Senaste Nytt (SV)

Sony möter motreaktioner över möjlig 30-dagars DRM på PlayStation-spel

Sony, PlayStation
Foto: Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

PlayStations spelcommunity är i uppståndelse efter rapporter om en ny policy för hantering av digitala rättigheter (DRM) som kan kräva onlineåtkomst var 30:e dag. Títulos köpt från mars 2026 kommer att bli föremål för denna periodiska verifiering, vilket tillfälligt blockerar åtkomst om konsolen förblir offline efter deadline.

Mudança påverkar de senaste PlayStation-köpen Store

Segundo information som släppts av användare, digitala spel köpta från mars började visa en “utgångsperiod” i konsolens bibliotek. Systemet skulle fungera enligt följande: om PS4 eller PS5 inte ansluter till internet inom 30 dagar, löper licensen ut och hindrar spelet från att starta tills anslutningen har återupprättats.

Modder Lance McDonald, känd för sina ändringar av Bloodborne, förstärkte diskussionen genom att kommentera saken på sociala medier. Informationen fick snabbt dragkraft bland streamers och innehållsskapare, vilket genererade en utbredd oro för framtiden för tillgång till digitala spel på plattformen.

En kundtjänst bekräftade att detta inte var ett tekniskt fel. Enligt Conforme skulle kravet vara en regel som gäller för de senaste köpen, vilket påverkar PS4 och PS5 utan åtskillnad. Jogos köpt före mars 2026 skulle förbli tillgänglig normalt, även utan anslutning.

Como kör den nya kontrollen

  • 30-dagars Prazo tillämpas på alla digitala köp efter mars 2026
  • Console offline efter deadline resulterar i tillfällig åtkomstblockering
  • Reconexão till internet återställer licensen automatiskt
  • Configuração för “huvudkonsol” eliminerar inte kravet
  • Gamla Títulos påverkas inte av policyn

Begränsningen skulle fungera oavsett vilken konsol som är inställd som primär på kontot. Isso innebär att även användare med en traditionell primär konsolinstallation skulle behöva kontrollera anslutningen med jämna mellanrum för att behålla åtkomsten till köpta spel.

Xbox One:s kontroversiella Precedente genererar jämförelser

Reaktionen var omedelbar och kritisk. Jogadores jämförde åtgärden med den kontroversiella DRM-policy som Microsoft presenterade under lanseringen av Xbox One 2013. Då genererade kravet på konstant onlineverifiering ett sådant avslag att Microsoft övergav idén efter intensivt påtryckningar från samhället.

Ironin går inte obemärkt förbi: Sony själv ledde offentlig kritik mot Microsoft för denna åtgärd, och använde offline-frihet som PlayStations konkurrensfördel. Agora, cirka 13 år senare, kan implementera ett liknande system. Muitos-spelare påpekar motsägelsen på sociala medier och räddar gamla videor och kommunikationer där Sony attackerade sin rivals position.

Posição:s officiella Sony har ännu inte släppts

Bolaget har ännu inte gjort något officiellt uttalande i frågan. Information cirkulerar huvudsakligen från rapporter från användare i samhället och kundsupporttjänster. Esse tystnad ökar osäkerheten om huruvida policyn faktiskt kommer att antas i stor skala eller om den bara representerar ett regionalt test.

Analistas-marknadsförare påpekar att implementering på global skala skulle bero på tydlig kommunikation från Sony. En officiell ståndpunkt bör klargöra tidslinjer, undantag och eventuell anpassning till andra digitala plattformar. Enquanto detta, misstroendet i samhället växer.

Situationen återspeglar växande spänning mellan producenter och konsumenter över digitala fastighetsmodeller. Jogadores hävdar att köp av ett spel bör innebära permanent ägande, medan företag investerar i verifieringssystem för att skydda upphovsrätten. PlayStations 30-dagars DRM kan ge bränsle till denna debatt under de kommande månaderna.

↓ Continue lendo ↓