風変わりなゲームのセレクションが、ニンテンドー DS と 3DS の最も革新的で奇妙な側面を明らかにします

Nintendo DS
写真: Nintendo DS - Matthieu Tuffet / Shutterstock.com

ニンテンドー DS と 3DS ポータブル コンソールの時代は、何年にもわたってゲーム市場を独占し、数多くの注目すべきタイトルを残しましたが、その中には非常に奇妙なタイトルもありました。 2004 年に発売されて以来、これらのデバイスは何百万ものファンを獲得しただけでなく、珍しい、時には驚くべきゲーム体験の肥沃な土壌にもなりました。 3,000 を超えるゲームの膨大なカタログの中には、奇妙に近いオリジナリティで際立ったゲームもあり、そのゲーム自体の構想や一般の人々の間での受け入れについて疑問を引き起こしています。

予期せぬものへの扉を開いたコンソールの時代

2020年に生産終了したニンテンドーDSおよび3DSコンソールは、同社にとって記録的な売上を記録した時期であり、世界中で合計数百万台が販売されました。この絶大な人気と、デュアル スクリーンと触覚機能を備えたデバイスのユニークなアーキテクチャにより、開発者による広範な実験が奨励されました。その結果、スマートフォンアプリでは当たり前となった、危険な提案や革新的なコンセプトを持ったタイトルがカートリッジ形式で実現する、まさにアイデアの実験室が誕生しました。

任天堂のこの実験段階は、モバイル アプリケーションが大規模に普及するずっと前に、先駆的なビジョンを示しました。 「奇妙な」とみなされたゲームの多くは、実際には、コンソールが提供できるものを拡張しようとする試みであり、従来のエンターテイメントを超えて、健康、教育、自己啓発などの分野を包含していました。 DS と 3DS の環境は、この多様性にとって肥沃な土壌でした。

健康と幸福に焦点を当てたゲーム: インタラクティブ エンターテイメントのパイオニア

任天堂は常に自社製品を通じてユーザーの幸福を増進することに真の関心を示しており、そのコンセプトは Wii Sports で広く知られるようになりました。しかし、デスクトップ コンソールが登場するずっと前に、DS ファミリは健康と自己啓発に特化した一連のゲームでこの側面をすでに探求していました。これらのタイトルは、現在無数のアプリで見られる日常のアクティビティのゲーミフィケーションのトレンドを先取りしていました。

この独特なカテゴリのハイライトをいくつかご覧ください。

  • 私の減量コーチと「私のコーチ」シリーズ:Ubisoft によって開発されたこのゲーム コレクションは、人生のさまざまな側面でプレイヤーを支援することを目指しました。たとえば、私の減量コーチは歩数計を備えており、減量を目指す人のために個別のトレーニング計画と目標を作成しました。
  • 私の犬のコーチ: シーザー ミランと一緒にあなたの犬を理解する:有名なドッグ トレーナーのシーザー ミランとの提携により、このタイトルでは犬のトレーニングのためのツールとヒントが提供されました。この提案は、新旧の飼い主がペットをよりよく世話できるようにすることでした。
  • 私の禁煙コーチ: アレン・カーの EasyWay:このゲームは、直接的な提案により、ユーザーの喫煙習慣をやめるのを助けることを目的としていました。依存症を克服するための一連の指示を通じてプレーヤーをガイドしました。
  • 私のSATコーチと他の言語と料理のコーチ:ブラジルの ENEM のシミュレーションに相当する My SAT Coach は、数学と英語に重点を置いて、米国の大学入学試験に向けて学生を準備しました。 「マイコーチ」シリーズには、日本語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、英語などの言語を学習するためのゲームや、料理や健康的なライフスタイルに焦点を当てたタイトルも登場しました。

脳年齢とポータブル画面上の認知的課題

人気の脳トレーニング アプリが登場するずっと前に、Brain Age は数学的な質問に特に焦点を当てた、頭脳を鍛えるためのツールとして登場しました。川島隆太先生の首が浮くこのゲームは、すでにゲーム機にプリインストールされているケースもありました。プレイヤーはタッチ スクリーン上の課題を解決するために DS を垂直に配置する必要があり、当時としては没入型で革新的な体験を提供しました。

ニンテンドー3DS
ニンテンドー 3DS – jfmdesign/Istockphoto.com

自動車教習から電子図書館まで多彩な用途に対応

任天堂のポータブル コンソールの多用途性により、予期せぬ用途を備えた幅広いタイトルの登場が可能になりました。一部のゲームは、日常のタスクや特定の準備を支援する実際のツールとして機能し、従来のエンターテイメントを超えた DS と 3DS の可能性を示しました。

私と一緒に歩いてください! 「ウォーキング ルーチンを知っていますか?」には、「My Coach」シリーズと同様に、プレーヤーの毎日の歩数を監視する歩数計が含まれており、身体活動の練習を奨励します。ヨーロッパと米国で発売されたダイバーズ ED ポータブルは、運転免許証の筆記試験シミュレーターを提供していましたが、ブラジル市場には届きませんでした。もう 1 つの革新的な機能は、コンソールのカメラを使用してユーザーに顔のエクササイズをガイドし、「見た目を改善する」ことを約束するフェイス トレーニングです。

さらに、Kindle のような電子書籍リーダーが普及する前に、100 Classic Book Collection が Nintendo DS をポケット ライブラリに変えました。このタイトルには、世界文学の古典 100 冊がまとめられており、プレイヤーはコンソールを縦位置にして読むことができ、物理的な書籍に代わる実用的かつ技術的な代替手段となります。

料理の冒険と有名なマクドナルド ゲーム

料理の世界は DS コンソールにも登場し、世界的に有名なシェフさえも魅了しました。 『クッキングママ』がすでに成功していた頃、他の有名なシェフもゲームの世界に挑戦することにしました。

英国人シェフのジェイミー・オリバー氏は、「What’s Cooking? with Jamie Oliver」というゲームを立ち上げました。このゲームは、さまざまなレシピを教えるだけでなく、買い物リストやタイマーとしても機能し、紙とペンの必要性がなくなりました。同時に、シェフのゴードン・ラムゼイもヘルズ・キッチンのゲームに参加しました。レシピも提供されていましたが、主に食事の準備を機敏に行うことに重点が置かれており、ラムゼイの特徴的な声でプレイヤーをガイドし、時には叫び声を上げていました。美食の珍品リストを完成させるために、一般に「マクドナルド ゲーム」として知られる「eCrew 開発プログラム」は、日本のファストフード チェーンの従業員向けのトレーニング タイトルであり、その希少性によりカルト アイテムのステータスを獲得しました。

セガと任天堂による奇抜な提案のタイトル

最後に、いくつかのゲームは超現実的といえるコンセプトで予想​​を覆し、実験的なポータブル コンソールの評判を確固たるものにしました。もぎたてチンクルの『バラ色のルピーランド』は、ゼルダの伝説シリーズの風変わりなキャラクター、ティングルが主演し、プレイヤーはルピーを与えて塔を建てるという奇妙な仕事に参加しました。

同様に、Sega の Feel the Magic: XY/XX (Project Rub としても知られています) は、主人公が女の子を魅了するのを助けるというシンプルな前提で注目に値します。しかし、このゲームを本当に注目すべきものにしているのは、旅を構成する一連の奇妙で珍しいミニゲームであり、多くの人が形容するように、その予測不可能さと奇妙さから「熱狂的な夢」に似たゲーム体験を生み出します。これらのタイトルは、それぞれ独自の方法で、たとえ最終結果が多くの人にとって少し奇妙なものであったとしても、ニンテンドー DS と 3DS が創造性に制限のないプラットフォームであったことを証明しています。

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