صانع النسخة الجديدة من Zelda: Ocarina of Time مع Unreal Engine 5 ينهي مشروعه بعد عشر سنوات؛ انظر السبب
الأخبار ذات الصلة ميزت مجتمع تعديل اللعبة مؤخرًا. أعلن المطور المعروف باسم CryZENx عن انتهاء مشروع إعادة إنشاء The Legend of Zelda: Ocarina of Time، وهو العمل الذي استمر حوالي عشر سنوات باستخدام Unreal Engine 5.
على عكس التوقعات الشائعة، لم يأتي قرار إنهاء التطوير من خلال إجراء قانوني من Nintendo، حيث لم تتلق CryZENx إشعارات انتهاك حقوق الطبع والنشر (DMCA). وجاء الإغلاق حصريًا من المبدع نفسه، والذي يخطط الآن لخطواته التالية وأطلق استطلاعًا لسماع آراء اللاعبين حول المشاريع المستقبلية.
وأعرب المطور عن رغبته في استكشاف العديد من المبادرات في وقت واحد، سعياً لمزيد من الثقة والاستقرار في رحلته الإبداعية. واقترح على المعجبين فكرة التبديل بين وظائف متعددة، بدلاً من التركيز على وظيفة واحدة فقط. من بين اقتراحات اللعبة لإعادة إنتاجها أو تعديلها في المستقبل، تم ذكر سلسلة مثل MDK، وTurok، وTwilight Princess، وDonkey Kong 64، وMetroid Prime Hunters، وSonic Adventure.
برزت النسخة الجديدة من The Legend of Zelda: Ocarina of Time، التي طورتها CryZENx، كواحدة من أكثر مشاريع المعجبين شهرة والمرتبطة بامتياز Nintendo. حصدت مذكرات تطوير الفيديو الخاصة بالموديل ملايين المشاهدات. وعلى الرغم من الإغلاق، سيظل عمله متاحًا عبر الإنترنت، مما يسمح للاعبين بتنزيل الإصدارات التجريبية المختلفة التي تم إصدارها على مر السنين.
إن قرار CryZENx بإنهاء المشروع هو في الواقع إجراء وقائي. وفي الشهر نفسه، كشفت نينتندو عن خطط لإصدار طبعة جديدة رسمية من لعبة Ocarina of Time. أدى هذا الإعلان إلى زيادة كبيرة في خطر قيام محامي الشركة في نهاية المطاف باتخاذ إجراءات قانونية ضد المُعدِّل، حتى لو لم يحدث هذا من قبل.
















