Tenebris Somnia estreia com terror 2D e cenas em live action

Imagem do jogo Tenebris Somnia

Imagem do jogo Tenebris Somnia

A publicadora New Blood Interactive e os desenvolvedores Andrés Borghi e Saibot Studios lançaram o jogo de terror de sobrevivência Tenebris Somnia nesta sexta-feira (16). O título combina jogabilidade bidimensional em pixel art com cenas cinematográficas em live action (gravadas com atores e cenários reais) filmadas em Buenos Aires, na Argentina. A produção levou quase 4 anos para ser concluída e descartou o uso de inteligência artificial generativa em todas as etapas.

O desenvolvimento reuniu o cineasta, editor e artista de efeitos visuais argentino Andrés Borghi, criador de The Black Heart, e Tobías Rusjan, programador e líder do estúdio Saibot Studios, conhecido por Hellbound. A distribuição ficou a cargo da New Blood Interactive, responsável por títulos como FAITH: The Unholy Trinity, DUSK e Blood West. “Espero que os jogadores venham pelas cenas e fiquem para vivenciar a história!”, afirmou Borghi.

Plataformas, desconto e especificações de Tenebris Somnia

A história acompanha uma jovem atormentada por pesadelos constantes em que seu ex-namorado é dilacerado por monstros. Na tentativa de encontrar paz e verificar como ele está, a personagem vai até o apartamento do rapaz e descobre um cenário de horror fora dos sonhos. A estrutura do jogo reúne recursos limitados, quebra-cabeças, batalhas contra chefes e design de som voltado ao suspense, com inspiração declarada em séries de terror de sobrevivência como Silent Hill e Resident Evil, adaptadas para gráficos de 8 e 16 bits similares aos do console clássico NES (Nintendo Entertainment System, também conhecido como Famicom no Japão).

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  • Data oficial de lançamento: 16 de outubro de 2026
  • Plataformas disponíveis: PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2
  • Promoção de estreia: 20% de desconto promocional na plataforma Steam
  • Idiomas com localização humana: português do Brasil, inglês e japonês
  • Edições físicas: anunciadas em parceria com a distribuidora Lost in Cult

Gravações de Tenebris Somnia em catedral do século XVII e metrô de Buenos Aires

A concepção do projeto começou em meados de 2022, quando Andrés Borghi fazia uma transmissão ao vivo de FAITH: The Unholy Trinity e decidiu criar um título em pixel art cujas cenas fossem filmadas com atores e efeitos especiais práticos, longe do formato de baixo orçamento dos jogos clássicos em FMV (vídeo em movimento total, técnica que exibia gravações reais em jogos de terror e aventura). Após Borghi e Rusjan prepararem uma primeira demonstração — lançada ao público em setembro de 2023 —, a New Blood Interactive assinou o contrato de publicação, financiou o orçamento de cinema e enviou representantes a Buenos Aires para acompanhar as gravações planejadas em storyboards (esboços sequenciais das cenas).

Durante as filmagens na capital argentina, a equipe cobriu de sangue falso o piso de uma catedral do século XVII e gravou sequências às escondidas no metrô durante a madrugada. Em uma das tomadas, o operador de boom (profissional que segura o microfone ou equipamento de luz em uma haste longa) correu 20 metros e deslizou de joelhos nos 2 metros finais para posicionar a iluminação sob um ator no instante exato. Para integrar os ambientes reais aos cenários em pixel art do jogo, a produção combinou sets práticos com uso restrito de CGI (imagens geradas por computador), além de moldar máscaras de silicone e próteses diretamente no rosto dos intérpretes, em um trabalho de maquiagem que exigia várias horas de aplicação a cada diária.

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Elenco e equipe técnica das cenas em live action de Tenebris Somnia

Diferentemente dos jogos retrô tradicionais, em que os vídeos apareciam apenas como recompensa ao final das fases, as sequências filmadas de Tenebris Somnia são conectadas diretamente à jogabilidade e surgem de modo imprevisível. O jogador não sabe quando uma cena vai começar ou terminar, podendo ser colocado diante de um inimigo ou retomar o controle imediatamente após um confronto.

  • Clara Kovacic: atriz argentina de filmes de terror que interpreta a protagonista Julia
  • Pedro Merlo: intérprete do personagem Ivan
  • María Eugenia Rigón: intérprete da personagem Vitra
  • Esteban Prol: intérprete do personagem Sanguis
  • Yael Tesouro: integrante do elenco principal de apoio
  • Marcos Berta: supervisor de efeitos práticos de monstros, premiado pelo trabalho no filme O Mal que Nos Habita

Produção manual de Tenebris Somnia sem inteligência artificial e próximos passos

Toda a arte e as animações do jogo foram desenhadas à mão, quadro a quadro e pixel por pixel, enquanto a trilha sonora ficou a cargo de um compositor humano e a programação foi executada sem ferramentas automatizadas de geração. Airdorf, criador de FAITH: The Unholy Trinity e produtor executivo de Tenebris Somnia, explicou que o uso de tecnologia generativa poderia ter reduzido custos, mas comprometeria a autenticidade esperada pelo público do estúdio. “Mesmo que tivéssemos usado IA generativa para pegar atalhos (não que sequer saibamos como), não conseguiríamos, de consciência tranquila, chamar isso de um jogo da New Blood Interactive

“, declarou o produtor executivo.

Com o jogo já disponível nas lojas digitais, os produtores planejam lançar um documentário completo sobre os bastidores das filmagens e do desenvolvimento na Argentina. A data de estreia desse documentário ainda não foi confirmada pela equipe.

Luís Henrique Costa: Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2011. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.