Firmware PS5 Pro vylepšuje systém PSSR a zvyšuje vizuální kvalitu v desítkách kompatibilních her
Sony vydalo 16. března novou aktualizaci firmwaru pro konzoli PS5 Pro, implementující vylepšenou verzi technologie PlayStation Spectral Super Resolution, známé pod zkratkou PSSR. Systém pro upscaling obrazu, vyvinutý v přímé spolupráci s výrobcem AMD pod kódovým označením Project Amethyst, se dočkal hlubokých strukturálních úprav. Softwarová úprava umožňuje majitelům videoher aktivovat v hlavní nabídce konkrétní funkci, která v podporovaných hrách nahradí původní verzi grafického škálovače pokročilejší iterací. Změna nastává okamžitě.
Technické testy Testes provedené na katalogu více než 20 titulů prokázaly konzistentní nárůst celkové ostrosti, stability pohyblivého obrazu a dramatické snížení nežádoucích vizuálních artefaktů. Nová verze PSSR působí přímo na nápravu omezení pozorovaných během počáteční implementace technologie při uvedení hardwaru. Problémy Entre jsou vizuální šum podobný filmovému zrnu ve statických scénách a závady vykreslování ve složitých prvcích, jako je listí pohupující se ve větru. Vizuální dopad je patrný.
Starting today, more games benefit from new PSSR upscaling on PS5 Pro, including:
☑️ Silent Hill f
☑️ Final Fantasy VII Rebirth
☑️ Monster Hunter Wilds
☑️ Alan Wake II
☑️ ControlPlus more on the way. Full details here: https://t.co/7VrGM08gHG pic.twitter.com/aFFDMerObS
— PlayStation (@PlayStation) March 16, 2026
Vylepšení grafiky a globálního osvětlení Reconstrução
Vylepšený algoritmus efektivněji zpracovává vysoce složité rekonstrukce scén, včetně pokročilých efektů sledování paprsků, jako je systém Lumen používaný v moderních grafických enginech. Aktualizace dokáže zpracovat globální osvětlení bez zesilování nežádoucího šumu na površích virtuálních objektů. Praktickým výsledkem doručeným hráči je podstatně čistší a koherentnější obraz v různých herních situacích bez ohledu na rychlost kamery. Vizuální jasnost se zvyšuje.
Vývoj technologie upscalingu se přímo odráží ve vizuální prezentaci velkých franšíz dostupných na platformě. Vývojáři jsou schopni z původních textur vydolovat více detailů, aniž by ohrozili zpracování stroje. Analýzy výkonu potvrzují, že umělá inteligence zodpovědná za doplnění chybějících pixelů na obrazovce dosahuje nové úrovně matematické přesnosti.
- Gran Turismo 7 se vyznačuje tenkými okraji aut a stabilnějšími asfaltovými dopravními značkami při jízdě vysokou rychlostí.
- Creed Shadows od Assassin získává ostřejší rozlišení na texturách umístěných na velké vzdálenosti od hlavní postavy.
- Jogos s nadměrným množstvím částic a průhledností zobrazuje prvky, které jsou více definované a méně pravděpodobné, že se rozpustí v pozadí.
Rozlišení mezi skutečnými detaily generovanými grafickým enginem a stochastickým šumem, který je vlastní procesu vykreslování, se po aktualizaci stane mnohem přesnější. Přesná separace Essa přibližuje konečný výsledek PSSR výkonu TSR, integrovaného řešení změny velikosti Epic, zejména ve scénářích, které využívají Lumen k výpočtu odrazu světla v reálném čase. Kvalitní skok je evidentní.
Procedimentos pro aktivaci nového upscaleru v systému
K aktivaci rozšířené verze technologie dochází v rámci ekosystému konzoly třemi hlavními způsoby. Atualmente, 11 titulů má whitelist nakonfigurovaný samotnými vývojáři, který automaticky vynucuje použití nového upscaleru, čímž eliminuje jakoukoli stopu po předchozí verzi, aniž by vyžadoval zásah uživatele. Para další hry, Sony představil možnost Enhanced Image Quality v nastavení operačního systému.
Tlačítko pro přepínání vylepšené kvality obrazu aplikuje vylepšení na jakoukoli hru nebo demo, které stále používají starý kód PSSR. Tato funkce není ve výchozím nastavení v továrním nastavení PS5 Pro aktivována. Especialistas v hardwaru naznačuje, že tato možnost by měla být průmyslovým standardem, s ohledem na pozitivní výsledky pozorované v rozsáhlých grafických zátěžových testech. Konfigurace vyžaduje ruční zásah.
Além retroaktivních aktualizací, některé nedávné verze již nativně začleňují aktualizovanou technologii do svého zdrojového kódu. Títulos, Resident Evil Requiem a Crimson Desert představují jasné příklady této kategorie přímé integrace, která eliminuje potřebu nabídky konzoly. Obecným doporučením technických analytiků je povolit funkci na předním panelu, aby se maximalizovaly výhody napříč celou knihovnou úložiště zařízení.
Rozlišení Comportamento ve scénářích vysoké poptávky
Vykreslení husté vegetace představovalo významnou slabinu původní verze PSSR. Otevřený svět Jogos jako Avatar: Frontiers z Pandora a Hogwarts Legacy vykazoval horší výsledky než jiná řešení upscaling na trhu, když se postava pohybovala. Nová iterace softwaru zachovává nejpřesvědčivější aspekty závodu a účinně potlačuje hluk, přičemž ve specifických scénářích dokonce překonává technologii FSR2. Rozdíl je impozantní.
Velkorozpočtové tituly Outros také zaznamenaly po aktualizaci firmwaru čistší vzhled. Star Wars Jedi Survivor a Star Wars Outlaws zobrazují více definované scény, i když představují mírné zvýšení blikání v příležitostných dynamických světelných situacích. Odrazy vypočítané v prostoru obrazovky těží ze změny stejnou měrou a snižují blikání patrné v předchozích implementacích, jako je tomu u plošinovky Astro Bot.
Padrões Komplexní vizuální prvky, jako je moaré efekt na jemných tkaninách a reflexních kovových površích, které lze vidět v Ratchet & Clank: Rift Apart, jsou pro oči hráče znatelně zmenšeny. Survival hororový titul Alan Wake 2 posloužil jako jeden z nejpřísnějších testů revidované technologie. Výkon hry v režimu 60 snímků za sekundu, počínaje nízkým vnitřním rozlišením, poskytuje vyšší obraz než režim kvality 30 snímků za sekundu běžící na standardní konzoli s vyšším rozlišením. Technický zisk je významný.
Limitações zbývající techniky a dopad na výkon
Apesar významného pokroku, ne všechny vizuální aspekty dosahují absolutní dokonalosti, očekávaného chování v řešeních založených na rekonstrukci obrazu. Em Star Wars Jedi Survivor, odrazy generované sledováním paprsků se mohou v pohybu jevit ostřejší, ale hlučnější, zejména ve scénách s tekoucí vodou. Funkce Essa vede některé uživatele k tomu, že preferují hladší a méně detailní vzhled předchozí verze softwaru. Výběr se liší podle hráče.
Akční RPG Dogma 2 od Dragon dobře ilustruje rovnováhu mezi dosaženými pokroky a přetrvávajícími grafickými problémy. Tato technologie odvádí dobrou práci s celkovou kompozicí obrazovky, ale listy umístěné na velké vzdálenosti mohou během průzkumu vykazovat neobvyklé rozmazání. Závady Problemas v globálním osvětlení ray tracing jsou stále přítomny, zejména ve výkonnostních režimech s nižším nativním rozlišením, kde pohyb kamery odhalí neúplný vzorek, který se postupně zaplňuje.
Vykreslení silného deště Em Assassin Creed Shadows občas zmizí na pozadí určitých tmavších scén. Vizuální artefakty Esses se liší v závislosti na názvu a vyžadují individuální posouzení odpovědnými studii. Vývojáři mohou stále aplikovat cílené balíčky oprav, aby v konkrétních případech vylepšili zážitek a upravili parametry upscaleru pro každý grafický engine. Optimalizační práce pokračují.
Pokud jde o výkon, vylepšená verze si zachovává přesně stejné výpočetní náklady jako předchozí vydání, jak bylo ověřeno při snímání velkých snímků za sekundu. Testes provedená na Monster Hunter Wilds potvrdila identickou stabilitu zpracování. Em Hogwarts Legacy, měřiče zaznamenaly rozdíly v oblasti poloviny snímku za sekundu, což je hodnota, která je uvažována v rámci typické tolerance chyb pro hardwarové testy. Architekt konzole Mark Cerny uvedl marginální zisk 100 mikrosekund v provozní efektivitě. Systém funguje hladce.
Neutralita dopadu procesoru Essa umožňuje použití možnosti vylepšení bez obav, že způsobí pokles plynulosti her. Zaměření aktualizace zůstává na zvýšení čisté vizuální kvality. Revidovaný upscaler funguje jako přímá náhrada, která řeší většinu problémů první generace hardwaru, přibližuje konzoli jejímu původnímu navrženému potenciálu a zajišťuje větší technické přežití pro další verze v odvětví elektronických her.
Veja Tambem em Nejnovější Zprávy (CS)
Grand Theft Auto VI zvyšuje standardy otevřeného světa s grafickým enginem RAGE a novou mapou v Leonida
João Fonseca září a poráží Novaka Djokoviče v Paříži a dosáhl největšího vítězství své kariéry na Roland Garros
Papot bude 18. července v Londýně usilovat o titul IBF v interkontinentální velterové váze
Microsoft ustupuje od umělé inteligence a omezuje integraci Copilota ve Windows 11
Uzavření operací OnePlus ve Spojených státech zvyšuje výhodu Samsungu a Googlu
Nová kampaň ve Final Fantasy X odhaluje skryté detaily cesty Tiduse a Yuny ve Spiře
Vývojář předělává systém kořisti a postupu v Borderlands 4, aby optimalizoval kooperativní režim
Gothic 1 Remake: PlayStation 5 se připravuje na přijetí dlouho očekávaného klasického RPG 5. června
Jihokorejská automobilka představuje kompaktní SUV Kia EV2 s dojezdem 448 km za 26 600 eur
Apple organizuje uvedení modelů iPhone 18 Pro a Pro Max v Indii na září 2026
Nový balíček Restored Land přidává do světa Dying Light: The Beast 36 dynamických událostí