Siste Nytt (NO)

Sony møter tilbakeslag over mulig 30-dagers DRM på PlayStation-spill

Sony, PlayStation
Foto: Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

PlayStation-spillfellesskapet er i opprør etter rapporter om nye retningslinjer for digital rettighetsadministrasjon (DRM) som kan kreve nettilgang hver 30. dag. Títulos kjøpt fra mars 2026 vil være underlagt denne periodiske verifiseringen, og midlertidig blokkere tilgang hvis konsollen forblir offline etter fristen.

Mudança påvirker nylige PlayStation-kjøp Store

Segundo informasjon utgitt av brukere, digitale spill kjøpt fra mars begynte å vise en “utløpsperiode” i konsollens bibliotek. Systemet vil fungere som følger: hvis PS4 eller PS5 ikke kobles til internett innen 30 dager, utløper lisensen og forhindrer spillet i å starte før tilkoblingen er gjenopprettet.

Modder Lance McDonald, kjent for sine endringer i Bloodborne, forsterket diskusjonen ved å kommentere saken på sosiale medier. Informasjonen fikk raskt gjennomslag blant streamere og innholdsskapere, og genererte utbredt bekymring for fremtiden for tilgang til digitale spill på plattformen.

En kundestøtteservice bekreftet at dette ikke var en teknisk feil. Conforme rapportert, vil kravet være en regel som gjelder for de siste kjøpene, og påvirker PS4 og PS5 uten forskjell. Jogos kjøpt før mars 2026 vil forbli tilgjengelig normalt, selv uten tilkobling.

Como kjører den nye sjekken

  • 30-dagers Prazo brukt på alle digitale kjøp etter mars 2026
  • Console offline utover fristen resulterer i midlertidig blokkering av tilgang
  • Reconexão til internett gjenoppretter lisensen automatisk
  • Configuração av “hovedkonsoll” eliminerer ikke kravet
  • Gamle Títulos påvirkes ikke av policyen

Begrensningen vil fungere uavhengig av hvilken konsoll som er satt som primær på kontoen. Isso betyr at selv brukere med et tradisjonelt primært konsolloppsett må sjekke tilkoblingen med jevne mellomrom for å opprettholde tilgangen til kjøpte spill.

Xbox Ones kontroversielle Precedente genererer sammenligninger

Reaksjonen var umiddelbar og kritisk. Jogadores sammenlignet tiltaket med den kontroversielle DRM-politikken som Microsoft presenterte under lanseringen av Xbox One i 2013. På den tiden genererte kravet om konstant online verifisering en slik avvisning at Microsoft forlot ideen etter intenst press fra samfunnet.

Ironien går ikke ubemerket hen: Sony ledet selv offentlig kritikk mot Microsoft for dette tiltaket, og brukte offline frihet som PlayStations konkurransefortrinn. Agora, omtrent 13 år senere, kan implementere et lignende system. Muitos-spillere påpeker selvmotsigelsen på sosiale medier, og reddet gamle videoer og kommunikasjon der Sony angrep konkurrentens posisjon.

Posiçãos offisielle Sony er ennå ikke utgitt

Selskapet har ikke gitt en offisiell uttalelse om saken så langt. Informasjon sirkulerer hovedsakelig fra rapporter fra brukere i samfunnet og kundestøttetjenester. Esse taushet øker usikkerheten om politikken faktisk vil bli vedtatt i stor skala eller om den bare representerer en regional test.

Analistas-markedsførere påpeker at implementering på global skala vil avhenge av tydelig kommunikasjon fra Sony. En offisiell stilling bør avklare tidslinjer, unntak og mulig tilpasning til andre digitale plattformer. Enquanto dette, mistillit til samfunnet vokser.

Situasjonen gjenspeiler økende spenning mellom produsenter og forbrukere om digitale eiendomsmodeller. Jogadores argumenterer for at å kjøpe et spill bør bety permanent eierskap, mens selskaper investerer i verifikasjonssystemer for å beskytte opphavsretten. PlayStations 30-dagers DRM kan gi næring til denne debatten i de kommende månedene.

↓ Continue lendo ↓