تكشف مجموعة مختارة من الألعاب الغريبة عن الجانب الأكثر ابتكارًا وغرابة في Nintendo DS و3DS
لقد ترك عصر وحدات التحكم المحمولة Nintendo DS و3DS، التي هيمنت على سوق الألعاب لسنوات، إرثًا من العناوين الرائعة، وبعضها غريب جدًا. تم إطلاق هذه الأجهزة منذ عام 2004، ولم تحظ بملايين المعجبين فحسب، بل أصبحت أيضًا أرضًا خصبة لتجارب ألعاب غير عادية، وفي بعض الأحيان، مفاجئة. من بين الكتالوج الواسع الذي يضم أكثر من 3 آلاف لعبة، تتميز بعضها بأصالتها التي تقترب من الغرابة، مما يثير تساؤلات حول مفهومها واستقبالها بين الجمهور.
عصر وحدات التحكم التي فتحت الأبواب أمام ما هو غير متوقع
تمثل وحدات تحكم Nintendo DS و3DS، التي تم إيقافها في عام 2020، فترة من المبيعات القياسية للشركة، حيث بلغ إجمالي مبيعاتها ملايين الوحدات عالميًا. هذه الشعبية الهائلة والهندسة المعمارية الفريدة للأجهزة، بشاشاتها المزدوجة ووظائفها اللمسية، شجعت المطورين على إجراء تجارب واسعة النطاق. وكانت النتيجة مختبرًا حقيقيًا للأفكار، حيث ظهرت العناوين ذات المقترحات المحفوفة بالمخاطر والمفاهيم المبتكرة، والتي أصبحت الآن شائعة في تطبيقات الهواتف الذكية، في شكل خرطوشة.
أظهرت هذه المرحلة التجريبية لنينتندو، قبل فترة طويلة من الانتشار الهائل لتطبيقات الهاتف المحمول، رؤية رائدة. العديد من الألعاب التي اعتبرت “غريبة” كانت في الواقع محاولات لتوسيع ما يمكن أن تقدمه وحدة التحكم، وتجاوز الترفيه التقليدي واحتضان مجالات مثل الصحة والتعليم والتنمية الشخصية. كان مشهد DS و3DS أرضًا خصبة لهذا التنوع.
الألعاب التي تركز على الصحة والرفاهية: رواد في مجال الترفيه التفاعلي
لقد أظهرت Nintendo دائمًا اهتمامًا حقيقيًا بتعزيز رفاهية مستخدميها من خلال منتجاتها، وهو المفهوم الذي أصبح معروفًا على نطاق واسع مع Wii Sports. ومع ذلك، قبل فترة طويلة من ظهور وحدة التحكم المكتبية، كانت عائلة DS قد استكشفت هذا الجانب بالفعل من خلال سلسلة من الألعاب المخصصة للصحة والتنمية الشخصية. تنبأت هذه العناوين باتجاه إضفاء الألعاب على الأنشطة اليومية والذي يظهر الآن في عدد لا يحصى من التطبيقات.
تحقق من بعض النقاط البارزة في هذه الفئة الغريبة:
- مدرب فقدان الوزن وسلسلة “مدربي”:سعت هذه المجموعة من الألعاب التي طورتها شركة Ubisoft إلى مساعدة اللاعبين في جوانب مختلفة من الحياة. على سبيل المثال، جاء برنامج My Weight Loss Coach مزودًا بعداد للخطى وأنشأ خططًا وأهدافًا تدريبية مخصصة لأولئك الذين يتطلعون إلى إنقاص الوزن.
- مدرب كلبي: افهم كلبك مع سيزار ميلان:بالشراكة مع مدرب الكلاب الشهير سيزار ميلان، قدم هذا العنوان أدوات ونصائح لتدريب الكلاب. كان الاقتراح هو تمكين الملاك الجدد والقدامى من رعاية حيواناتهم الأليفة بشكل أفضل.
- مدرب الإقلاع عن التدخين: الطريق السهل لألين كار:من خلال اقتراح مباشر، تهدف هذه اللعبة إلى مساعدة المستخدمين على التخلي عن عادة التدخين. يوجه اللاعب من خلال سلسلة من التعليمات للتغلب على الإدمان.
- مدرب SAT الخاص بي ومدربي اللغة والطهي الآخرين:وعلى نحو يعادل محاكاة اختبار ENEM البرازيلي، قام برنامج My SAT Coach بإعداد الطلاب لاختبارات القبول بالجامعات في الولايات المتحدة الأمريكية، مع التركيز على الرياضيات واللغة الإنجليزية. كما تضمنت سلسلة “مدربي” ألعابًا لتعلم اللغات مثل اليابانية والألمانية والفرنسية والإسبانية والإنجليزية، بالإضافة إلى عناوين تركز على الطبخ وأسلوب حياة أكثر صحة.
عصر الدماغ والتحدي المعرفي على الشاشة المحمولة
قبل فترة طويلة من ظهور تطبيقات تدريب الدماغ الشائعة، ظهر Brain Age كأداة لتمرين العقل، مع التركيز بشكل خاص على الأسئلة الرياضية. في بعض الحالات، كانت هذه اللعبة، التي ظهرت فيها الرأس العائمة للدكتور ريوتا كاواشيما، مثبتة مسبقًا على وحدات التحكم. يحتاج اللاعب إلى وضع DS عموديًا لحل التحديات على شاشة اللمس، مما يوفر تجربة غامرة ومبتكرة في ذلك الوقت.

استخدامات متعددة: من دروس القيادة إلى المكتبة الرقمية
لقد سمح تعدد استخدامات وحدات التحكم المحمولة من Nintendo بظهور مجموعة واسعة من العناوين ذات الاستخدامات غير المتوقعة. تعمل بعض الألعاب كأدوات حقيقية للمساعدة في المهام اليومية أو الاستعدادات المحددة، مما يوضح إمكانات DS و3DS بما يتجاوز الترفيه التقليدي.
امشي معي! هل تعرف روتين المشي الخاص بك؟، على غرار سلسلة “مدربي”، تضمنت عداد خطوات لمراقبة خطوات اللاعب اليومية، وتشجيعه على ممارسة الأنشطة البدنية. قدم Diver’s ED Portable، الذي تم إطلاقه في أوروبا والولايات المتحدة، محاكاة اختبار مكتوبة لرخصة القيادة، على الرغم من أنه لم يصل إلى السوق البرازيلية مطلقًا. كان الابتكار الآخر هو تدريب الوجه، والذي استخدم كاميرا وحدة التحكم لتوجيه المستخدمين خلال تمارين الوجه، واعدًا بـ “تحسين مظهرك”.
علاوة على ذلك، قبل تعميم أجهزة القراءة الإلكترونية مثل كيندل، حولت مجموعة الكتب الكلاسيكية المائة جهاز نينتندو دي إس إلى مكتبة جيب. يجمع العنوان مائة من كلاسيكيات الأدب العالمي، مما يسمح للاعبين بالقراءة باستخدام وحدة التحكم في وضع عمودي، وهو بديل عملي وتكنولوجي للكتب المادية.
مغامرات الطهي ولعبة ماكدونالدز الشهيرة
كما وجد عالم الطهي مساحته على وحدات تحكم DS، مما جذب حتى الطهاة المشهورين عالميًا. في الوقت الذي حققت فيه Cooking Mama نجاحًا بالفعل، قرر طهاة مشهورون آخرون تجربة عالم الألعاب.
أطلق الشيف البريطاني جيمي أوليفر لعبة “ما الطبخ؟ مع جيمي أوليفر”، وهي لعبة لا تعلم وصفات مختلفة فحسب، بل تعمل أيضًا كقائمة تسوق ومؤقت، مما يلغي الحاجة إلى الورق والقلم. في نفس الوقت، كان الشيف جوردون رامزي حاضرًا بلعبة Hell’s Kitchen. على الرغم من أنها تقدم أيضًا وصفات، إلا أن التركيز الرئيسي كان على خفة الحركة في إعداد وجبات الطعام، مع توجيه صوت رامزي المميز – أو في بعض الأحيان الصراخ – نحو اللاعب. لإكمال قائمة فضول تذوق الطعام، كان “برنامج تطوير eCrew”، المعروف باسم “لعبة ماكدونالدز”، عنوانًا تدريبيًا لموظفي سلسلة الوجبات السريعة في اليابان، والذي حقق مكانة مميزة بسبب ندرته.
عناوين ذات مقترحات غريبة الأطوار حقًا من Sega وNintendo
أخيرًا، تحدت بعض الألعاب أي توقعات بمفاهيم تقترب من السريالية، مما عزز سمعة وحدات التحكم المحمولة في التجريب. لعبة Rosy Rupeeland التي تم اختيارها حديثًا من Tingle، بطولة الشخصية الغريبة Tingle من سلسلة The Legend of Zelda، أشركت اللاعبين في مهمة غريبة تتمثل في بناء برج عن طريق إطعامه بالروبيات.
وبالمثل، فإن لعبة Sega’s Feel the Magic: XY/XX (المعروفة أيضًا باسم Project Rub) تتميز بفرضيتها البسيطة المتمثلة في مساعدة بطل الرواية على الفوز على فتاة. ومع ذلك، فإن ما يجعل اللعبة رائعة حقًا هو سلسلة الألعاب الصغيرة الغريبة وغير العادية التي تشكل الرحلة، وتولد تجربة لعب تشبه، كما يصفها الكثيرون، “الحلم المحموم” بسبب غرابتها وعدم القدرة على التنبؤ بها. تثبت هذه العناوين، كل على طريقته الخاصة، أن Nintendo DS و3DS كانت منصات لا حدود للإبداع فيها، حتى لو كانت النتيجة النهائية غريبة بعض الشيء بالنسبة للكثيرين.
















