Le patron de Sonic Team explique pourquoi refaire d’anciens jeux Sonic prendrait autant de temps qu’un titre inédit
Le principal dirigeant de Sonic Team, Takashi Iizuka, a révélé son désir que tous les titres classiques de la franchise Sonic soient disponibles sur les dernières consoles, mais a estimé que les efforts déployés pour une telle entreprise seraient mieux utilisés dans le développement de productions complètement nouvelles.
Pour beaucoup, le grand nombre de jeux Sonic peut surprendre. Depuis son lancement en 1991, la série a rassemblé un nombre de jeux pour consoles principaux équivalent à celui des titres Mario pour consoles et ordinateurs de poche, bien qu’elle ait débuté six ans plus tard. Cependant, si la plupart des jeux Mario sont accessibles sur Switch, la réalité est différente pour Sonic, avec beaucoup de ses jeux indisponibles sur les plateformes modernes.
Même si certains fans ne regrettent pas l’absence de titres comme Sonic Heroes, Sonic 2006 ou Sonic Lost World sur les appareils actuels, des classiques incontournables comme Sonic Adventure 2, la trilogie Sonic Advance et le duo Sonic Rush ne sont pas jouables sur PS5, Xbox Series X|S et Switch, même si certains sont toujours disponibles sur ordinateur.

Lors d’une conversation avec le créateur de contenu YouTube Jeremy Klinger, qui lui a demandé quel jeu Sonic il choisirait de refaire pour le 35e anniversaire de la franchise cette année, Iizuka a déclaré : “Quand nous pensons à tous les jeux sortis au cours des 35 ans d’histoire de Sonic, j’aimerais vraiment pouvoir jouer à tous ces vieux jeux sur des plateformes modernes.” Il a ajouté que s’il pouvait “le faire comme par magie”, il voudrait que “tous les jeux Sonic jamais sortis soient désormais jouables sur les consoles actuelles”.
Cependant, il déplore que “le coût requis pour amener ces jeux et pas seulement les porter, mais les refaire et en faire des expériences complètes sur ce matériel” serait “à peu près le même en termes de ressources, d’argent, de temps et d’énergie qu’il faudrait pour créer un titre entièrement nouveau”. Iizuka a ajouté que l’équipe est “vraiment concentrée sur la création de nouvelles expériences pour surprendre les gens”, soulignant le défi de moderniser les anciennes technologies et les graphismes, ce qui nécessite souvent un effort d’ingénierie aussi complexe que développer un jeu à partir de zéro.
















