tiba-tiba pada akhir pembangunan. Pelo Sebaliknya, Capcom membuat banyak tinjauan dan pilihan strategis selama fase draf awal. Questões seperti “mari kita pindahkan adegan ini nanti dalam cerita”, “mari kita potong bagian ini seluruhnya”, atau “mari kita tambahkan elemen berbeda di sini” adalah bagian dari rutinitas penyempurnaan.

Nakanishi menggambarkan logika di balik metodologi ini sebagai sesuatu yang mirip dengan pengeditan teks atau video. Assim seperti sutradara yang banyak membuat film, mengatur materi dan kemudian mengevaluasi apakah pesan yang dimaksudkan disampaikan dengan ritme dan minat terbaik, Capcom melakukan hal itu selama pengembangan permainannya.

Resident Evil Requiem - reproduksi
Resident Evil Requiem – reproduksi

Pentingnya pengurangan dalam penciptaan

Inti dari filosofi sutradara adalah bahwa pengurangan sering kali menghasilkan produk akhir yang unggul. “Anehnya, terkadang hasil keseluruhan lebih baik jika elemen tertentu dihilangkan. Pengurangan sangatlah penting,” jelas Nakanishi. Embora siapa pun yang membuat bahan potongan mungkin akan kecewa atau bahkan marah, tujuan utamanya adalah memuaskan semua orang ketika hasilnya bagus.

Essa Tanggung jawab atas hasil akhir berada di pundak tim kreatif. Capcom sengaja membuat komitmen ini, memahami bahwa tidak semua konten yang dikembangkan akan masuk ke versi rilis. Fokusnya tetap pada apa yang terbaik untuk pengalaman pemain.

Infelizmente, Nakanishi tidak mengungkapkan detail spesifik tentang bab hantu Requiem yang akan dicakup atau karakter mana dari dua karakter utama game yang akan diikuti. Namun, spekulasi penggemar berubah menjadi menarik ketika melihat struktur game saat ini.

Lokasi Possíveis dari konten yang hilang

Permainan dimulai dengan Grace Ashcroft yang mengeksploitasi Hotel Wrenwood. Setelah Logo, Leon Kennedy diperkenalkan secara singkat dalam rangkaian penuh aksi di jalanan sibuk Wrenwood, sebelum aksi beralih ke Centro Cuidados Crônicos Rhodes Hill, tempat Grace ditangkap. Bagian panjang gameplay rumah sakit menyusul, dengan lebih banyak kontak antar karakter sebelum pasangan tersebut berangkat ke Raccoon City.

Observando perkembangan naratif ini, ada spekulasi tentang di mana letak bab hantu itu. Sepertiga pertama permainan ini sangat berfokus pada Grace, yang meningkatkan kemungkinan bahwa Leon diberi peran yang lebih besar pada satu titik. Bagian yang lebih kuat di jalanan Wrenwood akan menjadi salah satu hipotesis yang paling masuk akal.

Kemungkinan Outra akan menjadi perluasan gameplay di Rhodes Hill. Partisipasi Leon di area ini sepertinya sengaja dibatasi di game terakhir, menjaga ketegangan tetap tinggi sementara Grace tetap menjadi karakter yang lemah selama fase ini. Talvez bab potongan menawarkan kesempatan untuk memperluas pengalaman Leon di lokasi spesifik tersebut.

Mistério dari “Final Puzzle” Diselesaikan dengan Cepat

Dalam kutipan lain dari wawancara yang sama, Nakanishi merefleksikan fenomena viral dari “Final Puzzle” Requiem. Logo dalam beberapa hari pertama peluncurannya, komunitas penggemar bekerja sama dan berhasil menyimpulkan solusi dari teka-teki tersebut. Kecepatannya mengejutkan sutradara. “Wow, cepat sekali,” kata Nakanishi, mengungkapkan bahwa dia telah mengantisipasi bahwa teka-teki ini akan memakan waktu “setidaknya dua minggu” untuk dipecahkan.

Pengembang Capcom sendiri bahkan kurang optimis. Alguns percaya bahwa tidak ada seorang pun yang akan memperhatikan teka-teki tersebut, yang menunjukkan bagaimana kreativitas kolektif para pemain seringkali melebihi ekspektasi bahkan dari pembuat game. Jenis interaksi komunitas Esse telah menjadi aspek penting dari pengalaman pasca peluncuran Requiem.

Mode pengembangan Novo

Hal besar berikutnya untuk Resident Evil Requiem akan tiba dalam beberapa bulan mendatang dengan diperkenalkannya mode permainan baru. Conforme diinformasikan oleh Nakanishi, mode baru ini akan membawa persyaratan penting: hanya pemain yang telah menyelesaikan kampanye utama yang dapat mengaksesnya.

Keputusan Essa untuk tetap mengunci mode baru hingga akhir permainan menunjukkan kepedulian Capcom dalam menjaga pengalaman narasi. Studio berupaya memastikan bahwa semua pemain merasakan cerita utama sebelum mengakses konten tambahan yang dapat melengkapi atau memperluas pengalaman Resident Evil Requiem dengan cara yang bermakna dan kohesif.

↓ Continue lendo ↓