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浜口直樹 — página 3

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スクウェア・エニックス、スピードを優先し、古いグラフィックエンジンを維持してファイナルファンタジー VII 三部作を終了

期限を確実に守るというスクウェア・エ&#1249…
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新しいファイナルファンタジー VII Rebirth パッチにより、プラットフォーム間でリソースが均等化され、キャンペーンでの戦闘が容易になります

スクウェア・エニックスは、高く評価さ&#1242…
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スクウェア・エニックスは、開発をスピードアップするためにファイナルファンタジー VII の最後にアンリアル エンジン 4 を選択しました

スクウェア・エニックスは、高い評価を&#2447…
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ファイナルファンタジー VII リメイク 3 部作の最後は効率性を高めるためにアンリアル エンジン 4 を維持するとディレクターが語る

スクウェア・エニックスは、『ファイナ&#1252…
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ファイナルファンタジー VII リメイクのディレクターが、三部作の最終部分にアンリアル エンジン 4 を残す理由を明かす

スクウェア・エニックスは、ファイナル&#1250…
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ファイナルファンタジーVIIリメイクの第3弾にはすでにスクウェア・エニックスが定義したタイトルがあるとディレクターが明らかに

スクウェア・エニックスは、ファイナル&#1250…
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ファイナルファンタジー VII リバース: ディレクターがミニゲームが単調さに対抗するためにどのように計算されたかを説明

『ファイナルファンタジー VII…
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ファイナルファンタジー VII リバースのディレクターは、豊富なミニゲームは計算された選択だったと説明

『ファイナルファンタジー VII…
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ファイナルファンタジー VII リバースは、他のプラットフォームと同等の体験を備えて Switch 2 に登場します

スクウェア・エニックスは、Nintendo Switch 2…

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