アンリアル エンジン 5 を使用した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの作者が 10 年後にプロジェクトを終了。理由を見てください
最近、関連ニュースがゲーム改造コミュニティを注目させました。 CryZENx として知られる開発者は、Unreal Engine 5 を使用して約 10 年間続いた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を再構築するプロジェクトの終了を報告しました。
一般的な予想に反して、CryZENx が著作権侵害通知 (DMCA) を受け取らなかったため、開発終了の決定は任天堂からの法的措置によって行われませんでした。この閉鎖はクリエイター自身によるもので、現在次のステップを計画しており、将来のプロジェクトについてプレイヤーの意見を聞くためのアンケートを開始しました。
開発者は、創造的な旅においてさらなる自信と安定を求めて、いくつかの取り組みを同時に検討したいという願望を表明しました。彼は、1つの仕事だけに集中するのではなく、複数の仕事を切り替えるというアイデアをファンに提案しました。将来のリメイクやMODに関するゲームの提案の中には、MDK、Turok、トワイライトプリンセス、ドンキーコング64、メトロイドプライムハンターズ、ソニックアドベンチャーなどのシリーズが挙げられました。
CryZENx が開発した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクは、任天堂シリーズに関連する最も有名なファン プロジェクトの 1 つとして際立っていました。モッダーのビデオ開発日記は何百万もの再生回数を記録しました。閉鎖にもかかわらず、彼の作品は引き続きオンラインでアクセスできるため、プレイヤーは長年にわたってリリースされたさまざまなデモバージョンをダウンロードできます。
CryZENx のプロジェクト終了の決定は、実際には予防措置です。同月、任天堂は時のオカリナの公式リメイクの計画を明らかにした。この発表により、これまでは起こらなかったとしても、最終的に同社の弁護士がモッダーに対して法的措置を講じる可能性があるというリスクが大幅に高まった。
















