Schöpfer des Remakes von Zelda: Ocarina of Time mit Unreal Engine 5 beendet Projekt nach zehn Jahren; siehe den Grund
Relevante Neuigkeiten haben die Game-Modding-Community kürzlich geprägt. Der als CryZENx bekannte Entwickler meldete das Ende des Projekts zur Nachbildung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, einem Werk, das mit der Unreal Engine 5 etwa zehn Jahre dauerte.
Entgegen der allgemeinen Erwartung kam die Entscheidung, die Entwicklung zu beenden, nicht durch rechtliche Schritte seitens Nintendo zustande, da CryZENx keine Hinweise auf Urheberrechtsverletzungen (DMCA) erhalten hatte. Der Abschluss kam ausschließlich vom Schöpfer selbst, der nun seine nächsten Schritte plant und eine Umfrage gestartet hat, um die Meinungen der Spieler zu zukünftigen Projekten zu hören.
Der Entwickler äußerte den Wunsch, mehrere Initiativen gleichzeitig zu erkunden, um mehr Selbstvertrauen und Stabilität auf seiner kreativen Reise zu erreichen. Er schlug den Fans die Idee vor, zwischen mehreren Jobs zu wechseln, anstatt sich nur auf einen zu konzentrieren. Unter den Spielvorschlägen für zukünftige Remakes oder Mods wurden Serien wie MDK, Turok, Twilight Princess, Donkey Kong 64, Metroid Prime Hunters und Sonic Adventure genannt.
Das von CryZENx entwickelte Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time war eines der bekanntesten Fanprojekte im Zusammenhang mit der Nintendo-Franchise. Die Video-Entwicklungstagebücher des Modders wurden millionenfach angeklickt. Trotz der Schließung bleibt sein Werk weiterhin online zugänglich, sodass Spieler die verschiedenen im Laufe der Jahre veröffentlichten Demoversionen herunterladen können.
Die Entscheidung von CryZENx, das Projekt zu beenden, ist in der Praxis eine vorbeugende Maßnahme. Im selben Monat enthüllte Nintendo Pläne für ein offizielles Remake von Ocarina of Time. Diese Ankündigung erhöhte das Risiko erheblich, dass die Anwälte des Unternehmens letztendlich rechtliche Schritte gegen den Modder einleiten könnten, auch wenn dies zuvor noch nicht geschehen wäre.
















