Berita Terkini (MS)

Capcom mengalih keluar bab hantu daripada Resident Evil Requiem semasa pembangunan

resident evil requiem
Foto: resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom memotong keseluruhan bab daripada Resident Evil Requiem semasa fasa pembangunan permainan. Segundo Koshi Nakanishi, pengarah tajuk, syarikat itu mengalih keluar “bab hantu 2” yang akan dimasukkan sejurus selepas permulaan naratif, dalam keputusan yang mencerminkan pendekatan kreatif pembangun untuk mengekalkan kualiti akhir pengalaman.

Amalan memotong kandungan Essa tidak pernah didengari di Capcom. Nakanishi mendedahkan bahawa prosedur yang sama berlaku dengan Resident Evil 7, apabila syarikat itu juga menghapuskan bab kedua semasa pembangunan yang akan berfungsi sebagai peralihan antara tambahan pertama dan bangunan utama harta itu.

Decisão kreatif semasa fasa penggubalan

Dalam temu bual dengan laman web Jepun Denfaminicogamer, Nakanishi menerangkan cara Capcom membuat keputusan pemotongan kandungan yang rumit ini. Ele menyatakan bahawa “Saya telah pun menyebut dalam temu bual sebelumnya bahawa terdapat hantu bab 2 untuk Resident Evil 7 yang dipotong semasa pembangunan.” Dinamik adalah serupa dengan cara ia berfungsi hari ini dengan Requiem, di mana keseluruhan bab boleh hilang apabila struktur permainan dimuktamadkan.

Proses ini tidak berlaku secara tiba-tiba pada akhir pembangunan. Pelo Sebaliknya, Capcom membuat pelbagai ulasan dan pilihan strategik semasa fasa draf awal. Questões seperti “mari kita gerakkan adegan ini nanti dalam cerita”, “mari kita potong bahagian ini sepenuhnya”, atau “mari tambah elemen lain di sini” adalah sebahagian daripada rutin pemurnian.

Nakanishi menggambarkan logik di sebalik metodologi ini sebagai sesuatu yang hampir dengan penyuntingan teks atau video. Assim seperti pengarah yang banyak membuat filem, menyusun bahan dan kemudian menilai sama ada mesej yang dimaksudkan dihantar dengan irama dan minat yang terbaik, Capcom melakukan perkara itu semasa pembangunan permainannya.

Resident Evil Requiem - pembiakan
Resident Evil Requiem – pembiakan

Kepentingan penolakan dalam penciptaan

Inti kepada falsafah pengarah ialah penolakan selalunya menghasilkan produk akhir yang unggul. “Anehnya, kadangkala hasil keseluruhan adalah lebih baik jika unsur-unsur tertentu diabaikan. Penolakan adalah sangat penting,” jelas Nakanishi. Embora sesiapa yang mencipta bahan potong mungkin kecewa atau marah, matlamat utama adalah untuk memuaskan hati semua orang apabila hasilnya bagus.

Essa Tanggungjawab untuk keputusan akhir terletak di bahu pasukan kreatif. Capcom sengaja membuat komitmen ini, memahami bahawa tidak semua kandungan yang dibangunkan akan menjadikannya dalam versi yang dikeluarkan. Tumpuan kekal pada perkara yang paling sesuai untuk pengalaman pemain.

Infelizmente, Nakanishi tidak mendedahkan butiran khusus tentang perkara hantu Requiem yang akan dilindungi atau yang mana antara dua watak utama permainan yang akan diikuti. Spekulasi peminat, bagaimanapun, mengambil kelainan yang menarik apabila melihat struktur semasa permainan.

Possíveis lokasi kandungan yang hilang

Permainan bermula dengan Grace Ashcroft mengeksploitasi Hotel Wrenwood. Selepas Logo, Leon Kennedy diperkenalkan secara ringkas dalam urutan penuh aksi di jalan-jalan sibuk Wrenwood, sebelum tindakan beralih kepada Cuidados Crônicos Rhodes Hill Centro, tempat Grace telah ditangkap. Bahagian permainan hospital yang panjang menyusul, dengan lebih banyak sentuhan antara watak sebelum pasangan itu menuju ke Raccoon City.

Observando perkembangan naratif ini, terdapat spekulasi tentang di mana bab hantu boleh muat. Pertiga pertama permainan memberi tumpuan yang besar pada Grace, yang menimbulkan kemungkinan bahawa Leon diberi peranan yang lebih besar pada satu ketika. Bahagian yang lebih mantap di jalanan Wrenwood akan menjadi antara hipotesis yang paling munasabah.

Kemungkinan Outra akan menjadi pengembangan permainan dalam Rhodes Hill. Penyertaan Leon dalam kawasan ini nampaknya sengaja dihadkan dalam perlawanan akhir, mengekalkan ketegangan yang tinggi manakala Grace kekal sebagai watak yang lemah semasa fasa ini. Talvez bab potong menawarkan peluang untuk mengembangkan pengalaman Leon di lokasi khusus tersebut.

Mistério daripada “Final Puzzle” Diselesaikan dengan Pantas

Dalam petikan lain daripada temu bual yang sama, Nakanishi menggambarkan fenomena viral “Final Puzzle” Requiem. Logo dalam beberapa hari pertama keluaran, komuniti peminat bekerjasama dan berjaya menyimpulkan penyelesaian kepada teka-teki itu. Laju mengejutkan pengarah. “Wah, itu pantas,” kata Nakanishi, mendedahkan bahawa dia telah menjangkakan teka-teki itu akan mengambil masa “sekurang-kurangnya dua minggu” untuk diselesaikan.

Pembangun Capcom sendiri kurang optimistik. Alguns percaya bahawa tiada siapa yang akan menyedari teka-teki itu, yang menunjukkan bagaimana kreativiti kolektif pemain sering melebihi jangkaan pencipta permainan. Jenis interaksi komuniti Esse telah menjadi aspek penting dalam pengalaman pasca pelancaran Requiem.

Mod pembangunan Novo

Perkara besar seterusnya untuk Resident Evil Requiem akan tiba dalam beberapa bulan akan datang dengan pengenalan mod permainan baharu. Conforme dimaklumkan oleh Nakanishi, mod baharu ini akan membawa keperluan penting: hanya pemain yang telah menyelesaikan kempen utama akan dapat mengaksesnya.

Keputusan Essa untuk memastikan mod baharu dikunci sehingga tamat permainan menunjukkan keprihatinan Capcom dalam mengekalkan pengalaman naratif. Studio ini berusaha untuk memastikan semua pemain mengalami cerita utama sebelum mengakses kandungan tambahan yang boleh melengkapkan atau mengembangkan pengalaman Resident Evil Requiem dengan cara yang bermakna dan padu.

↓ Continue lendo ↓