Обзор Steam Machine от Valve раскрывает амбиции компьютерных игр в гостиной, но требует первоначальных корректировок
Дебют Steam Machine представил неожиданные проблемы, превратив ожидание простой игры на консоли в долгие часы, посвященные решению типичных проблем с персональным компьютером. Это подчеркивает двойственную природу устройства, которое, несмотря на то, что оно является ПК, имеет важные различия.
С момента запуска Magnavox Odyssey в 1972 году традиционные видеоигры сохранили фундаментальную цель: простое воспроизведение эксклюзивных игр на телевизорах. Такие компании, как Nintendo, Sony и Microsoft, уже несколько десятилетий продают подобные продукты, основная задача которых — купить устройство, подключить его и начать играть.
Однако Steam Machine претендует на более амбициозное предложение. Она представляет собой идею платформы с меньшими ограничениями и обширной коллекцией игр, хотя для этого требуются финансовые вложения, почти вдвое превышающие стоимость PlayStation 5.
Фактически Valve заявила, что начальная модель Steam Machine стоит $1049 без контроллера или $1128 с аксессуаром, но не обеспечивая заметного прироста производительности по сравнению с PlayStation 5, которая уже присутствует на рынке пять с половиной лет. Даже с учетом корректировки цен стандартная PS5 стоимостью 650 долларов во время тестов предлагала более четкую графику в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Horizon Zero Dawn Remastered. Тогда возникает вопрос: как Valve оправдывает цену более тысячи долларов?
Обоснование лежит в концепции «ПК-плюс», которую воплощает Steam Machine. Он работает как компьютер, который имитирует работу консоли более эффективно, чем любое другое подобное устройство, позиционируя себя как развитие оригинального видения Valve о привнесении мощи ПК в гостиную, отточенного уроками, извлеченными из Steam Machines первого поколения, и успехом Steam Deck. Устройство выделяется своей чрезвычайно эффективной системой охлаждения и бесшумностью, оно значительно меньше, чем PlayStation 5, а также впечатляюще плавно работает с любым современным контроллером, не требуя клавиатуры, мыши или даже контроллера Steam от Valve для доступа и запуска игр.
Это устройство представляет собой лучшее воплощение компьютера, предназначенного для домашних условий, превосходя даже нестандартные сборки. Valve утверждает, что воспроизвести Steam Machine самостоятельно практически невозможно; Даже имея доступ к проектам и инженерному опыту, компания гарантирует, что продает свои компоненты по себестоимости, что является результатом переговоров с поставщиками в условиях беспрецедентной глобальной нехватки памяти.
Однако остается вопрос о пригодности продукта за цену в 1049 долларов. Ответ зависит от индивидуальных ожиданий пользователя относительно особенностей этого ПК и способности Valve решать эксплуатационные проблемы до того, как устройство дойдет до конечного потребителя.
Сразу после распаковки устройства пришлось неоднократно переподключать Steam Controller для установления управления. Аудиовыход ресивера Denon был ограничен стерео, что требовало прямого подключения к OLED-телевизору Samsung. Телевизор, в свою очередь, не идентифицировал Steam Machine автоматически, поэтому требовалось вручную активировать игровой режим для HDR и VRR. Кроме того, Valve ранее не устанавливала важные зависимости, такие как Proton, необходимые для запуска игр для Windows, которые необходимо было загружать до начала матчей. Во время ожидания были инициированы множественные загрузки и по возвращении выяснилось, что большая часть из них не была завершена, в результате чего на полностью заполненном диске получилось 800 ГБ частичных установок.
Есть признаки того, что эти проблемы будут решены, и Valve получила признание за свою способность выполнить свои обещания. Обнаружив, что Steam Machine испытывает внезапные перезапуски, сбои и графические сбои по мере приближения к пределу видеопамяти, компания действовала быстро, устранив проблемы менее чем за 24 часа. Предыдущий опыт, такой как первоначальный обзор Steam Deck, устарел из-за того, насколько эффективно Valve сгладила недостатки этого портативного устройства.
Однако, как и в случае со Steam Deck, первоначальный опыт работы с устройством все еще незрелый и больше подходит для пользователей с более глубокими техническими знаниями. Интересно, что этот текст сейчас полностью пишется на Steam Machine, что подтверждает его природу как персонального компьютера.
Первоначальные проблемы и обещания Valve об улучшениях
При подключении к Steam Machine клавиатуры, мыши, динамиков, наушников, USB-хаба и двух мониторов вся периферия работала отлично. Система предлагала среду рабочего стола Linux почти столь же эффективную, как та, которую я использую на своем персональном компьютере с двойной загрузкой, но с тем преимуществом, что она была значительно тише. Можно было даже использовать внешний привод Blu-ray, подключенный к переднему порту. Для тех, у кого нет настольного компьютера, эта дополнительная функциональность может облегчить восприятие высокой цены.
В игровых сессиях, проводимых непосредственно на столе, рядом с монитором, разница в графической мощности по сравнению с более крупными игровыми компьютерами становится очевидной. Однако при размещении под телевизором игровая производительность оказалась неожиданной. Хотя это не высокопроизводительный игровой ПК, большинство протестированных игр поддерживали плавную частоту кадров, аналогичную той, которая достигается на других современных консолях: выбор более низких разрешений, таких как 1080p, и использование технологии AMD FSR (FidelityFX Super Разрешение) для масштабирования до 4K на телевизоре.
Аппаратная мощность позволяет запускать такие игры, как Indiana Jones или Returnal, в разрешении 1440p со средними настройками, Forza Horizon 6 в разрешении 1440p с высоким качеством, Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с масштабированием и высокими настройками или Shadow of the Tomb Raider в исходном и среднем разрешении 4K. В этих настройках частота кадров никогда не падала ниже 40 кадров в секунду — уровня, который соответствует рабочему окну VRR (переменная частота обновления), обеспечивая идеальную синхронизацию с экраном.
В частности, исполнение «Индианы Джонса и Большого круга» превзошло все ожидания, поскольку это одна из самых требовательных доступных компьютерных игр. В настоящее время часы посвящены комфортной игре на диване, полной наслаждению этим опытом.
Фактически, сложная игра Alan Wake II, требующая много оперативной памяти, была загружена из Epic Games Store (установлена через Heroic, доступна через приложение Discover на рабочем столе Linux) и оказалась прекрасно играбельной при базовом разрешении 847p, аналогично тому, что можно увидеть на PlayStation 5 и Xbox Series X.
Улучшения, необходимые для полноценной работы консоли
Одно из разочарований заключается в необходимости найти идеальные настройки методом проб и ошибок. В отличие от PlayStation 5, Steam Machine не имеет автоматических настроек, вносимых производителями или разработчиками. Не существует ни конкретных предустановок для протестированных игр AAA, ни глобальной опции для FSR, ни таких технологий, как рендеринг шахматной доски или PSSR, которые используются в консолях Sony для оптимизации изображения на телевизорах 4K. В качестве меры предосторожности Valve настроила систему на работу с разрешением 1080p по умолчанию, запретив настройку разрешения 4K с масштабированием без предварительного вмешательства вручную.
При оценке PlayStation 5 Pro не удалось оправдать дополнительные вложения для тех, кто не располагается близко к экрану. На расстоянии примерно 12 футов от 65-дюймового телевизора даже при идеальной остроте зрения графическая разница в 200 долларов со стандартной PlayStation 5 была незаметной. Главным фактором была плавность игр, и такое же чувство удовлетворения возникает при хорошо настроенных играх на Steam Machine. Однако на расстоянии 3,6 метра игры заметно ухудшаются из-за стандартного ограничения 1080p, установленного Valve. Ожидается, что разработчики быстро создадут пресеты, оптимизированные для Steam Machine.
Одним из наиболее важных моментов является невозможность полагаться на спящий режим Steam Machine для постоянной приостановки игр. Трижды игра возобновлялась именно с того места, на котором она остановилась через 12 или 14 часов. Однако в трех других случаях сеанс был пропущен, а в одной из них телевизор продолжал работать ранним утром. Valve уже продемонстрировала свою способность решить эту проблему на Steam Deck, что вселяет надежду, что для Steam Machine это всего лишь вопрос времени.
Ожидаются также дополнительные функции, ожидаемые от консоли, такие как:
- Удобство включения системы с помощью Steam Controller или контроллера Bluetooth для активации всей развлекательной системы через HDMI-CEC и ее выключения по завершении работы превосходно. Однако при случайном включении Apple TV приходилось искать пульт от телевизора, а прямой кнопки Steam, к которой можно было бы вернуться, не было.
- Вы можете управлять Steam Machine удаленно с Steam Deck или другого ПК с поддержкой Steam и транслировать игры в обоих направлениях. Однако, в отличие от PlayStation 5, устройство нельзя активировать удаленно, если оно находится в спящем режиме.
- Несмотря на привлекательную настраиваемую светодиодную панель RGB, которая визуально отображает ход загрузки, Steam Machine не выполняет автоматическую загрузку при выключении; Вам придется запустить процесс вручную, а затем система сможет завершить его во время приостановки.
- Хотя Valve выделяет внутреннюю антенну, специфичную для контроллера Steam, было замечено несколько отключений, которых нет на PlayStation 5 или Xbox. Компания гарантирует, что в разработке находятся исправления этой проблемы.
Дополнительные функции и детали платформы Valve
Прежде чем закончить, стоит рассмотреть еще несколько интересных аспектов:
- Valve подтвердила, что Steam Machine получит AMD FSR 4, передовую технологию сверхвысокого разрешения, аналогичную той, что реализована на PlayStation.
- Также, по словам Valve, будущее обновление графического драйвера может повысить производительность трассировки лучей до 20% в некоторых играх; Ранее эта функциональность была отключена из-за выпадения кадров, но сценарий может измениться.
- Громкость телевизора можно регулировать непосредственно через геймпад, нажав кнопку быстрого доступа и переместив левый аналоговый стик вверх или вниз.
- Как и в Steam Deck, через встроенный оверлей доступен широкий спектр информации о производительности в реальном времени, потреблении оперативной памяти и других данных.
- Steam Machine (и развлекательную систему, подключенную через HDMI) можно активировать с помощью элементов управления Bluetooth; Тесты проводились с помощью 8BitDo Pro 2.
- Операционная система SteamOS автоматически определила два аудиоканала гарнитуры SteelSeries Arctis Pro Wireless, обеспечивая функции чат-микса для балансировки звука игры и разговора.
- Порт Ethernet обеспечивает высокую скорость, обеспечивая скорость загрузки с серверов Valve почти 1 Гбит/с по оптоволоконному соединению 1 Гбит/с.
- Несмотря на отличную производительность HDR, контент SDR по умолчанию выглядел слишком ярким и размытым.
Передние USB-входы работают быстрее и обеспечивают большую мощность по сравнению с задними; Например, у оптического привода USB 2.0 произошел сбой питания при подключении к задней панели. Примечательно, что контроллер телевизора может перемещаться по меню Steam с помощью команд HDMI-CEC, хотя он не работает в 2D-играх. Хотя Steam Machine позволяет использовать несколько мониторов в режиме рабочего стола, в игровом режиме совместимость ограничивается одним экраном. Пользователи с картой microSD Steam Deck могут вставить ее и воспроизводить уже установленные игры, если сначала установлены такие зависимости, как Proton. Светодиодный индикатор выполнения отображает только статус текущей загрузки или установки, а не всех ожидающих процессов. В неактивном состоянии светодиодную панель RGB можно настроить с помощью таких эффектов, как дыхание, радуга, сплошной цвет или «патрульный глаз», с регулировкой яркости, мягкости, скорости и тона. Лицевые панели являются магнитными и съемными, и Valve планирует сделать файлы САПР доступными, чтобы пользователи могли создавать и печатать на 3D-принтере свои собственные настройки. Модель емкостью 2 ТБ также включает варианты отделки бархатно-красного цвета и орехового дерева.
















