Une sélection de jeux décalés révèle le côté le plus innovant et étrange de la Nintendo DS et 3DS

Nintendo DS
Photo: Nintendo DS - Matthieu Tuffet / Shutterstock.com

L’ère des consoles portables Nintendo DS et 3DS, qui ont dominé le marché du jeu pendant des années, a laissé un héritage de titres remarquables, certains assez particuliers. Lancés depuis 2004, ces appareils ont non seulement conquis des millions de fans, mais sont également devenus un terrain fertile pour des expériences de jeu insolites et parfois surprenantes. Parmi le vaste catalogue de plus de 3 000 jeux, certains se distinguent par leur originalité qui confine à l’étrange, soulevant des questions sur leur propre conception et leur réception auprès du public.

Une époque de consoles qui ouvrait les portes de l’inattendu

Les consoles Nintendo DS et 3DS, abandonnées en 2020, ont représenté une période de ventes record pour l’entreprise, totalisant des millions d’unités vendues dans le monde. Cette immense popularité et l’architecture unique des appareils, avec leurs doubles écrans et leurs fonctionnalités tactiles, ont encouragé de nombreuses expérimentations de la part des développeurs. Le résultat a été un véritable laboratoire d’idées, où des titres aux propositions risquées et aux concepts innovants, désormais courants dans les applications pour smartphones, ont pris vie au format cartouche.

Cette phase expérimentale de Nintendo, bien avant la prolifération massive des applications mobiles, a fait preuve d’une vision pionnière. La plupart des jeux considérés comme « bizarres » étaient en fait des tentatives visant à élargir ce qu’une console pouvait offrir, allant au-delà du divertissement traditionnel et englobant des domaines tels que la santé, l’éducation et le développement personnel. Le paysage DS et 3DS était un terrain fertile pour cette diversité.

Jeux axés sur la santé et le bien-être : pionniers du divertissement interactif

Nintendo a toujours démontré un réel intérêt à promouvoir le bien-être de ses utilisateurs à travers ses produits, un concept qui s’est largement fait connaître avec Wii Sports. Pourtant, bien avant la console de bureau, la famille DS avait déjà exploré cet aspect avec une série de jeux dédiés à la santé et au développement personnel. Ces titres anticipaient la tendance à la gamification des activités quotidiennes que l’on retrouve désormais dans d’innombrables applications.

Découvrez quelques-uns des points forts de cette catégorie particulière :

  • Mon Coach Perte de Poids et la série « Mon Coach » :Développée par Ubisoft, cette collection de jeux visait à aider les joueurs dans différentes facettes de la vie. Mon coach de perte de poids, par exemple, est venu avec un podomètre et a créé des plans et des objectifs d’entraînement personnalisés pour ceux qui cherchent à perdre du poids.
  • Mon coach canin : Comprenez votre chien avec Cesar Millan :En partenariat avec le célèbre dresseur de chiens Cesar Millan, ce titre proposait des outils et des conseils pour le dressage de chiens. La proposition visait à permettre aux nouveaux et anciens propriétaires de mieux prendre soin de leurs animaux de compagnie.
  • Mon coach pour arrêter de fumer : EasyWay d’Allen Carr :Avec une proposition directe, ce jeu visait à aider les utilisateurs à abandonner l’habitude de fumer. Il guidait le joueur à travers une série d’instructions pour surmonter sa dépendance.
  • Mon coach SAT et d’autres coachs linguistiques et culinaires :Équivalent des simulations de l’ENEM brésilien, My SAT Coach prépare les étudiants aux tests d’admission à l’université aux États-Unis, en se concentrant sur les mathématiques et l’anglais. La série “My Coach” présentait également des jeux pour apprendre des langues comme le japonais, l’allemand, le français, l’espagnol et l’anglais, ainsi que des titres axés sur la cuisine et un mode de vie plus sain.

L’âge du cerveau et le défi cognitif sur l’écran portable

Bien avant les applications populaires d’entraînement cérébral, Brain Age est apparu comme un outil permettant d’exercer l’esprit, avec un accent particulier sur les questions mathématiques. Dans certains cas, ce jeu, qui mettait en vedette la tête flottante du Dr Ryuta Kawashima, était déjà préinstallé sur les consoles. Le joueur devait positionner la DS verticalement pour résoudre des défis sur l’écran tactile, offrant ainsi une expérience immersive et innovante pour l’époque.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS – jfmdesign/Istockphoto.com

Des usages variés : des leçons de conduite à la bibliothèque numérique

La polyvalence des consoles portables de Nintendo a permis l’émergence d’une large gamme de titres aux usages inattendus. Certains jeux fonctionnent comme de véritables outils d’aide aux tâches quotidiennes ou à des préparations spécifiques, démontrant le potentiel de la DS et de la 3DS au-delà du divertissement traditionnel.

Marche avec moi ! Connaissez-vous votre routine de marche ?, similaire à la série “My Coach”, comprenait un podomètre pour surveiller les pas quotidiens du joueur, encourageant la pratique d’activités physiques. Diver’s ED Portable, lancé en Europe et aux États-Unis, proposait un simulateur d’examen écrit pour le permis de conduire, bien qu’il n’ait jamais atteint le marché brésilien. Une autre innovation était Face Training, qui utilisait la caméra de la console pour guider les utilisateurs à travers des exercices du visage, promettant « d’améliorer votre apparence ».

De plus, avant la popularisation des liseuses comme la Kindle, la 100 Classic Book Collection transformait la Nintendo DS en une bibliothèque de poche. Le titre rassemblait une centaine de classiques de la littérature mondiale, permettant aux joueurs de lire avec la console en position verticale, une alternative pratique et technologique aux livres physiques.

Aventures culinaires et le célèbre jeu McDonald’s

L’univers culinaire a également trouvé sa place sur les consoles DS, attirant même des chefs de renommée internationale. À l’époque où Cooking Mama était déjà un succès, d’autres chefs célèbres décidèrent de s’essayer au monde du jeu.

Le chef britannique Jamie Oliver a lancé « What’s Cooking ? with Jamie Oliver », un jeu qui non seulement enseignait différentes recettes, mais fonctionnait également comme une liste de courses et un minuteur, éliminant ainsi le besoin de papier et de stylo. Au même moment, le chef Gordon Ramsay était présent avec une partie de Hell’s Kitchen. Bien qu’il propose également des recettes, l’accent principal était mis sur l’agilité dans la préparation des repas, avec la voix caractéristique de Ramsay guidant – ou, parfois, criant – le joueur. Pour compléter la liste des curiosités gastronomiques, le “eCrew Development Program”, communément appelé “le jeu McDonald’s”, était un titre de formation destiné aux employés de la chaîne de restauration rapide au Japon, qui est devenu culte en raison de sa rareté.

Des titres aux propositions vraiment farfelues de Sega et Nintendo

Enfin, certains jeux ont déjoué toute attente avec des concepts à la limite du surréaliste, consolidant la réputation d’expérimentation des consoles portables. Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle, mettant en vedette le personnage original Tingle de la série The Legend of Zelda, a impliqué les joueurs dans l’étrange tâche de construire une tour en la nourrissant de roupies.

De même, Feel the Magic: XY/XX de Sega (également connu sous le nom de Project Rub) se distingue par son principe simple consistant à aider un protagoniste à conquérir une fille. Cependant, ce qui rend le jeu vraiment remarquable, c’est la série de mini-jeux bizarres et inhabituels qui composent le voyage, générant une expérience de jeu qui, comme beaucoup le décrivent, ressemble à un « rêve fiévreux » en raison de son imprévisibilité et de son étrangeté. Ces titres, chacun à leur manière, prouvent que la Nintendo DS et la 3DS étaient des plateformes où la créativité n’avait pas de limites, même si le résultat final était, pour beaucoup, un peu étrange.

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