ソニックチームのボスが、古いソニックゲームのリメイクに未発売タイトルと同じ時間がかかる理由を説明
ソニックチームの主要幹部である飯塚隆氏は、ソニックフランチャイズのすべてのクラシックタイトルを最新のコンソールで利用できるようにしたいという願望を明らかにしましたが、そのような取り組みのための努力は完全に新しい作品の開発に使用される方がよいと考えました。
多くの人にとって、ソニック ゲームの膨大な数に驚くかもしれません。このシリーズは1991年の発売以来、6年後のスタートにも関わらず、家庭用ゲーム機や携帯機向けのマリオタイトルに匹敵する数の家庭用ゲームソフトを収録してきました。ただし、ほとんどのマリオ ゲームはスイッチでアクセスできますが、ソニックの場合は現実が異なり、ゲームの多くは最新のプラットフォームでは利用できません。
一部のファンは、現在のデバイスにソニック ヒーローズ、ソニック 2006、ソニック ロスト ワールドなどのタイトルがないことを残念に思っていませんが、ソニック アドベンチャー 2、ソニック アドバンス 三部作、ソニック ラッシュ デュオなどの必須のクラシック作品は、PS5、Xbox Series X|S、Switch ではプレイできませんが、一部はまだコンピューターでプレイできます。

YouTube コンテンツ クリエイターのジェレミー クリンガーとの会話の中で、今年のシリーズ 35 周年に向けてどのソニック ゲームをリメイクするかを尋ねられた際、飯塚氏は「ソニックの 35 年の歴史の中で発売されたすべてのゲームのことを考えると、それらの古いゲームをすべて現代のプラットフォームでプレイできたらいいのにと心から思います。」と述べました。同氏は、もし「魔法のようにそれができる」なら、「これまでにリリースされたすべてのソニックゲームが現在のコンソールでプレイできるようにしたい」と付け加えた。
しかし、彼は「これらのゲームを移植するだけでなく、リメイクしてこのハードウェア上で完全な体験をさせるのに必要なコスト」は、「リソース、お金、時間、エネルギーの点で、全く新しいタイトルを作成するのにかかるコストとほぼ同じだろう」と嘆いている。飯塚氏は、チームが「人々を驚かせる新しい体験を生み出すことに真剣に取り組んでいる」と付け加え、古いテクノロジーとグラフィックスを最新化するという課題を強調したが、これにはしばしばゲームをゼロから開発するのと同じくらい複雑なエンジニアリング作業が必要となる。
















