Selectie van eigenzinnige games onthult de meest innovatieve en vreemde kant van de Nintendo DS en 3DS
Het tijdperk van draagbare Nintendo DS- en 3DS-consoles, dat jarenlang de gamingmarkt domineerde, heeft een erfenis van opmerkelijke titels nagelaten, waarvan sommige behoorlijk eigenaardig zijn. Deze apparaten, gelanceerd sinds 2004, hebben niet alleen miljoenen fans veroverd, maar zijn ook een vruchtbare voedingsbodem geworden voor ongewone en soms verrassende game-ervaringen. Onder de enorme catalogus van meer dan drieduizend spellen vallen sommige op door hun originaliteit die grenst aan het vreemde, waardoor vragen rijzen over hun eigen conceptie en ontvangst bij het publiek.
Een tijdperk van consoles die deuren openden voor het onverwachte
De Nintendo DS- en 3DS-consoles, die in 2020 werden stopgezet, vertegenwoordigden een periode van recordverkopen voor het bedrijf, met in totaal miljoenen verkochte exemplaren wereldwijd. Deze immense populariteit en de unieke architectuur van de apparaten, met hun dubbele schermen en tactiele functionaliteiten, moedigden uitgebreide experimenten door ontwikkelaars aan. Het resultaat was een waar ideeënlaboratorium, waar titels met risicovolle voorstellen en innovatieve concepten, die nu gebruikelijk zijn in smartphonetoepassingen, tot leven kwamen in cartridgeformaat.
Deze experimentele fase van Nintendo, lang vóór de enorme verspreiding van mobiele applicaties, demonstreerde een baanbrekende visie. Veel van de games die als ‘raar’ werden beschouwd, waren in feite pogingen om uit te breiden wat een console te bieden had, waarbij ze verder gingen dan traditioneel entertainment en gebieden als gezondheidszorg, onderwijs en persoonlijke ontwikkeling omvatten. Het DS- en 3DS-landschap was een vruchtbare voedingsbodem voor deze diversiteit.
Games gericht op gezondheid en welzijn: pioniers in interactief entertainment
Nintendo heeft altijd blijk gegeven van oprechte interesse in het bevorderen van het welzijn van zijn gebruikers via zijn producten, een concept dat met Wii Sports algemeen bekend werd. Lang vóór de desktopconsole had de DS-familie dit aspect echter al onderzocht met een reeks games gewijd aan gezondheid en persoonlijke ontwikkeling. Deze titels anticipeerden op de trend van gamificatie van alledaagse activiteiten die nu in talloze apps te zien is.
Bekijk enkele hoogtepunten van deze bijzondere categorie:
- Mijn afslankcoach en de serie “Mijn coach”:Deze verzameling games, ontwikkeld door Ubisoft, probeerde spelers in verschillende facetten van het leven te helpen. My Weight Loss Coach kwam bijvoorbeeld met een stappenteller en creëerde gepersonaliseerde trainingsplannen en -doelen voor mensen die willen afvallen.
- Mijn hondencoach: Begrijp uw hond met Cesar Millan:In samenwerking met de gerenommeerde hondentrainer Cesar Millan bood deze titel hulpmiddelen en tips voor hondentraining. Het voorstel was om nieuwe en oude eigenaren in staat te stellen beter voor hun huisdieren te zorgen.
- Mijn stoppen met roken-coach: Allen Carr’s EasyWay:Met een direct voorstel was dit spel bedoeld om gebruikers te helpen stoppen met roken. Het leidde de speler door een reeks instructies om verslaving te overwinnen.
- Mijn SAT Coach en andere taal- en kookcoaches:My SAT Coach, vergelijkbaar met de simulaties voor het Braziliaanse ENEM, bereidde studenten voor op toelatingstoetsen voor universiteiten in de VS, met de nadruk op wiskunde en Engels. De serie “My Coach” bevatte ook games voor het leren van talen zoals Japans, Duits, Frans, Spaans en Engels, evenals titels gericht op koken en een gezondere levensstijl.
Brain Age en de cognitieve uitdaging op het draagbare scherm
Lang vóór de populaire apps voor hersentraining ontstond Brain Age als een hulpmiddel om de geest te oefenen, met speciale aandacht voor wiskundige vragen. In sommige gevallen was deze game, met het zwevende hoofd van Dr. Ryuta Kawashima, al vooraf geïnstalleerd op consoles. De speler moest de DS verticaal positioneren om uitdagingen op het touchscreen op te lossen, wat voor die tijd een meeslepende en innovatieve ervaring zou bieden.

Diverse toepassingen: van rijlessen tot een digitale bibliotheek
De veelzijdigheid van de draagbare consoles van Nintendo heeft de opkomst mogelijk gemaakt van een breed scala aan titels met onverwachte toepassingen. Sommige games functioneerden als echte hulpmiddelen om te helpen bij dagelijkse taken of specifieke voorbereidingen, en lieten de mogelijkheden van de DS en 3DS zien die verder gaan dan traditioneel entertainment.
Loop met mij mee! Kent u uw looproutine?, vergelijkbaar met de “My Coach” -serie, inclusief een stappenteller om de dagelijkse stappen van de speler te volgen, waardoor het beoefenen van fysieke activiteiten wordt aangemoedigd. Diver’s ED Portable, gelanceerd in Europa en de Verenigde Staten, bood een schriftelijke testsimulator voor een rijbewijs aan, hoewel deze nooit de Braziliaanse markt bereikte. Een andere innovatie was Face Training, waarbij de camera van de console werd gebruikt om gebruikers door gezichtsoefeningen te leiden, met de belofte “je uiterlijk te verbeteren”.
Bovendien transformeerde de 100 Classic Book Collection, vóór de popularisering van e-readers zoals de Kindle, de Nintendo DS in een zakbibliotheek. De titel bracht honderd klassiekers uit de wereldliteratuur samen, waardoor spelers met de console in verticale positie konden lezen, een praktisch en technologisch alternatief voor fysieke boeken.
Culinaire avonturen en het bekende McDonald’s-spel
Het culinaire universum vond ook zijn plaats op DS-consoles en trok zelfs internationaal gerenommeerde chef-koks aan. In een tijd dat Cooking Mama al een succes was, besloten andere beroemde chef-koks de wereld van games te proberen.
De Britse chef-kok Jamie Oliver lanceerde “What’s Cooking? with Jamie Oliver”, een spel dat niet alleen verschillende recepten leerde, maar ook fungeerde als boodschappenlijstje en timer, waardoor er geen papier en pen meer nodig was. Tegelijkertijd was chef-kok Gordon Ramsay aanwezig met een spelletje Hell’s Kitchen. Hoewel er ook recepten werden aangeboden, lag de nadruk vooral op behendigheid bij het bereiden van maaltijden, waarbij Ramsay’s karakteristieke stem de speler begeleidde (of soms schreeuwde). Om de lijst met gastronomische curiosa compleet te maken: het “eCrew Development Program”, in de volksmond bekend als “het McDonald’s-spel”, was een trainingstitel voor medewerkers van de fastfoodketen in Japan, die vanwege zijn zeldzaamheid de status van cultitem verwierf.
Titels met werkelijk excentrieke voorstellen van Sega en Nintendo
Ten slotte trotseerden sommige games alle verwachtingen met concepten die grensden aan het surrealistische, waardoor de reputatie van draagbare consoles op het gebied van experimenteren werd geconsolideerd. Rosy Rupeeland van Freshly-Picked Tingle, met in de hoofdrol het eigenzinnige personage Tingle uit de The Legend of Zelda-serie, betrok spelers bij de vreemde taak om een toren te bouwen door deze te voeden met roepies.
Op dezelfde manier valt Sega’s Feel the Magic: XY/XX (ook bekend als Project Rub) op door zijn eenvoudige uitgangspunt: het helpen van een hoofdrolspeler om een meisje voor zich te winnen. Wat het spel echter echt opmerkelijk maakt, is de reeks bizarre en ongebruikelijke minigames waaruit de reis bestaat, die een game-ervaring genereren die, zoals velen beschrijven, lijkt op een “koortsachtige droom” vanwege de onvoorspelbaarheid en vreemdheid ervan. Deze titels bewijzen, elk op hun eigen manier, dat de Nintendo DS en 3DS platforms waren waar creativiteit geen grenzen kende, ook al was het eindresultaat voor velen een beetje vreemd.
















