Sonic Teambaas legt uit waarom het opnieuw maken van oude Sonic-games evenveel tijd zou kosten als een nog niet uitgebrachte titel
De belangrijkste directeur van Sonic Team, Takashi Iizuka, onthulde zijn wens dat alle klassieke titels in de Sonic-franchise beschikbaar zouden zijn op de nieuwste consoles, maar was van mening dat de inspanningen voor een dergelijke onderneming beter zouden kunnen worden gebruikt bij de ontwikkeling van volledig nieuwe producties.
Voor velen zal het enorme aantal Sonic-games misschien een verrassing zijn. Sinds de lancering in 1991 heeft de serie een aantal hoofdconsolegames verzameld die gelijkwaardig zijn aan die van Mario-titels voor consoles en handhelds, ondanks dat ze zes jaar later begon. Hoewel de meeste Mario-games toegankelijk zijn op de Switch, is de realiteit voor Sonic echter anders: veel van de games zijn niet beschikbaar op moderne platforms.
Hoewel sommige fans geen spijt hebben van de afwezigheid van titels als Sonic Heroes, Sonic 2006 of Sonic Lost World op de huidige apparaten, kunnen essentiële klassiekers als Sonic Adventure 2, de Sonic Advance-trilogie en het Sonic Rush-duo niet worden gespeeld op PS5, Xbox Series X|S en Switch, hoewel sommige nog steeds beschikbaar zijn op computers.

In een gesprek met YouTube-contentmaker Jeremy Klinger, waarin hem werd gevraagd welke Sonic-game hij dit jaar opnieuw zou maken ter ere van het 35-jarig jubileum van de franchise, zei Iizuka: “Als we nadenken over alle games die in de 35-jarige geschiedenis van Sonic zijn uitgekomen, zou ik echt willen dat ik al die oude games op moderne platforms kon spelen.” Hij voegde eraan toe dat als hij het “op magische wijze zou kunnen doen”, hij zou willen dat “elke Sonic-game die ooit is uitgebracht nu speelbaar zou zijn op de huidige consoles”.
Hij betreurt echter dat “de kosten die nodig zijn om deze games te brengen en ze niet alleen te porten, maar ze opnieuw te maken en er complete ervaringen van te maken op deze hardware” “vrijwel hetzelfde zouden zijn in termen van middelen, geld, tijd en energie die nodig zijn om een geheel nieuwe titel te creëren.” Iizuka voegde eraan toe dat het team “echt gefocust is op het creëren van nieuwe ervaringen om mensen te verrassen”, wat de uitdaging benadrukt van het moderniseren van oude technologieën en graphics, wat vaak een technische inspanning vereist die zo complex is als het helemaal opnieuw ontwikkelen van een game.
















