Steam Controller non funziona correttamente nell’app Xbox e nei giochi PC Game Pass

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

Il nuovo Steam Controller ha iniziato a raggiungere i consumatori, ma gli utenti di Xbox su PC hanno subito scoperto una limitazione molto frustrante. Il controller Valve attualmente non funziona correttamente nei giochi avviati tramite l’app Xbox o tramite il PC Game Pass. Con questa limitazione, i titoli eseguiti all’esterno di Steam non riconoscono la periferica come controllo compatibile.

Il sistema interpreta Steam Controller solo come mouse e tastiera, impedendo il pieno utilizzo delle risorse del dispositivo nei giochi disponibili nell’ecosistema Microsoft. Mesmo affinché Steam Controller non sia completamente inutilizzabile quando si connette al gioco dall’app Xbox o dal PC Game Pass, il controllo entra in una modalità alternativa chiamata “modalità lucertola”. Allo stato Nesse, i trackpad e i comandi di base possono navigare nell’interfaccia Windows, ma senza offrire un supporto adeguato per il gameplay nei giochi compatibili con i controller tradizionali.

L’impatto sull’esperienza del giocatore

Il problema suscitò rapidamente lamentele tra i giocatori che speravano di utilizzare l’accessorio come soluzione universale per il gioco su PC. La situazione colpisce soprattutto gli utenti Game Pass Ultimate. I titoli Muitos distribuiti tramite l’app Xbox ignorano semplicemente il dispositivo durante l’avvio, rendendo l’esperienza frustrante per chi ha investito nel nuovo controller.

Consumidores che ha acquisito Steam Controller cercava proprio questa universalità. Esperavam utilizza un’unica periferica per l’intera libreria di giochi, indipendentemente dalla piattaforma o dal negozio di distribuzione. L’incompatibilità con l’app Xbox contraddice questa promessa e costringe gli utenti a scegliere tra diversi controlli mentre passano da una piattaforma all’altra.

Alternative Soluções e relative limitazioni

I membri della comunità Alguns hanno iniziato a condividere soluzioni alternative utilizzando programmi di terze parti ospitati su GitHub. Ferramentas come SISR (Steam Input System Redirector) e SteamlessController tentano di convertire i comandi Steam Controller in formati riconosciuti da Windows e dai giochi. Apesar Inoltre, nessuna di queste soluzioni è ufficialmente supportata da Valve o Microsoft.

Le alternative disponibili includono:

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • SteamlessController
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Além richiede la necessità di installare applicazioni aggiuntive, alcuni software dipendono da progetti complementari per funzionare correttamente nel sistema operativo. La situazione solleva preoccupazioni anche tra gli utenti Windows meno esperti. I consumatori Muitos hanno acquistato Steam Controller proprio alla ricerca di un’esperienza più semplice che fosse più vicina a una console domestica, senza dover configurare programmi aggiuntivi o gestire più livelli di compatibilità.

Miglioramento tecnico Perspectivas

Existe un piccolo segnale positivo per il futuro. La libreria SDL (Simple DirectMedia Layer), ampiamente utilizzata nello sviluppo di giochi per PC, ha recentemente ottenuto il supporto per le funzionalità avanzate di Steam Controller, inclusi trackpad, sensori capacitivi e rilevamento dell’impronta. In teoria, ciò consentirà ad alcuni giochi di riconoscere correttamente il controller al di fuori dell’Steam.

Pertanto, il supporto di Ainda dipenderà dall’integrazione da parte degli sviluppatori della nuova compatibilità in ogni titolo, cosa che può richiedere molto tempo, soprattutto nelle grandi produzioni AAA. Anche Testes eseguito dalla community con giochi aggiunti manualmente come “giochi non Steam” non ha risolto completamente il problema. Mesmo durante l’importazione di eseguibili esterni su Steam, Steam Input continua a non attivarsi correttamente in diversi titoli distribuiti dall’applicazione Xbox.

La responsabilità di Questão è ancora aperta

Per ora la responsabilità del problema resta indefinita tra gli attori coinvolti. La comunità Parte incolpa l’approccio di Microsoft alle applicazioni UWP e al funzionamento di Xbox App, mentre altri sottolineano la mancanza di supporto nativo per lo standard XInput nel nuovo Steam Controller come il principale ostacolo alla piena compatibilità in Windows.

La soluzione comporterà necessariamente la collaborazione tra Valve e Microsoft o l’adozione volontaria di nuovi standard da parte degli sviluppatori. Enquanto questo non accade, i consumatori continuano a confrontarsi con un’esperienza frammentata che contraddice la proposta di universalità della nuova periferica Valve.

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