Naughty Dog deve affrontare la pressione interna di Sony per la lentezza della produzione dei giochi
La pazienza di Sony con Naughty Dog è sotto controllo. Informações di Jason Schreier, giornalista di Bloomberg, rivela che la società madre ha problemi con il tempo prolungato impiegato dallo studio per rilasciare nuovi titoli. Il commento è arrivato dopo le critiche della community su come a Bungie è stato impedito di sviluppare Destiny 3.

Sony mette in dubbio il programma di Naughty Dog
Schreier ha chiarito che Sony “ha sicuramente un problema” con il tempo di Naughty Dog investito in progetti a lungo termine. La dichiarazione è arrivata in risposta a un follower che ha sottolineato la disparità tra il budget assegnato ai progetti single-player dello studio e il rifiuto di finanziare un MMO affermato come Destiny 3.
Il giornalista ha sottolineato che la somma di 300 milioni di dollari menzionata non proveniva da lui, ma era stata fornita dal follower. Ciò che Schreier ha confermato è solo che Sony nutre timori riguardo al divario esteso tra i rilasci di Naughty Dog.
Bungie e Destiny 3 nel limbo del budget
Bungie ha tentato di continuare lo sviluppo di Destiny 3 nel 2024, ma ha ricevuto un rifiuto da Sony in termini di approvazione del budget. La decisione ha scatenato intense reazioni da parte della comunità Destiny 2, che stava già affrontando risorse ridotte destinate al nuovo progetto Marathon.
Scopri di più: Il management di Sony richiede l’agilità di Naughty Dog nello sviluppo di nuovi giochi esclusivi
I fan di Muitos mettono in dubbio la logica aziendale di questa scelta. Destiny 2 ha una base di generazione di entrate consolidata e coerente, mentre il sequel non progredisce. Enquanto che altri studi PlayStation sono rimasti inattivi per più di cinque anni senza rilasciare nuovi prodotti.
Internamente, sale la tensione
Le rivelazioni di Schreier mettono in luce fratture interne nella struttura gestionale di PlayStation Studios. Contrariamente Molti presumono che Sony non sia completamente a suo agio con il modo in cui Naughty Dog gestisce i propri cicli di sviluppo.
Lo studio che ha creato The Last di Us e Uncharted non è un’entità autonoma al riparo dalle critiche interne. La decisione di mantenere Destiny 3 in sospeso mentre Naughty Dog lavora su progetti di proporzioni simili evidenzia i dibattiti aziendali sulle priorità di investimento.
Contexto dalla controversia che circonda Marathon
La controversia è cresciuta fino a raggiungere proporzioni maggiori a causa del modo in cui Bungie dà priorità a Marathon rispetto a Destiny 2. La comunità è stata ufficialmente informata che i nuovi aggiornamenti per Destiny 2 termineranno e non ci sono piani immediati per Destiny 3.
La posizione di Essa ha sollevato sospetti su come Sony distribuisce le risorse tra i suoi vari studi:
- Naughty Dog continua in uno sviluppo prolungato senza vincoli di tempo apparenti
- Bungie ha progetti congelati nonostante le entrate consistenti derivanti da Destiny 2
- Gli studi Outros sono rimasti inattivi da oltre cinque anni
- Marathon riceve la priorità rispetto a un franchising consolidato
- La comunità mette in dubbio la trasparenza nelle decisioni di investimento
Cosa rivela la dichiarazione di Schreier
Le parole del giornalista non forniscono una panoramica completa delle dinamiche interne di PlayStation Studios, ma indicano una realtà importante: il supporto incondizionato a Naughty Dog è meno sicuro di quanto sembrasse pubblicamente.
Sullo stesso tema: Bungie, lo studio di Destiny 2, licenzia i dipendenti in ristrutturazione dopo l’acquisizione miliardaria da Sony
Limitazioni di Existem su quanto Sony è disposto a tollerare in termini di cicli di sviluppo. La pressione di Essa non riguarda esclusivamente gli studi più piccoli o meno affermati, ma colpisce anche i grandi nomi nel portafoglio dell’azienda.
Implicações per il futuro
La tensione tra Naughty Dog e Sony sul ritmo di produzione potrebbe riconfigurare il modo in cui i progetti vengono approvati internamente. Lo studio mantiene la sua consolidata reputazione, ma ora opera in un ambiente aziendale con criteri di efficienza più severi.
L’impasse di Destiny 3 e il rifiuto del budget di Bungie servono da precedente. I franchise consolidati e redditizi di Mesmo sono soggetti a decisioni aziendali che danno priorità a nuovi progetti o si allineano con strategie aziendali a breve termine.
Sony si trova ad affrontare la pressione simultanea di rilasciare titoli regolarmente e di mantenere studi premium come Naughty Dog. Como questa equazione si risolverà nei prossimi anni e sarà decisiva per la strategia PlayStation Studios.
Altre notizie in Ultime Notizie (IT)
Vedi altro →
Filmati di Grand Theft Auto VI su PlayStation svelano Vice City
Vice City appare in 26 minuti inediti di Grand Theft Auto VI
Super ZSNES ottimizza l’emulazione per i giochi a 16 bit
Emulatore Super ZSNES rinnova i giochi del Super Nintendo
Londra esclude Harry e Meghan dagli incarichi della Corona
L’eclissi oscura il cielo per oltre sei minuti sopra l’Egitto
Luna oscura il Sole per oltre sei minuti tra Spagna ed Egitto
William e Kate accelerano il passaggio della Corona inglese
Il Sole minaccia di distruggere la cometa aliena 3I/ATLAS
Boeing di Amazon esce di pista e causa cinque vittime a Miami
Townsend cade a Flushing Meadows contro la numero uno Sabalenka
Cheslyn Hay, dramma nel bosco con il decesso di una neonataAltre notizie su Mix Vale
- 1Gland protegge Schumacher a oltre dodici anni dalla caduta
- 2Capolavori di PlayStation 2 attendono una ricostruzione tecnica
- 3Doppio Nintendo Direct a settembre per i 40 anni di Zelda
- 4Due eventi Nintendo a settembre celebrano The Legend of Zelda
- 5Apple lancia iPhone 17 Air spesso appena 5,5 millimetri
- 6Monza ferma Leclerc dopo il violento schianto alla Parabolica
- 7Il governo valuta aiuti in contanti per il rincaro Iva del 2029
- 8Che suono aveva una foresta nel Giurassico: la ricerca ricrea il canto degli insetti vecchio di 165 milioni di anni
- 9Tragedia in Himalaya: una valanga provoca 1.318 morti e oltre 5.600 dispersi
- 10Microsoft impone un limite di 15 ore al mese per l’utilizzo di Xbox Cloud Gaming