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सुपरसेल, किंग और सिबो ने चेतावनी दी: यूरोपीय संघ के प्रस्ताव मोबाइल गेम्स और यूरोपीय नेतृत्व को अव्यवहार्य बना सकते हैं

Celular, smartphone
Foto: Celular, smartphone - Andrii Nekrasov/ Shutterstock.com

यूरोप की प्रमुख मोबाइल गेमिंग कंपनियों, जैसे फ़िनिश सुपरसेल, स्वीडिश किंग और डेनिश साइबो ने यूरोपीय संघ के नए प्रस्तावों के बारे में कड़ी चेतावनी जारी की। अधिकारियों के अनुसार, यूरोपीय आयोग द्वारा विश्लेषण किए जा रहे नियम, तथाकथित ‘डिजिटल फेयरनेस एक्ट’ का हिस्सा, उनके खेलों को “अयोग्य” बना सकते हैं और परिणामस्वरूप, उन कुछ प्रौद्योगिकी क्षेत्रों में से एक का गला घोंट सकते हैं जहां यूरोपीय महाद्वीप वैश्विक नेतृत्व रखता है। यह आलोचना इस आशंका के बीच आई है कि उपभोक्ताओं की सुरक्षा के लिए बनाया गया कानून बाजार को असंतुलित कर सकता है और स्थापित कंपनियों को अनुचित रूप से दंडित कर सकता है।

‘क्लैश ऑफ क्लैन्स’, ‘कैंडी क्रश सागा’ और ‘सबवे सर्फर्स’ जैसे वैश्विक शीर्षकों के लिए जिम्मेदार गेमिंग दिग्गजों के मुख्य अधिकारियों ने सीधे फाइनेंशियल टाइम्स से अपनी चिंता व्यक्त की। उनका दावा है कि प्रस्तावित नियमों का प्रभाव यूरोपीय कंपनियों के लिए बेहद हानिकारक होगा, जिन्होंने मिलकर पिछले साल यूरोप में €5 बिलियन से अधिक आर्थिक मूल्य और लगभग €8 बिलियन का राजस्व अर्जित किया था। यह रुख ब्रसेल्स की अधिक उपभोक्ता संरक्षण की इच्छा और प्रौद्योगिकी उद्योग के डर के बीच बढ़ते तनाव को उजागर करता है कि अत्यधिक सख्त नियम नवाचार और क्षेत्रीय प्रतिस्पर्धात्मकता पर अंकुश लगा सकते हैं।

गेमिंग अनुभव और बिजनेस मॉडल पर गंभीर प्रभाव

डेवलपर्स की मुख्य चिंता यह है कि जब भी खिलाड़ी वास्तविक पैसे से खरीदी गई आभासी मुद्राओं का उपयोग करते हैं तो उन्हें पॉप-अप प्रदर्शित करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। सुपरसेल के सीईओ, ‘हे डे’ और ‘ब्रॉल स्टार्स’ के साथ-साथ ‘क्लैश ऑफ क्लैन्स’ के निर्माता इल्का पैनानेन ने अनुमान लगाया कि एक सामान्य लघु गेमिंग सत्र में, एक खिलाड़ी को 40 तक ऐसी चेतावनियों का सामना करना पड़ सकता है। उन्होंने स्थिति की तुलना वेबसाइटों पर पाए जाने वाले दोहराए जाने वाले “कुकीज़ स्वीकार करें” संकेतों से की, जिसके बारे में उन्होंने कहा कि इससे गेम “मूल रूप से यूरोप में खेलने योग्य नहीं रह जाएंगे।”

“फ्री-टू-प्ले” मॉडल, जो अधिकांश खिलाड़ियों को ‘कैंडी क्रश’ और ‘सबवे सर्फर्स’ जैसे शीर्षकों तक मुफ्त में पहुंचने की अनुमति देता है, इन खेलों की सफलता और करोड़ों उपयोगकर्ताओं के विशाल आधार के लिए महत्वपूर्ण है। हालाँकि, खिलाड़ियों का एक हिस्सा प्रगति में तेजी लाने, नए पात्र या विशेष डिज़ाइन प्राप्त करने के लिए भुगतान करना चुनता है, जिससे कंपनियों के लिए महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न होता है। उदाहरण के लिए, सुपरसेल ने पिछले साल राजस्व में €2.9 बिलियन और परिचालन लाभ में €930 मिलियन की सूचना दी, अकेले फिनलैंड में कॉर्पोरेट करों में €220 मिलियन का भुगतान किया। यह राजस्व धारा खेलों और प्रौद्योगिकी बुनियादी ढांचे के चल रहे रखरखाव और विकास के लिए महत्वपूर्ण है।

वैश्विक मंच पर यूरोपीय प्रतिस्पर्धात्मकता के बारे में चिंता

मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में यूरोपीय नेतृत्व गर्व का विषय है और अधिकारियों की आलोचनाओं में एक केंद्रीय तर्क है। पानानन ने कहा, “मोबाइल गेमिंग उन कुछ उद्योगों में से एक है जहां यूरोप और विशेष रूप से नॉर्डिक देश अग्रणी होने का दावा कर सकते हैं।” उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि सामान्य तौर पर यूरोपीय प्रतिस्पर्धात्मकता पर विचार करते समय स्थिति “वास्तव में डरावनी” है, उन्होंने सुझाव दिया कि प्रस्ताव इस लाभप्रद स्थिति को कमजोर कर सकते हैं। यह क्षेत्र विकास और नवाचार का इंजन रहा है, नौकरियां पैदा कर रहा है और क्षेत्र के लिए पर्याप्त आर्थिक मूल्य पैदा कर रहा है।

किंग के अध्यक्ष टॉड ग्रीन ने एक और जटिलता पर प्रकाश डाला: यह आवश्यकता कि गेम आभासी मुद्राओं का वास्तविक-धन मूल्य दिखाएं। उन्होंने बताया कि कई गेम तीन से सात अलग-अलग मुद्राओं का उपयोग करते हैं, जिनमें से कुछ को पैसे से नहीं खरीदा जा सकता है, जिससे मोबाइल स्क्रीन पर उनके मूल्यों को प्रदर्शित करना उपयोगकर्ताओं के लिए “भ्रमित और कम आकर्षक” हो जाएगा। छोटे उपकरणों पर इन आंतरिक गेम मूल्यों को समय पर और स्पष्ट तरीके से वास्तविक दुनिया में अनुवाद करने की जटिलता एक महत्वपूर्ण तकनीकी और प्रयोज्य चुनौती है।

ब्रुसेल्स उद्योग की गतिशीलता पर असहमति

‘सबवे सर्फर्स’ के निर्माता साइबो के सीईओ माथियास ग्रेडल नॉरविग ने तर्क दिया कि ब्रुसेल्स मोबाइल उद्योग की बारीकियों को समझने में विफल है। उनका मानना ​​है कि प्रस्ताव “पुरानी उपाख्यानों” पर आधारित हैं, जिसमें माता-पिता अपने बच्चों के उच्च ऑनलाइन शॉपिंग बिल से आश्चर्यचकित हैं, न कि इस बात का गहन विश्लेषण कि बाजार वर्तमान में कैसे काम करता है। नॉरविग ने इस बात पर जोर दिया कि विज्ञान खेलों के “अत्यधिक सकारात्मक” प्रभावों को प्रदर्शित करता है, जब तक कि वे आयु-उपयुक्त हों और माता-पिता की भागीदारी के साथ हों।

तीनों व्यापारिक नेता इस बात पर सहमत हैं कि यूरोपीय संघ के प्रस्तावों से संयुक्त राज्य अमेरिका और एशिया में खिलाड़ियों के लिए बेहतर गेमिंग अनुभव प्राप्त होगा, जिससे उन क्षेत्रों में कंपनियां मजबूत होंगी। पैनानेन ने कहा, “इससे यूरोप मोबाइल गेम्स के लिए बहुत छोटा बाजार बन जाएगा।” उन्होंने दोहराया कि नियम टेनसेंट जैसे बड़े चीनी खिलाड़ियों के बजाय यूरोपीय कंपनियों को असंगत रूप से प्रभावित करेंगे। उद्योग को डर है कि बचाव की कोशिश में, यूरोपीय कानून अपने स्वयं के तकनीकी चैंपियनों को कमजोर कर देगा, जिससे अन्य महाद्वीपों के प्रतिस्पर्धियों को मौका मिलेगा।

मुख्य कंपनियाँ और खेल प्रभावित हुए

यूरोप में मोबाइल गेम्स बाज़ार का नेतृत्व करने वाली और यूरोपीय संघ के प्रस्तावों के ख़िलाफ़ बोलने वाली कंपनियों में शामिल हैं:

  • सुपरसेल:फ़िनलैंड में स्थित, यह ‘क्लैश ऑफ़ क्लैन्स’, ‘हे डे’ और ‘ब्रॉल स्टार्स’ जैसे रणनीति और युद्ध खेलों के लिए जाना जाता है।
  • राजा:स्वीडिश मूल का, यह अपने पहेली खेलों के लिए प्रसिद्ध है, जिनमें सबसे प्रमुख ‘कैंडी क्रश सागा’ है।
  • सिबो:डेनिश कंपनी, लोकप्रिय इनफिनिट रनर गेम ‘सबवे सर्फर्स’ के लिए व्यापक रूप से पहचानी जाती है।

ये कंपनियां यूरोपीय मोबाइल गेमिंग क्षेत्र में नवाचार और राजस्व के एक महत्वपूर्ण हिस्से का प्रतिनिधित्व करती हैं, जो महाद्वीप की अर्थव्यवस्था और वैश्विक मंच पर तकनीकी उपस्थिति में योगदान देती हैं। क्षेत्र में गेमिंग उद्योग के लिए भविष्य के नियामक और परिचालन वातावरण को परिभाषित करने में यूरोपीय आयोग के साथ वर्तमान चर्चा महत्वपूर्ण है।

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