Bos Tim Sonic menjelaskan mengapa pembuatan ulang game Sonic lama akan memakan waktu yang sama dengan judul yang belum dirilis
Eksekutif utama Tim Sonic, Takashi Iizuka, mengungkapkan keinginannya agar semua judul klasik dalam franchise Sonic tersedia di konsol terbaru, namun menilai bahwa upaya untuk melakukan hal tersebut akan lebih baik digunakan dalam pengembangan produksi yang benar-benar baru.
Bagi banyak orang, banyaknya jumlah game Sonic mungkin mengejutkan. Sejak diluncurkan pada tahun 1991, seri ini telah mengumpulkan sejumlah game konsol utama yang setara dengan judul Mario untuk konsol dan perangkat genggam, meskipun dimulai enam tahun kemudian. Namun, meskipun sebagian besar game Mario dapat diakses di Switch, kenyataannya berbeda untuk Sonic, dengan banyak gamenya tidak tersedia di platform modern.
Meskipun beberapa penggemar tidak menyesali tidak adanya judul seperti Sonic Heroes, Sonic 2006, atau Sonic Lost World di perangkat saat ini, game klasik penting seperti Sonic Adventure 2, trilogi Sonic Advance, dan duo Sonic Rush tidak dapat dimainkan di PS5, Xbox Series X|S, dan Switch, meskipun beberapa masih tersedia di komputer.

Dalam percakapan dengan pembuat konten YouTube Jeremy Klinger, saat ditanya game Sonic mana yang akan dia pilih untuk dibuat ulang untuk ulang tahun ke-35 franchise tersebut tahun ini, Iizuka menyatakan, “Ketika kita memikirkan tentang semua game yang telah keluar selama 35 tahun sejarah Sonic, saya benar-benar berharap saya bisa memainkan semua game lama itu di platform modern.” Dia menambahkan bahwa jika dia bisa “melakukannya secara ajaib”, dia ingin “setiap game Sonic yang pernah dirilis sekarang dapat dimainkan di konsol saat ini”.
Namun, ia menyesalkan bahwa “biaya yang diperlukan untuk menghadirkan game-game ini dan tidak hanya mem-portingnya, namun membuat ulang dan menjadikannya pengalaman yang lengkap pada perangkat keras ini” akan “hampir sama dalam hal sumber daya, uang, waktu dan energi yang diperlukan untuk membuat sebuah game yang benar-benar baru.” Iizuka menambahkan bahwa tim tersebut “benar-benar fokus dalam menciptakan pengalaman baru untuk mengejutkan orang-orang,” menyoroti tantangan dalam memodernisasi teknologi dan grafis lama, yang seringkali memerlukan upaya rekayasa yang rumit seperti mengembangkan game dari awal.
















