索尼因 PlayStation 遊戲可能實施 30 天 DRM 而面臨強烈反對
PlayStation 遊戲社群在有關新的數位版權管理 (DRM) 政策(可能要求每 30 天進行一次線上訪問)的報告後引起了軒然大波。從 2026 年 3 月起購買的遊戲將接受定期驗證,如果主機在截止日期後仍處於離線狀態,則將暫時阻止訪問。
更改會影響最近的 PlayStation Store 購買
根據用戶公佈的信息,從3月份起購買的數位遊戲開始在主機庫中顯示「過期期限」。該系統的工作原理如下:如果 PS4 或 PS5 在 30 天內沒有連接到互聯網,許可證就會過期並阻止遊戲啟動,直到重新建立連接為止。
因對《血源》的修改而聞名的模組製作者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)通過在社交媒體上評論此事擴大了討論。這些訊息很快就受到串流媒體和內容創作者的關注,引發了人們對該平台上數位遊戲未來的廣泛擔憂。
客戶支援服務確認這不是技術錯誤。據報導,該要求將是適用於最近購買的規則,對 PS4 和 PS5 沒有區別地影響。 2026 年 3 月之前購買的遊戲即使沒有連線也可以正常存取。
重新驗證的工作原理
- 2026 年 3 月後的所有數位購買均設有 30 天的截止日期
- 控制台超出期限離線導致暫時訪問受阻
- 重新連接到網路會自動恢復許可證
- 「主控制台」配置並不能消除此要求
- 舊書名不受政策影響
無論哪個控制台被設定為帳戶的主要控制台,該限制都會起作用。這意味著,即使使用傳統主控制台設定的用戶也需要定期檢查其連接,以保持對其購買的遊戲的訪問。
有爭議的 Xbox One 先例引發比較
反應是立即而激烈的。玩家將這項措施與微軟在 2013 年推出 Xbox One 時引入的頗具爭議的 DRM 政策進行了比較。當時,持續線上驗證的要求遭到了拒絕,最終微軟在社群的巨大壓力下放棄了這個想法。
諷刺的是,索尼自己也帶頭批評微軟的這項舉措,利用離線自由作為 PlayStation 的競爭優勢。現在,大約 13 年後,它可能正在實施類似的系統。許多玩家在社群媒體上指出了這一矛盾,挽救了索尼攻擊其競爭對手立場的舊影片和通訊。
索尼官方立場尚未公佈
目前該公司尚未就此事發表官方聲明。資訊流通主要來自社區使用者的舉報和客戶支援服務。這種沉默增加了人們對這項政策是否會真正大規模實施還是僅僅代表地區性測試的不確定性。
市場分析師指出,全球範圍內的實施將取決於索尼的明確溝通。官方立場應明確時間表、例外情況以及與其他數位平台可能的一致性。同時,社會上的不信任感與日俱增。
這種情況反映了生產者和消費者之間在數位財產模式上日益緊張的關係。玩家認為購買遊戲應該意味著永久所有權,而公司則投資驗證系統以保護版權。 PlayStation 的 30 天 DRM 可能會在未來幾個月加劇這場爭論。
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