Pilihan permainan unik mengungkap sisi paling inovatif dan aneh dari Nintendo DS dan 3DS
Era konsol portabel Nintendo DS dan 3DS, yang mendominasi pasar game selama bertahun-tahun, meninggalkan warisan judul-judul yang luar biasa, beberapa di antaranya cukup unik. Diluncurkan sejak tahun 2004, perangkat ini tidak hanya memenangkan jutaan penggemar, namun juga menjadi lahan subur untuk pengalaman bermain game yang tidak biasa dan, terkadang, mengejutkan. Di antara katalog besar lebih dari 3 ribu permainan, beberapa menonjol karena orisinalitasnya yang mendekati keanehan, menimbulkan pertanyaan tentang konsepsi dan penerimaan mereka sendiri di kalangan masyarakat.
Era konsol yang membuka pintu menuju hal tak terduga
Konsol Nintendo DS dan 3DS, yang dihentikan produksinya pada tahun 2020, mewakili periode rekor penjualan bagi perusahaan, dengan total jutaan unit terjual secara global. Popularitas yang luar biasa dan arsitektur perangkat yang unik, dengan layar ganda dan fungsi sentuhannya, mendorong eksperimen ekstensif oleh para pengembang. Hasilnya adalah laboratorium ide yang sebenarnya, tempat judul-judul dengan proposal berisiko dan konsep inovatif, yang kini umum digunakan dalam aplikasi ponsel cerdas, menjadi nyata dalam format kartrid.
Fase eksperimental Nintendo ini, jauh sebelum perkembangan besar-besaran aplikasi seluler, menunjukkan visi perintis. Banyak dari permainan yang dianggap “aneh” sebenarnya merupakan upaya untuk memperluas apa yang bisa ditawarkan oleh konsol, melampaui hiburan tradisional dan mencakup bidang-bidang seperti kesehatan, pendidikan, dan pengembangan pribadi. Lanskap DS dan 3DS adalah lahan subur bagi keragaman ini.
Game yang berfokus pada kesehatan dan kesejahteraan: pionir dalam hiburan interaktif
Nintendo selalu menunjukkan minat yang tulus dalam mempromosikan kesejahteraan penggunanya melalui produknya, sebuah konsep yang dikenal luas dengan Wii Sports. Namun, jauh sebelum konsol desktop, keluarga DS telah mengeksplorasi aspek ini dengan serangkaian permainan yang didedikasikan untuk kesehatan dan pengembangan pribadi. Judul-judul ini mengantisipasi tren gamifikasi aktivitas sehari-hari yang kini terlihat di banyak aplikasi.
Lihatlah beberapa hal menarik dari kategori aneh ini:
- Pelatih Penurunan Berat Badan Saya dan seri “Pelatih Saya”:Dikembangkan oleh Ubisoft, kumpulan game ini berupaya membantu pemain dalam berbagai aspek kehidupan. Pelatih Penurunan Berat Badan saya, misalnya, hadir dengan pedometer dan membuat rencana dan sasaran pelatihan yang dipersonalisasi untuk mereka yang ingin menurunkan berat badan.
- Pelatih Anjing Saya: Pahami Anjing Anda dengan Cesar Millan:Bekerja sama dengan pelatih anjing terkenal Cesar Millan, judul ini menawarkan alat dan tip untuk pelatihan anjing. Usulannya adalah untuk memungkinkan pemilik baru dan lama merawat hewan peliharaan mereka dengan lebih baik.
- Pelatih Berhenti Merokok Saya: Cara Mudah Allen Carr:Dengan usulan langsung, game ini bertujuan untuk membantu pengguna menghentikan kebiasaan merokok. Ini memandu pemain melalui serangkaian instruksi untuk mengatasi kecanduan.
- Pelatih SAT saya dan pelatih bahasa dan memasak lainnya:Setara dengan simulasi ENEM Brasil, Pelatih SAT Saya mempersiapkan siswa untuk tes masuk universitas di AS, dengan fokus pada matematika dan bahasa Inggris. Seri “Pelatih Saya” juga menampilkan permainan untuk belajar bahasa seperti Jepang, Jerman, Prancis, Spanyol, dan Inggris, serta judul-judul yang berfokus pada memasak dan gaya hidup yang lebih sehat.
Usia Otak dan tantangan kognitif di layar portabel
Jauh sebelum aplikasi pelatihan otak populer, Brain Age muncul sebagai alat untuk melatih pikiran, dengan fokus khusus pada pertanyaan matematika. Dalam beberapa kasus, game yang menampilkan kepala mengambang Dr. Ryuta Kawashima ini sudah diinstal sebelumnya di konsol. Pemain perlu memposisikan DS secara vertikal untuk memecahkan tantangan di layar sentuh, menawarkan pengalaman yang mendalam dan inovatif pada saat itu.

Berbagai kegunaan: dari pelajaran mengemudi hingga perpustakaan digital
Fleksibilitas konsol portabel Nintendo telah memungkinkan munculnya berbagai macam judul dengan kegunaan yang tidak terduga. Beberapa permainan berfungsi sebagai alat nyata untuk membantu tugas sehari-hari atau persiapan tertentu, menunjukkan potensi DS dan 3DS di luar hiburan tradisional.
Berjalanlah bersamaku! Tahukah Anda rutinitas jalan kaki Anda?, mirip dengan seri “Pelatih Saya”, yang menyertakan pedometer untuk memantau langkah harian pemain, mendorong praktik aktivitas fisik. ED Portable Diver, diluncurkan di Eropa dan Amerika Serikat, menawarkan simulator tes tertulis untuk SIM, meskipun tidak pernah mencapai pasar Brasil. Inovasi lainnya adalah Face Training, yang menggunakan kamera konsol untuk memandu pengguna melalui latihan wajah, yang menjanjikan untuk “meningkatkan penampilan Anda”.
Lebih jauh lagi, sebelum e-reader seperti Kindle dipopulerkan, 100 Classic Book Collection mengubah Nintendo DS menjadi perpustakaan saku. Judul tersebut menyatukan seratus sastra klasik dunia, memungkinkan pemain membaca dengan konsol dalam posisi vertikal, sebuah alternatif praktis dan teknologi untuk buku fisik.
Petualangan kuliner dan permainan McDonald’s yang terkenal
Dunia kuliner juga menemukan tempatnya di konsol DS, bahkan menarik para koki terkenal internasional. Di saat Cooking Mama sudah sukses, chef ternama lainnya memutuskan untuk mencoba dunia game.
Koki Inggris Jamie Oliver meluncurkan “What’s Cooking? with Jamie Oliver”, sebuah permainan yang tidak hanya mengajarkan berbagai resep, tetapi juga berfungsi sebagai daftar belanjaan dan pengatur waktu, sehingga menghilangkan kebutuhan akan kertas dan pena. Di saat yang sama, chef Gordon Ramsay hadir dengan permainan Hell’s Kitchen. Meski juga menawarkan resep, fokus utamanya adalah pada kelincahan dalam menyiapkan makanan, dengan ciri khas suara Ramsay yang memandu — atau, terkadang, meneriaki — ke arah pemain. Untuk melengkapi daftar keingintahuan gastronomi, “Program Pengembangan eCrew”, yang dikenal sebagai “permainan McDonald’s”, adalah judul pelatihan bagi karyawan rantai makanan cepat saji di Jepang, yang mencapai status item kultus karena kelangkaannya.
Judul dengan proposal yang sangat eksentrik dari Sega dan Nintendo
Terakhir, beberapa game menantang ekspektasi apa pun dengan konsep yang mendekati hal-hal nyata, sehingga memperkuat reputasi konsol portabel dalam hal eksperimen. Rosy Rupeeland Tingle yang Baru Dipetik, dibintangi oleh karakter unik Tingle dari serial The Legend of Zelda, melibatkan pemain dalam tugas aneh membangun menara dengan memberinya makan rupee.
Demikian pula, Feel the Magic: XY/XX (juga dikenal sebagai Project Rub) dari Sega terkenal karena premisnya yang sederhana untuk membantu protagonis memenangkan hati seorang gadis. Namun, apa yang membuat game ini benar-benar luar biasa adalah serangkaian minigame aneh dan tidak biasa yang membentuk perjalanannya, menghasilkan pengalaman bermain game yang, seperti digambarkan oleh banyak orang, menyerupai “mimpi yang menggebu-gebu” karena ketidakpastian dan keanehannya. Judul-judul ini, masing-masing dengan caranya sendiri, membuktikan bahwa Nintendo DS dan 3DS adalah platform di mana kreativitas tidak ada batasnya, meskipun hasil akhirnya, bagi banyak orang, agak aneh.
















