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Microsoft legt ein Limit von 15 Stunden pro Monat für die Nutzung von Xbox Cloud Gaming fest

Xbox Cloud Gaming - reprodução
Foto: Xbox Cloud Gaming - reprodução

Für Xbox Game Pass-Abonnenten, die den Cloud-Gaming-Dienst nutzen, steht eine bedeutende Änderung bevor. Microsoft hat angekündigt, dass Xbox Cloud Gaming ab November ein monatliches Stundenlimit für alle Game Pass-Pläne haben wird. Der teuerste Plan, Game Pass Ultimate, ist auf 15 Stunden pro Monat beschränkt.

Diese neue Richtlinie stellt eine Änderung des Angebots dar, das fast ein Jahr lang unbegrenzte Cloud als eines seiner größten Unterscheidungsmerkmale versprach. Für viele Spieler können schnell 15 Stunden verbraucht sein, was etwas mehr als zwei Stunden Spielzeit pro Wochenende entspricht, was das Erlebnis bei lang laufenden Titeln einschränkt.

Die neuen Stundenlimits für jeden Game Pass-Plan

Die Änderung wird sich direkt auf die Art und Weise auswirken, wie Abonnenten über die Cloud mit der Spielebibliothek interagieren. Die Limits variieren je nach Art des vertraglich vereinbarten Plans und erfordern, dass Benutzer ihre Spielzeit so verwalten, dass sie das festgelegte Kontingent nicht überschreiten.

Überprüfen Sie die Cloud-Stunden und Planpreise in Brasilien:

  • Game Pass Ultimate: 15 Stunden pro Monat, Preis 76,90 R$
  • Game Pass Premium: 10 Stunden pro Monat, Preis 59,90 R$
  • Game Pass Essential: 5 Stunden pro Monat, Preis: 43,90 R$

Microsoft berichtete, dass diese Änderung etwa 4 % seiner Abonnenten betrifft. Als Begründung führt das Unternehmen an, dass die Kosten für die Wartung der Cloud-Infrastruktur steigen, je mehr Benutzer länger spielen, was sich auf die Rentabilität des Dienstes auswirkt.

Öffnung für den Kauf von Stundenpaketen und monatlicher Abgrenzung

Für Abonnenten, die das festgelegte Limit überschreiten, bietet Microsoft die Möglichkeit, zusätzliche Stundenpakete im Xbox Store zu erwerben. Ziel dieser Maßnahme ist es, Flexibilität für diejenigen zu schaffen, die über das monatliche Kontingent hinaus weiterspielen möchten.

Darüber hinaus stellte das Unternehmen klar, dass in einem Monat nicht genutzte Stunden auf den Folgemonat übertragen werden können. Diese Regel kann dazu beitragen, Verluste für diejenigen zu minimieren, die nicht regelmäßig spielen können, und ermöglicht so eine strategischere Planung der Bildschirmzeit.

Die Änderung steht im Gegensatz zum April-Rabatt in Brasilien

Die Einführung dieser Beschränkungen erfolgt vier Monate, nachdem Microsoft in Brasilien einen erheblichen Preisnachlass auf den Game Pass Ultimate gewährt hat. Am 21. April sank der Wert des Plans von 119,90 R$ auf 76,90 R$, was einer Reduzierung um 36 % entspricht. Diese Bewegung wurde damals als Teil eines Aufschwungs öffentlich gemacht.

Interessanterweise kam der April-Rabatt nach einer vorherigen Erhöhung, die das Unternehmen rückgängig machen musste, und im gleichen Zeitraum wurden wichtige Veröffentlichungen wie Call of Duty aus dem Katalog entfernt. Die Abfolge dieser Ereignisse, zu denen auch ein Service gehört, der auf dem Aufkleber günstiger wird, die Lieferung jedoch eingeschränkter ist, wirft Fragen über die Wertwahrnehmung für den Verbraucher auf. Das Xbox-Team gab in einer offiziellen Erklärung zu: „Wir sind uns bewusst, dass die Einführung von Limits eine bedeutende Änderung darstellt.“

Wer wird die Auswirkungen der neuen Cloud-Beschränkungen am stärksten spüren?

Die Einführung einer Stundenbeschränkung für Xbox Cloud Gaming wirkt sich auf verschiedene Spielerprofile aus und definiert den Nutzen des Dienstes für einige Benutzergruppen neu. Die Hauptfunktion der Cloud-Nutzung verändert sich für viele drastisch.

Die Auswirkungen sind vor allem für Xbox One-Besitzer spürbar, die häufig die Cloud nutzen, um Series-X-Spiele auf einer älteren Konsole auszuführen. Bei nur 15 Stunden pro Monat ist die Fortsetzung dieser Praxis nicht mehr tragbar, was möglicherweise einen Wechsel des Geräts begünstigt. Ebenso verlieren diejenigen, die die Cloud nutzen, um Spiele vor dem Herunterladen auszuprobieren, eine Gewohnheit, die Microsoft selbst gefördert hat. Beim Essential-Plan kann beispielsweise das Testen von nur zwei oder drei Titeln das gesamte monatliche Kontingent verbrauchen.

Zur Umsetzung des Limits sind noch Fragen offen

Trotz der Ankündigung hat Microsoft noch immer keine entscheidenden Details zur Implementierung des neuen Zeitsystems bekannt gegeben. Drei wesentliche Informationen bleiben unklar und werden im November erwartet.

Das Unternehmen hat nicht bekannt gegeben, wie viel die Verlängerungspakete kosten und welche Spiele auf dieses Limit angerechnet werden. Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Liste der Länder, in denen diese Regel angewendet wird, was für Abonnenten in Brasilien relevant ist. Darüber hinaus gibt es keine klare Erklärung, wie Nutzer den Saldo der verbleibenden Stunden überwachen können, obwohl das Unternehmen ein Tool für diese Abfrage verspricht. Ohne diese Informationen könnte das Nutzungslimit die Spieler mitten im Spiel überraschen.

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