Fã anônimo e rico viabiliza ‘Thimbleweed Park 2’ e livra criador de editoras tradicionais

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Thimbleweed Park 2 - Divulgação Foto: Thimbleweed Park 2 - Divulgação

O aguardado game “Thimbleweed Park 2” está em desenvolvimento graças a um financiamento incomum: um fã com recursos substanciais decidiu apoiar o projeto diretamente. Essa abordagem permitiu que o criador, Ron Gilbert, evitasse as condições desfavoráveis frequentemente impostas pelas editoras de jogos.

É um cenário que muitos amantes de jogos já imaginaram: um benfeitor misterioso surge para garantir a sequência de um título adorado. Essa fantasia, que raramente se concretiza, tornou-se realidade para a continuação de “Thimbleweed Park”, um jogo de aventura que conquistou uma base fiel de fãs.

Ron Gilbert, em entrevista recente à Bloomberg, revelou sua relutância em colaborar com editoras convencionais. Ele citou experiências passadas que não foram totalmente positivas, preferindo buscar alternativas para o financiamento de seus projetos.

Gilbert expressou frustração com os acordos típicos, afirmando: “Não me importo que a editora recupere o investimento. O problema é que, mesmo depois de recuperar o dinheiro e ficar integralmente no prejuízo, ela ainda quer a maior parte. Ou então, impõem termos absurdos, como ‘você só recebe se for um grande sucesso’. Sempre achei isso injusto.”

Quando Gilbert manifestou interesse em desenvolver “Thimbleweed Park 2”, encontrou um impasse. As editoras mostraram interesse, mas os termos oferecidos não eram aceitáveis para ele, e o desenvolvedor também não desejava recorrer a uma campanha de Kickstarter novamente.

A situação mudou quando um amigo mencionou a existência de um “forasteiro rico” que era um grande admirador de jogos de aventura, com um carinho especial por “Thimbleweed Park”. Apesar do ceticismo inicial, Gilbert decidiu contatar o suposto benfeitor.

Após a confirmação de que o financiador era, de fato, um admirador com grande capacidade financeira, Gilbert preparou um orçamento “muito realista” para a sequência, superando o custo do jogo original, que ficou pouco acima de US$ 1 milhão. O benfeitor, que permanece anônimo, aprovou a proposta, que Gilbert considerou um acordo significativamente melhor do que qualquer outro disponível no mercado editorial: “Este acordo é muito mais justo, pois ele recebe o valor total rapidamente e a divisão é razoável.”

O público para jogos de aventura “point-and-click” é reconhecidamente um nicho, mas é também extremamente engajado. A devoção dos fãs, como demonstrado por esta história de financiamento, é notável e garante uma base sólida para o sucesso desses títulos.

Além disso, jogos de aventura frequentemente desfrutam de uma longevidade maior em comparação com outros gêneros. Isso se deve, em parte, à sua menor dependência de tecnologias gráficas de ponta, permitindo que muitos dos melhores títulos, incluindo “Thimbleweed Park”, mantenham seu apelo visual e jogabilidade por décadas.

O próprio “Thimbleweed Park” original continua a gerar receita, com Gilbert comentando: “Já se passaram quase 10 anos desde o lançamento e esse jogo ainda vende. Isso me diz que existe um público para esse jogo e para jogos semelhantes.”

A previsão de lançamento para “Thimbleweed Park 2”, que foi descrito como não sendo uma sequência direta nem uma prequela, está programada para o início de 2028.

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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