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Xbox Game Pass に最大 400 のゲームとクラウド ストリーミングを備えた 3 つの刷新されたプランが登場

Xbox Game Pass
写真: Xbox Game Pass - Miguel Lagoa/Shutterstock.com
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Microsoft は Xbox Game Pass を完全に再構築し、以前のモデルを廃止し、さまざまなプレイヤー プロファイルに合わせて 3 つの新しいサブスクリプション プランを開始しました。この変更により、コンソールとコンピューターの分離がなくなり、複数のプラットフォームにわたるエクスペリエンスが統合されます。現在のユーザーの移行は自動的に行われ、手動による介入や支払い詳細の変更を必要とせずに、特典が維持され、新しいサービス レベルに適応されます。

物理ハードウェアを超えた拡張戦略

この再策定は、クラウドストリーミングテクノロジーと開発者とのパートナーシップを優先し、物理ハードウェアを超えてゲームへのアクセスを拡大するという同社の戦略を反映している。新しいモデルはコンソールへの独占的な依存を放棄し、タイトルをスマートフォン、タブレット、スマートテレビでプレイできるようにします。同社はまた、すべてのレベルで数十の新しいタイトルを同時に導入し、すべてのユーザー プロファイルがエンターテイメント提供の即時改善を確認できるようにしました。

必須: 月額 R$43.90 で 50 ゲームのエントリー

Essential と呼ばれる最初のレベルは、新規ユーザーやコストを低く抑えたいユーザーのためのゲートウェイとして機能します。月額 R$43.90 で販売されるこのプランでは、オンライン マルチプレイヤー マッチ用のサーバーへのアクセスが提供されます。これは、対戦タイトルや協力タイトルに不可欠な機能です。このライブラリには 50 以上の選ばれたゲームが含まれており、独立系の制作物や市場で確立された歴史を持つ高額予算のタイトルをカバーしています。

重要な差別化要因は、カタログ内のタイトルのクラウド ゲーム システムにアクセスし、互換性のあるモバイル デバイスやスマート テレビでプレイできることです。この機能により、最先端のコンソールや高性能コンピュータが必要なくなります。このパッケージには、デジタル ストアでの購入に対して 2 倍のポイントを提供する特典システムも統合されており、継続的なエンゲージメントと追加コンテンツの取得を促進します。

プレミアムでは、コンソールとコンピューターを 200 タイトルで統合します

プレミアムと呼ばれる中間カテゴリは、コンソールとコンピューターの古い個別のサブスクリプションを置き換え、エクスペリエンスを単一の堅牢なパッケージに統合します。このオプションにより、コンテンツの量が大幅に拡張され、ローカルとストリーミングの両方でアクセスできる 200 以上のゲームのライブラリが提供されます。このレベルの焦点は、商業的影響力の高い作品と最近の業界の成功にあります。

セレクションは頻繁に更新され、パートナー スタジオからのリリースが組み込まれ、クラシックな Microsoft シリーズを常に利用できるようになります。ユーザーはまた、デジタル残高への変換、拡張、またはサブスクリプションの更新のためのポイントを蓄積できるロイヤルティ システムにより、継続形式のゲームで特別な特典も受けられます。このアプローチにより、クロスプラットフォーム アクセスが標準として統合され、異なるデバイス タイプ間の以前の断片化が排除されます。

Ultimate は 400 のゲームを提供し、初日からリリースされます

  • あらゆる世代のコンソールやコンピューターの 400 以上のゲームを収録したカタログ。
  • 75 を超えるメジャーな年間リリースに、利用開始初日からすぐにアクセスできます。
  • シーズンパスや毎月の仮想通貨など、人気のゲームに組み込まれた特典。
  • ヨーロッパおよび北米の出版社が提供する歴史的なフランチャイズのコレクションにアクセスできます。

月額 R$119.90 で販売される Ultimate パッケージは、サービスの最も包括的なオファーを表します。主な魅力は、マイクロソフトの社内スタジオや大手パートナー複合企業の作品を含む、75 を超える主要な年間リリースに初日からすぐにアクセスできることが保証されていることです。このポリシーにより、より熱心なプレイヤーの個人獲得コストが大幅に削減されます。

同社は、知覚価値を高めるために、この分野の他の大手企業と統合契約を締結した。 11月中旬からは、大人気ゲームの直接特典を盛り込み、シーズンパスや月額仮想通貨を追加費用なしで提供する予定だ。この拡張では、サードパーティの出版社からのカタログ全体も網羅され、単一の月額料金内で複数のプラットフォームのアグリゲーターとしてサービスが統合されます。

クラウド ストリーミングはインフラストラクチャを拡張してテスト段階を終了

この再編は、クラウド ゲーム システムが公開テスト段階から正式に終了することを示します。グローバル サーバー インフラストラクチャは、予想されるデータ トラフィックの増加に対応するために、ハードウェアの大幅なアップグレードとネットワークの最適化を受けました。目的は、コマンド遅延がほとんど感じられない高解像度ビデオ伝送を提供し、リモート エクスペリエンスをローカルの物理機器で得られるエクスペリエンスに近づけることです。

Ultimate レベルでは、ストリーミング機能が拡張され、サービスのローテーション カタログに含まれていないゲームであっても、ユーザーが個別に購入したゲームのリモート プレイが可能になりました。この進化により、インターネットに接続されたあらゆる画面が大容量のゲーム端末に変わり、新興市場や一般消費者における人口動態拡大の中心的な柱となります。このテクノロジーはデジタル エンターテイメントへのアクセス障壁を排除し、利用可能なハードウェアに関係なくプレミアム タイトルへのアクセスを民主化します。

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