Der Chef des Sonic-Teams erklärt, warum die Neugestaltung alter Sonic-Spiele genauso lange dauern würde wie die eines unveröffentlichten Titels
Der Hauptgeschäftsführer von Sonic Team, Takashi Iizuka, äußerte seinen Wunsch, dass alle klassischen Titel der Sonic-Reihe auf den neuesten Konsolen verfügbar sein sollten, meinte jedoch, dass der Aufwand für ein solches Unterfangen besser in die Entwicklung völlig neuer Produktionen investiert werden sollte.
Für viele mag die große Anzahl an Sonic-Spielen überraschend sein. Seit ihrer Einführung im Jahr 1991 hat die Serie eine Reihe wichtiger Konsolenspiele gesammelt, die denen der Mario-Titel für Konsolen und Handhelds entsprechen, obwohl sie sechs Jahre später begann. Während jedoch die meisten Mario-Spiele auf der Switch verfügbar sind, sieht die Realität bei Sonic anders aus, da viele seiner Spiele auf modernen Plattformen nicht verfügbar sind.
Obwohl einige Fans das Fehlen von Titeln wie Sonic Heroes, Sonic 2006 oder Sonic Lost World auf aktuellen Geräten nicht bereuen, können wichtige Klassiker wie Sonic Adventure 2, die Sonic Advance-Trilogie und das Sonic Rush-Duo nicht auf PS5, Xbox Series X|S und Switch gespielt werden, obwohl einige noch auf Computern verfügbar sind.

In einem Gespräch mit YouTube-Inhaltsersteller Jeremy Klinger, auf die Frage, welches Sonic-Spiel er für eine Neuauflage zum 35-jährigen Jubiläum der Franchise in diesem Jahr auswählen würde, äußerte Iizuka: „Wenn wir an all die Spiele denken, die in der 35-jährigen Geschichte von Sonic herausgekommen sind, wünschte ich wirklich, ich könnte all diese alten Spiele auf modernen Plattformen spielen.“ Er fügte hinzu, wenn er es „auf magische Weise schaffen“ könnte, würde er wollen, dass „jedes Sonic-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde, jetzt auf aktuellen Konsolen spielbar ist“.
Er beklagt jedoch, dass „die Kosten, die erforderlich sind, um diese Spiele zu veröffentlichen und sie nicht nur zu portieren, sondern sie neu zu erstellen und sie auf dieser Hardware zu einem kompletten Erlebnis zu machen“, „in Bezug auf Ressourcen, Geld, Zeit und Energie ziemlich gleich sein würden, die für die Erstellung eines völlig neuen Titels erforderlich wären.“ Iizuka fügte hinzu, dass sich das Team „wirklich darauf konzentriert, neue Erfahrungen zu schaffen, um die Leute zu überraschen“, und betonte die Herausforderung der Modernisierung alter Technologien und Grafiken, die oft einen so komplexen technischen Aufwand erfordert wie die Entwicklung eines Spiels von Grund auf.
















