Valve 在 GDC 制定了蒸汽機和蒸汽框架的驗證標準
在舊金山舉行的遊戲開發者大會 (GDC) 期間,Valve 發布了更新的開發者指南,以確保他們的遊戲在公司的下一代設備上獲得批准。 Steam Machine(客廳迷你電腦)和 Steam Frame(具有獨立模式的虛擬實境耳機)將根據特定的性能標準獲得驗證印章。已在 Steam Deck 上驗證的遊戲會自動獲得與 Steam 機器的兼容性,但每個平台適用不同的技術要求。
蒸汽機所需的性能
Steam Machine 需要 1080p 解析度下的最低本機效能為 30 FPS 才能獲得已驗證徽章。這項要求相對於 Steam Deck 來說是一個相當大的進步,因為新設備的硬體提供了大約六倍的功率。已在手持裝置上獲得「已驗證」或「可玩」認證的遊戲將接受 Steam 機器的自動驗證,遵循相同的輸入標準和控制支援。
與 Steam Deck 不同,Steam Machine 不需要對顯示解析度或介面可讀性進行特定調整。由於設備連接到更大的顯示器或電視,視覺體驗不需要針對小螢幕進行最佳化,從而簡化了開發人員的認證流程。
獨立模式下的 Steam Frame 需求
Steam Frame 以兩種不同的模式運作。當遊戲從 PC 串流到耳機時,沒有專門的掃描,因為它們在主機上本機運行。在使用裝置 ARM 晶片的獨立模式下,標準因內容類型而異。
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- 虛擬實境遊戲需要達到 90 FPS 才能完全相容。
- 獨立模式的 2D 內容在 1280 x 720 解析度下需要 30 FPS。
- 所有測試的遊戲都必須提供具有 Steam Frame 特定控制項的完整遊戲玩法。
Valve 設定這些目標是為了確保耳機上提供高品質的沉浸式體驗。開發者需要在兩種模式下測試他們的遊戲以獲得全面認證,確保內容在廣播和本地遊戲中都能正常運作。
Valve 給開發者的一般指南
該公司強調透過優化低性能硬體的遊戲來擴大受眾的重要性。這種策略允許更多用戶訪問遊戲,而不會影響視覺或遊戲品質。自首次發布以來,離線支援就被強調為優先事項,即使沒有網路連線也能確保遊戲體驗。
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開發者必須考慮使用控制器的玩家的不斷增長。 Valve 鼓勵對這些週邊提供強有力的支持,以提高可及性和市場覆蓋率。也建議為 SteamOS 平台的未來發展做好準備,確保其使用壽命以及與公司後續版本的兼容性。
時間表和未來展望
儘管最近記憶體和儲存供應面臨挑戰,但這兩款設備仍計劃於 2026 年發布。 Valve 在會議期間重申了對日程安排的承諾。 Steam Machine 似乎是 Steam Deck 生態系統的自然延伸,擁有更強大的硬件,旨在家庭固定使用,而 Steam Frame 因其對虛擬實境的獨立支援而脫穎而出,具有更嚴格的沉浸式體驗性能目標。
GDC 上提出的指導方針強化了 Valve 的硬體和軟體整合策略。該公司繼續計劃擴大 Steam 系列,以鞏固其在遊戲和互動娛樂設備市場的地位。
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美國將於 2026 年 9 月 7 日慶祝勞動節,在巴西稱為勞動節。該日期是聯邦假日,標誌著美國夏季的非正式結束,並向工人對國家發展和繁榮的貢獻致以崇高敬意。數以百萬計的美國人利用這一天休息、旅行和參加各種慶祝活動。紀念日的歷史淵源勞動節的創立可以追溯到19世紀,當時美國工業化和工會運動激烈。這個假期的出現是對爭取更好的工作條件、八小時工作制和勞工權利的鬥爭的一種認可。第一次慶祝活動於 1882 年 9 月 5 日在紐約舉行,工會和工人組織了一場大型遊行。主要思想是展示工人階級的力量和團結。從好戰到聯邦官場儘管最早的慶祝活動是由勞工團體組織的,但在 1894 年格羅弗·克利夫蘭 (Grover Cleveland) 擔任總統期間,勞動節正式成為聯邦假日。這項措施是在普爾曼罷工事件發生後,在工人與公司之間衝突日益加劇的背景下採取的,旨在安撫關係並認識到勞工運動對國家的重要性。選擇九月的第一個星期一是美國慶祝五一勞動節的標誌,許多國家已將五一勞動節定為國際勞動節。勞動節作為聯邦假日的影響由於是聯邦假日,一些政府機構、學校和銀行在勞動節休息。這直接影響了數百萬美國人的日程安排,他們有機會與家人共度一天或參加休閒活動。除了歷史意義外,這個日期還成為一個文化地標,象徵著從夏季到秋季的過渡,並且經常與主要零售銷售和重大體育賽事聯繫在一起。目前慶祝活動是如何進行的目前,人們廣泛地透過燒烤、野餐、遊行和週末旅行來慶祝勞動節。儘管人們仍然記得它與工人權利有關的起源,但對許多人來說,這一天代表著學年開始前的最後一個長假和寒冷天氣的到來。這是一個反思美國勞動力的時刻,同時慶祝社區的文化和休閒,將美國生活的歷史和當代方面結合起來。
最新新聞 (TW) · 24/08/2026
在 Rockstar Games 工作室工作過的最有經驗的人士之一決定公開向遊戲界保證最近涉及十年來最受期待的遊戲的安全漏洞。 Obbe Vermeij 在公司大片開發期間擔任技術總監,他利用自己在社交網絡 X 上的個人資料將《俠盜獵車手 6》材料的未經授權共享列為一個被高估的問題。在他的技术和管理方面,互联网上造成的恐慌并不能反映该事件对最终项目造成的真正商业或发展影响。目前的爭議圍繞著一位化名 Cyberleek 的數位攻擊者,他在最近幾週傳播了多個未發布的遊戲片段。網路犯罪分子的動機偏離了直接經濟勒索的通常模式,分為推廣可疑的加密貨幣計劃和所謂的討伐,迫使開發商保證為消費者提供更大的數位權利。鑑於入侵的嚴重性,擁有該特許經營權的企業集團 Take-Two Interactive 開始了積極的法律攻勢,對 Microsoft 和 Discord 等平台採取法律行動,試圖追蹤和識別對攻擊負責的人。 https://youtu.be/cv041_93_0Q 製片人的沉默策略和非官方圖像的真實影響在分析市場和遊戲創作者本身的行為時,Vermeij 指出,該公司所培養的極端保密文化最終會放大任何洩漏資料的影響。與電子娛樂業的其他巨頭不同,該製作人選擇將其項目保密多年,以神秘感作為主要工具來建立巨大的期望。官方資訊的缺乏意味著任何非法捕獲的影片片段都會在論壇和社交網路上增長到不成比例的比例,從而引發關於未完成的機制和圖形的無休止的爭論。在前導演看來,如果工作室採用傳統的行銷時間表,以受控的方式發布預告和遊戲演示,那麼駭客發布的素材將幾乎失去所有的震撼價值。這位資深人士認為,絕大多數消費者大眾對消費充滿視覺缺陷的碎片內容不感興趣。對他來說,大約百分之九十的未來購買者更願意等待正式發布以獲得完整的體驗,而不會破壞驚喜或消耗仍在打磨階段的作品的劇透,只讓看到自己未完成的作品暴露的程序員自然感到沮喪。該系列的爭議歷史和 2004 年醜聞的記憶為了說明為什麼他認為當前的安全危機只是一個小障礙,這位專家回顧了該公司歷史上最緊張的時刻之一:臭名昭著的「熱咖啡」事件。該案例發生在《俠盜獵車手:聖安地列斯》時代,涉及發現一個性模擬迷你遊戲,該遊戲在最終代碼中被禁用,但電腦玩家能夠重新啟動。這項發現引發了價值數百萬美元的訴訟和美國政府調查,並迫使該產品進行指示性重新分類,暫時將其從大型零售連鎖店的貨架上撤下。Vermeij 積極參與了這個宇宙的創建,他回憶說,紐約執行辦公室的氣氛是絕對絕望的,而總部位於蘇格蘭的 Rockstar North 開發團隊則設法將注意力集中在製作上。比較這兩種情況,他保證今天的視訊洩漏與過去面臨的法律和道德風暴相比是無害的。高層預計,該系列的新篇章有可能在超過十五年的銷售排行榜上佔據主導地位,將當前的資料竊取事件轉變為十億美元產品發展軌跡中一個容易被遺忘的絆腳石。涉及假定存取該遊戲的可玩版本的技術風險儘管語氣很安撫,但資訊安全社群最近還是發出了危險信號,因為攻擊者建議手頭不僅要有錄製的視頻,還要有源代碼的可執行版本。在網路上免費分發可玩合集的可能性對任何發行商來說都是最大的噩夢,因為它暴露了工業秘密,甚至在發布之前就促進了作弊行為,並損害了多年來對軟體基礎設施的投資。然而,對控制台架構的深入了解使這位前技術總監能夠揭開這一特定威脅的神秘面紗。他澄清說,創建如此規模的軟體的環境需要高度專業化的設備,這使得普通用戶幾乎不可能在家中運行被盜的文件。要了解阻止公眾發布洩漏資料的技術障礙,有必要觀察硬體上的根本差異:…
最新新聞 (TW) · 24/08/2026
Obbe Vermeij 是《GTA 4》等遊戲的前技術總監,也是 Rockstar Games 的資深人士,他將最近的《GTA 6》洩密描述為「一大堆廢話」。透過社交網路 X 上的帖子,他要求社區冷靜下來,並對所發生的事情提供新的視角。一位在網路上被稱為 Cyberleek 的駭客最近發布了 GTA 6 的遊戲片段,聲稱有兩個目的:公開加密貨幣計劃並迫使 Rockstar Games 向玩家授予更多數位權利。母公司Take-Two Interactive認為此案嚴重,甚至透過法律途徑通知微軟和Discord以查明該人的身分。然而,維爾梅以更超然的態度觀察著這種情況。Vermeij 在聲明中解釋說,與其他發行商相比,Rockstar 多年來一直對其專案保持保密策略,因為這個謎團會引發人們的巨大期望。因此,洩漏似乎比實際情況更嚴重。 “所發生的只是一些圖像被洩露,”他說。如果GTA 6已經進行了傳統的行銷活動,並正式發布了遊戲視頻,那麼洩漏材料的影響就會小得多。然而,韋爾梅的主要觀點是針對觀眾。 「百分之九十的未來玩家不會花時間在網路上搜尋影片剪輯,」他說。 “他們沒有時間,也不想劇透。我認為團隊對此有點不高興,但僅此而已。” https://youtu.be/cv041_93_0Q 有爭議的熱咖啡案例如何作為洩漏的比較為了強化他的論點,維梅傑提到了該系列中最大的醜聞之一:熱咖啡案。這款著名的帶有色情內容的迷你遊戲在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被意外訪問,在當時引起了巨大的法律和道德反響。這位前總監確認參與了該遊戲的開發。「我在『熱咖啡』期間就在那裡,」維梅吉說。 「這對…
最新新聞 (TW) · 24/08/2026
一級方程式賽車從歐洲暑假結束後回歸,麥克拉倫再次佔據主導地位。蘭多·諾里斯 (Lando Norris) 在與安德里亞·基米·安東內利 (Andrea Kimi Antonelli) 和劉易斯·漢密爾頓 (Lewis Hamilton) 的激烈戰鬥後,於 2026 年 8 月 23 日在荷蘭大獎賽上取得了激烈的勝利。比賽一開始,本土車手馬克斯·維斯塔潘就發生了嚴重事故。喬治·拉塞爾登上頒獎台,而巴西人加布里埃爾·博爾托萊託以第 13 名完賽,但沒有獲得任何積分。雖然比賽期間沒有下雨,但比賽開始前不久的降水影響了賽道,最終導致博爾托萊托發生危險的旋轉,並與馬克斯·維斯塔潘相撞,導致比賽中斷近半個小時。比賽重新開始後,安東內利向諾里斯施加壓力,直到最後時刻都威脅著英國人的領先優勢。隨後,漢密爾頓也加入了這場爭論,但法拉利的戰略選擇讓他很容易受到競爭對手的攻擊。在最後幾圈,諾里斯成功地在榜首建立了舒適的領先優勢,確保了他 2026 賽季的第二場勝利。 https://twitter.com/F1/status/2091543324951781807 即使沒有贏得荷蘭賽段,安東內利仍然在積分榜上保持領先。這位義大利車手領先漢密爾頓兩位,將領先經驗豐富的法拉利競爭對手的優勢擴大到 59 分。漢密爾頓目前以 183 分在積分榜上與他的梅賽德斯同事喬治·拉塞爾並列。諾里斯在匈牙利大獎賽中也取得了勝利,該賽段是在八月份的日曆休息之前。麥克拉倫在讚德沃特鞏固了自己的良好勢頭,奧斯卡·皮亞斯特里 (Oscar…
最新新聞 (TW) · 23/08/2026
2026 年 8 月 23 日星期日,英格蘭足球界最知名的球隊之一曼城隊在英超聯賽揭幕戰中,伯恩茅斯攻入一粒出人意料的進球,令人大吃一驚。上半場第26分鐘,埃瓦尼森精準傳球,馬庫斯·塔維尼爾破門,客隊以0-1領先。這場對決仍在阿提哈德球場進行,比賽將會非常精彩,曼城希望在上半場終場哨響前扭轉局面。 https://twitter.com/tekkersfoot/status/2091518475357352110 這場比賽適用於英格蘭錦標賽第一輪,激烈的開場比賽讓球迷保持警惕。當「公民」試圖強加他們的比賽節奏時,伯恩茅斯決心超越人們的期望,在客場取得令人印象深刻的成績。 Mix Vale 入口網站正在追蹤這場關鍵衝突的每個細節,為您帶來完整的每分鐘報告。透過 Mix Vale 新聞門戶的現場報道,了解所有最新的足球比賽!即時關注最重要比賽的主要比賽、進球和決定性時刻,以及您只能在此處找到的更新。為了確保您不會錯過任何訊息,請免費訂閱 Mix Vale 通知並直接在您的裝置上立即接收新聞。不要錯過有關您最喜歡的球隊的任何詳細資訊!塔維尼爾的進球動搖了曼城主場的防線第26分鐘,阿提哈德球場一片寂靜,伯恩茅斯首開紀錄。在客隊的一場出色的比賽中,埃文尼爾森完成了完美的傳球,這為馬庫斯·塔維尼爾找到了一個很好的位置。塔維尼爾憑藉冷靜和精準的射門破門,為伯恩茅斯取得了本場比賽的第一個進球,幫助伯恩茅斯在積分榜上領先。這個早期的進球對曼城來說是一個重大挑戰,曼城現在需要迅速做出反應,以防止伯恩茅斯獲得更多信心。恩佐·馬雷斯卡的球隊將不得不調整策略,突破對方防守,在中場休息前尋求平局,在進攻場上保持壓力和控球權。比賽關鍵時刻長達30分鐘曼城和伯恩茅斯之間的第一階段比賽有一系列的舉動,展示了英超聯賽的激烈程度。從一開始,兩支球隊都試圖將自己的比賽風格強加於人,導致了機會和犯規,這為爭議定下了基調。以下是迄今為止主要時刻的摘要: 第 2 分鐘:比賽剛開始幾秒,裁判就得介入。曼城後衛菲爾·福登在後場被伯恩茅斯隊的阿德里安·特魯弗特犯規。此舉顯示客隊從一開始就有強烈的得分意願。 第 3 分鐘:對此,曼城中場尼科·奧萊利在防守場對伯恩茅斯的亞當·史密斯犯規。互相犯規凸顯了控球權和中場控制權的激烈爭奪。 第 4 分鐘:曼城開始加大壓力。菲爾·福登助攻里科·劉易斯,後者在六碼禁區右側右腳射門。球被球門右下角附近的守門員喬爾傑·彼得羅維奇扑出,他伸身避開了球門。 第 5…
最新新聞 (TW) · 23/08/2026
2026年8月23日凌晨2點左右,日本茨城縣、埼玉縣、千葉縣和東京都的17個城鎮發生里氏5.9級地震。地震造成多人受傷,基礎設施受損,有報告供水中斷,有人被困在電梯裡。當局已就可能發生新的地震和給民眾帶來額外風險的可能性發出警告。日本記錄的地震的起源和強度 https://twitter.com/KomorebiPulse/status/2091227863525843382 日本氣象廳報告稱,地震震央位於茨城縣南部,震源深度68公里。地震震級估計為5.9級,震力相當大。儘管多個城市的震感強烈,引發了人們的擔憂,但該機構確認日本海岸不存在海嘯的風險,這緩解了該地區最大的擔憂之一。各省地震後的警報與建議日本當局敏銳地意識到該地區持續不斷的地震活動,發表聲明,建議在地震最強烈的地區特別小心。氣象局警告說,地震事件後常見的現象——落石和山體滑坡的可能性增加。建議人們在接下來的一周內對新發生的最大強度可達 5 級的地震保持警惕,並強調未來兩到三天內發生更強地震的可能性更大,這是地質活動頻繁地區的標準方案。不同城市的受傷者與呼救聲地震引發了多起事故,導致人員受傷並尋求協助。在地震強度為 4 級的埼玉市,消防部門救治了兩人:一名老年婦女在疏散時摔倒,肩膀受傷;一名年輕男子因摔倒,肘部受輕傷。同樣強度為 4 級的川崎市,發生了 3 起與跌倒有關的緊急情況,其中包括嘴唇和手指的小割傷,以及一人臉部撞到椅子上。地震後東京的基礎建設問題日本首都也遭受了地震的影響,面臨地震帶來的城市問題。在江東區,特別是清澄2區,一條街道下的水管破裂,需要消防局緊急介入,提供水泵並排出積水。此外,東京消防局接到了多起來自該市不同地區被困電梯的人的電話,這是地震期間和地震後高層建築中常見的事故。主要地點和記錄的地震強度日本氣象廳公佈了多個地點記錄的地震烈度,重點關注以下地震強度達到5級的城市: 茨城縣:古賀市、龍崎市、下妻市、常總市、取手市、牛久市、筑波市、築西市、筑波未來市、小美玉市 埼玉縣:川口市、蕨市、戶田市、宮代市 千葉縣:浦安市和印西市 東京:足立翼
最新新聞 (TW) · 22/08/2026


