Legfrissebb Hírek (HU)

A Steam Controller nem működik megfelelően az Xbox alkalmazásban és a PC Game Pass játékokban

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

Az új Steam Controller elkezdte elérni a fogyasztókat, de az Xbox PC-s felhasználói gyorsan felfedeztek egy nagyon frusztráló korlátot. Az Valve vezérlő jelenleg nem működik megfelelően az Xbox alkalmazáson vagy az Game Pass PC-n keresztül indított játékokban. Ezzel a korlátozással az Steam-en kívül futó tételek nem ismerik fel a perifériát kompatibilis vezérlőként.

A rendszer az Steam Controller-et csak egérként és billentyűzetként értelmezi, megakadályozva az eszköz erőforrásainak teljes kihasználását az Microsoft ökoszisztémában elérhető játékokban. Mesmo, hogy az Steam Controller ne legyen teljesen használhatatlan, amikor az Xbox alkalmazásból vagy az Game Pass PC-ről csatlakozik a játékhoz, a vezérlés egy alternatív módba, az úgynevezett “gyík módba” vált. Nesse állapotban a trackpadek és az alapvető parancsok képesek navigálni az Windows felületen, de anélkül, hogy megfelelő támogatást nyújtanának a hagyományos kontrollerekkel kompatibilis játékokban.

Hatása a játékos élményére

A probléma gyorsan panaszokat váltott ki a játékosok körében, akik azt remélték, hogy a kiegészítőt univerzális megoldásként használhatják a PC-s játékokhoz. A helyzet különösen az Game Pass Ultimate felhasználókat érinti. Az Xbox alkalmazáson keresztül terjesztett Muitos játékok egyszerűen figyelmen kívül hagyják az eszközt az indításkor, ami frusztrálóvá teszi az élményt azok számára, akik az új vezérlőbe fektettek.

Az Consumidores, aki megvásárolta az Steam Controller-et, pontosan ezt az univerzalitást kereste. Az Esperavam egyetlen perifériát használ a teljes játékkönyvtárban, platformtól vagy terjesztési tárolótól függetlenül. Az Xbox alkalmazással való összeférhetetlenség ellentmond ennek az ígéretnek, és arra kényszeríti a felhasználókat, hogy a platformok közötti váltás során válasszanak a különböző vezérlők között.

Soluções alternatívák és korlátaik

Az Alguns közösség tagjai elkezdték megosztani az alternatív megoldásokat a GitHubon tárolt, harmadik féltől származó programok segítségével. Az Ferramentas, például a SISR (Steam Input System Redirector) és a SteamlessController megpróbálja átalakítani az Steam Controller parancsokat az Windows és a játékok által felismert formátumokká. Apesar Ezenkívül ezen megoldások egyikét sem támogatja hivatalosan az Valve vagy Microsoft.

A rendelkezésre álló alternatívák a következők:

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • Steamless Controller
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Az Além további alkalmazások telepítését igényli, a szoftverek egy része kiegészítő projektektől függ, hogy megfelelően működjön az operációs rendszerben. A helyzet a kevésbé tapasztalt Windows felhasználók körében is aggályokat vet fel. Az Muitos fogyasztók pontosan azért vásárolták meg az Steam Controller-et, hogy az otthoni konzolhoz közelebb álló, egyszerűbb élményt keressenek anélkül, hogy további programokat kellett volna konfigurálniuk, vagy több rétegű kompatibilitást kellett volna kezelniük.

Műszaki fejlesztés Perspectivas

Existe egy kis pozitív jel a jövőre nézve. A PC-játékok fejlesztésében széles körben használt SDL (Simple DirectMedia Layer) könyvtár nemrégiben támogatást nyert a fejlett Steam Controller funkciókhoz, beleértve a trackpadeket, a kapacitív érzékelőket és a lábnyom-érzékelést. In theory, this will allow some games to recognize the controller correctly outside of the Steam.

Ezért az Ainda támogatása attól függ, hogy a fejlesztők beépítik-e az új kompatibilitást az egyes címekbe, ami hosszú ideig tarthat, különösen nagy AAA produkciók esetén. A közösség által végrehajtott Testes manuálisan hozzáadott játékokkal „nem Steam játékokként” szintén nem oldotta meg teljesen a problémát. Mesmo külső végrehajtható fájlok Steambe történő importálásakor az Steam Input továbbra sem aktiválódik megfelelően az Xbox alkalmazás által terjesztett számos címnél.

Az Questão felelősség továbbra is nyitott

A probléma felelőssége egyelőre tisztázatlan az érintett szereplők körében. Az Parte közösség az Microsoft UWP-alkalmazásokhoz való hozzáállását és az Xbox App működését hibáztatja, míg mások az XInput szabvány natív támogatásának hiányát az új Steam Controller-ben az Windows teljes kompatibilitásának fő akadályaként említik.

A megoldás szükségszerűen magában foglalja az Valve és az Microsoft együttműködését, vagy új szabványok fejlesztők általi önkéntes elfogadását. Enquanto ez nem történik meg, a fogyasztók továbbra is töredezett tapasztalattal szembesülnek, ami ellentmond az új Valve periféria univerzalitási javaslatának.

Megosztás

További hírek: Legfrissebb Hírek (HU)

Több megtekintése