Maker van remake van Zelda: Ocarina of Time met Unreal Engine 5 beëindigt project na tien jaar; zie de reden
Relevant nieuws markeerde onlangs de community voor gamemodding. De ontwikkelaar bekend als CryZENx meldde het einde van het project om The Legend of Zelda: Ocarina of Time opnieuw te creëren, een werk dat ongeveer tien jaar duurde met behulp van Unreal Engine 5.
In tegenstelling tot wat vaak werd verwacht, kwam het besluit om de ontwikkeling te beëindigen niet voort uit juridische stappen van Nintendo, aangezien CryZENx geen kennisgevingen van inbreuk op het auteursrecht (DMCA) ontving. De sluiting kwam uitsluitend van de maker zelf, die nu zijn volgende stappen plant en een enquête lanceerde om de mening van spelers over toekomstige projecten te horen.
De ontwikkelaar sprak de wens uit om meerdere initiatieven tegelijkertijd te onderzoeken, op zoek naar meer vertrouwen en stabiliteit in zijn creatieve reis. Hij stelde fans het idee voor om tussen meerdere banen te wisselen, in plaats van zich op slechts één baan te concentreren. Onder de spelsuggesties voor toekomstige remakes of mods werden series als MDK, Turok, Twilight Princess, Donkey Kong 64, Metroid Prime Hunters en Sonic Adventure genoemd.
De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ontwikkeld door CryZENx, viel op als een van de meest erkende fanprojecten die verband houden met de Nintendo-franchise. De video-ontwikkelingsdagboeken van de modder werden miljoenen keren bekeken. Ondanks de sluiting blijft zijn werk online toegankelijk, waardoor spelers de verschillende demoversies kunnen downloaden die door de jaren heen zijn uitgebracht.
Het besluit van CryZENx om het project te beëindigen is in de praktijk een preventieve actie. Diezelfde maand onthulde Nintendo plannen voor een officiële remake van Ocarina of Time. Deze aankondiging verhoogde het risico aanzienlijk dat de advocaten van het bedrijf uiteindelijk juridische stappen konden ondernemen tegen de modder, zelfs als dit niet eerder was gebeurd.
















