EA pausa novo jogo de The Sims e foca no Project Evergreen

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The Sims - Reprodução/YouTube Foto: The Sims - Reprodução/YouTube

A Electronic Arts anunciou a pausa no desenvolvimento do Project Lotus, jogo da franquia The Sims, para concentrar recursos no Project Evergreen, em comunicado divulgado em 21 de outubro de 2026 a partir de sua sede em Redwood City, na Califórnia, Estados Unidos. A reestruturação interna da empresa inclui a demissão de cerca de 400 funcionários, o que corresponde a 3% da sua força de trabalho global, e o fechamento definitivo do estúdio BioWare, localizado em Edmonton, no Canadá.

As medidas foram detalhadas em nota assinada por David Tinson, diretor de operações (Chief Operating Officer, na sigla em inglês COO) da Electronic Arts, e por Cam Weber, diretor de estúdios (Chief Studios Officer, ou CSO) da companhia. “Vamos priorizar nossos esforços no Project Evergreen para The Sims a fim de dar à equipe mais tempo para alcançar todo o potencial e a visão para o jogo, e para ajudar a tornar isso possível, estamos pausando o desenvolvimento do Project Lotus”, afirmaram os executivos, em tradução livre.

Mudanças no estúdio Maxis e o futuro de The Sims

Com a alteração no cronograma da franquia de simulação de vida, o Project Evergreen — também associado na comunidade de jogadores ao codinome Project X — passa a ser o foco principal do estúdio Maxis. Informações que circulam na comunidade apontam que essa iniciativa seria uma evolução para um jogador (single-player) de The Sims 4, direcionada a computadores, consoles de mesa e aparelhos portáteis, com previsão de chegada ao mercado para o segundo semestre de 2027, enquanto o Project Lotus — antes conhecido como Project Rene — havia sido convertido em um título derivado gratuito para múltiplos jogadores (multiplayer) focado em celulares.

A Electronic Arts não detalhou oficialmente se o desenvolvimento do Project Lotus será retomado no futuro ou se a iniciativa será encerrada em definitivo. A produtora também não revelou detalhes oficiais de jogabilidade nem confirmou uma data de lançamento para o Project Evergreen.

Os cortes de pessoal atingiram diretamente profissionais ligados à série. Anna Huerta, ex-diretora criativa sênior de The Sims que atuou na franquia durante cinco anos, informou nas redes sociais que seu cargo foi afetado pelas demissões e que não continuará trabalhando com a equipe.

Fechamento da BioWare e cancelamento de Mass Effect

Além das mudanças na linha de simulação, a reestruturação resultou no encerramento das atividades da BioWare e de seu escritório em Edmonton. O fechamento interrompeu a fase inicial de produção do próximo jogo da série de ficção científica Mass Effect e gerou cerca de 50 das 400 demissões registradas na empresa.

Acompanhe: EA anuncia novo Fight Night e fecha a BioWare

“À medida que nos concentramos nessas oportunidades maiores, tínhamos uma pequena equipe na BioWare trabalhando no desenvolvimento inicial de Mass Effect. Tomamos a decisão de não avançar com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nosso espaço de trabalho em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de RPG e não tomamos essa decisão de forma leviana”, declararam Tinson e Weber no comunicado.

Aquisição de US$ 55 bilhões da Electronic Arts e histórico da BioWare

A reformulação nos estúdios e o corte de projetos ocorrem poucos meses após uma mudança no controle acionário da companhia norte-americana. Em agosto de 2026, a Electronic Arts fechou seu capital na bolsa de valores após ser adquirida em um acordo total de US$ 55 bilhões por um grupo de investidores liderado pelo Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita, em conjunto com as gestoras Silver Lake e Affinity Partners, empresa fundada pelo empresário Jared Kushner. Já a BioWare, que funcionou por mais de 30 anos e havia sido comprada pela EA em 2007, enfrentava dificuldades internas após o desempenho comercial abaixo do esperado do jogo Dragon Age: The Veilguard, lançado em 2024.

Ao justificarem o novo direcionamento de negócios, Tinson e Weber citaram a transformação do mercado de entretenimento eletrônico. “Hoje, somos a maior publicadora de jogos em alta definição do Ocidente. Essa é uma posição extraordinária para liderar, e da qual devemos nos orgulhar. No entanto, nossa indústria está mudando rapidamente. Os jogadores têm mais opções do que nunca para seu tempo e atenção, a concorrência está se intensificando e algumas de nossas maiores oportunidades de crescimento estão além dos mercados, plataformas e modelos de negócios onde a EA tradicionalmente tem sido mais forte”, disseram os diretores.

Projetos mantidos nas divisões da Electronic Arts e da EA Sports

Segundo a diretoria, a meta a partir de agora é concentrar investimentos em menos produções simultâneas de grande escala. Enquanto equipes do segmento de estilo de vida passam por ajustes, outros títulos de ação, tiro e esportes tiveram a continuidade confirmada ou ganharam previsão de pré-produção no portfólio da empresa:

  • skate.: o jogo de simulação de skate segue em produção, mas o estúdio responsável passará por mudanças para operar com uma equipe menor.
  • Marvel’s Iron Man: o título baseado no personagem Homem de Ferro continua em desenvolvimento.
  • Star Wars Jedi: o próximo capítulo da franquia de ação permanece nos planos da publicadora.
  • Apex Legends e Battlefield: as duas séries de tiro tiveram o suporte mantido após os resultados do sexto jogo de Battlefield.
  • Respawn e DICE: os dois estúdios trabalharão juntos em um novo projeto ainda sem nome divulgado.
  • EA Sports FC: a linha principal de futebol mantém seus investimentos ao lado de outras franquias de simulação esportiva.
  • Fight Night: a série de boxe entrou em fase de pré-produção para retornar após um hiato de 15 anos.
  • Project Gridiron: codinome interno de uma nova experiência social de mundo aberto voltada ao futebol americano.

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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