索尼因 PlayStation 游戏可能实施 30 天 DRM 而面临强烈反对
PlayStation 游戏社区在有关新的数字版权管理 (DRM) 政策(可能要求每 30 天进行一次在线访问)的报道后引起了轩然大波。从 2026 年 3 月起购买的游戏将接受定期验证,如果主机在截止日期后仍处于离线状态,则将暂时阻止访问。
更改会影响最近的 PlayStation Store 购买
根据用户公布的信息,从3月份起购买的数字游戏开始在主机库中显示“过期期限”。该系统的工作原理如下:如果 PS4 或 PS5 在 30 天内没有连接到互联网,许可证就会过期并阻止游戏启动,直到重新建立连接为止。
因对《血源》的修改而闻名的模组制作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)通过在社交媒体上评论此事扩大了讨论。该信息很快受到流媒体和内容创作者的关注,引发了人们对该平台上数字游戏未来的广泛担忧。
客户支持服务确认这不是技术错误。据报道,该要求将是适用于最近购买的规则,对 PS4 和 PS5 没有区别地影响。 2026 年 3 月之前购买的游戏即使没有连接也可以正常访问。
重新验证的工作原理
- 2026 年 3 月后的所有数字购买均设有 30 天的截止日期
- 控制台超出期限离线导致暂时访问受阻
- 重新连接到互联网会自动恢复许可证
- “主控制台”配置并不能消除这一要求
- 旧书名不受政策影响
无论哪个控制台被设置为帐户的主要控制台,该限制都会起作用。这意味着,即使使用传统主控制台设置的用户也需要定期检查其连接,以保持对其购买的游戏的访问。
有争议的 Xbox One 先例引发比较
反应是立即而激烈的。玩家将这一措施与微软在 2013 年推出 Xbox One 时引入的颇受争议的 DRM 政策进行了比较。当时,持续在线验证的要求遭到了拒绝,最终微软在社区的巨大压力下放弃了这一想法。
具有讽刺意义的是,索尼自己也带头批评微软的这一举措,利用离线自由作为 PlayStation 的竞争优势。现在,大约 13 年后,它可能正在实施类似的系统。许多玩家在社交媒体上指出了这一矛盾,挽救了索尼攻击其竞争对手立场的旧视频和通讯。
索尼官方立场尚未公布
目前该公司尚未就此事发表官方声明。信息流通主要来自社区用户的举报和客户支持服务。这种沉默增加了人们对这项政策是否会真正大规模实施还是仅仅代表地区性测试的不确定性。
市场分析师指出,全球范围内的实施将取决于索尼的明确沟通。官方立场应明确时间表、例外情况以及与其他数字平台可能的一致性。与此同时,社会上的不信任感与日俱增。
这种情况反映了生产者和消费者之间在数字财产模式上日益紧张的关系。玩家认为购买游戏应该意味着永久所有权,而公司则投资验证系统以保护版权。 PlayStation 的 30 天 DRM 可能会在未来几个月加剧这场争论。
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