Valve выпустит Steam Machine с производительностью, аналогичной PS5, почти вдвое дороже в 2026 году
Первоначальный опыт работы со Steam Machine сопряжен с неожиданными трудностями. То, что должно было быть простой в использовании игровой консолью, превратилось в часы настройки и устранения неполадок, характерные для требовательного персонального компьютера, но с уникальным подходом.
С момента запуска Magnavox Odyssey в 1972 году основная идея консолей всегда была одной и той же: предлагать простую платформу для игры в эксклюзивные игры прямо по телевизору. Такие компании, как Nintendo, Sony и Microsoft, десятилетиями придерживались этой базовой формулы, продавая по сути одну и ту же концепцию: купите устройство, подключите его к телевизору, вставьте игру и начинайте веселиться.
Однако Steam Machine стремится выйти за рамки этой традиции. Она представляет собой инновационное предложение, обещающее устройство с меньшими ограничениями и доступом к почти неограниченной библиотеке игр, хотя стоимость этого решения почти вдвое превышает стоимость PlayStation 5.
Valve объявила, что Steam Machine будет стоить 1049 долларов США без контроллера или 1128 долларов США с включенным геймпадом. Удивительно, но эта машина не обеспечивает значительного прироста производительности по сравнению с Sony PlayStation 5, выпущенной 5,5 лет назад. Даже после трех повышений цен стандартная PS5 за 650 долларов США по-прежнему обеспечивает более четкое изображение в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Horizon Zero Dawn Remastered, согласно тестам, что поднимает вопрос об оправданности такой высокой цены.
Отличие заключается в том, что Steam Machine, по сути, представляет собой усовершенствованный персональный компьютер, разработанный так, чтобы вести себя гораздо ближе к традиционной консоли. Устройство впечатляет своей исключительной бесшумностью и компактностью, оно значительно меньше, чем PS5, и обеспечивает плавное управление, полностью управляемое с помощью любого современного геймпада. Если не использовать мышь, клавиатуру или контроллер Steam от Valve, навигация, загрузка и запуск игр полностью выполняются с помощью джойстика.
Он представляет собой наиболее успешную попытку интегрировать ПК в обстановку гостиной, намного превосходя по производительности самодельную сборку. Ставка Valve на Steam Machine заключается в том, что потребители не смогут воспроизвести устройство самостоятельно. Компания заявляет, что продает компоненты по себестоимости и ведет переговоры с поставщиками, чтобы обеспечить лучшие условия в условиях беспрецедентного глобального кризиса спроса и предложения памяти.
Однако остается вопрос: оправдывает ли продукт инвестиции в размере 1049 долларов? Ответ зависит от ожиданий пользователя относительно того, что может предложить ПК, и от способности Valve сгладить первоначальные разногласия до того, как консоль попадет в руки потребителя.
К лучшему или худшему, Steam Machine еще не полностью готова к напряженной битве консолей. Простота «купи, подключи, вставь игру и играй» не сразу осознается с этим устройством.
При распаковке продукта мне пришлось несколько раз подключать, отключать и снова подключать Steam Controller, чтобы иметь хоть какой-то контроль. Авторский ресивер Denon выводит только стереозвук, требуя прямого подключения к OLED-телевизору Samsung. Телевизор, в свою очередь, не распознал устройство, требуя ручной активации игрового режима для включения HDR и VRR. Более того, Valve не включила важные зависимости, такие как Proton, необходимые для запуска игр для Windows, которые нужно было загружать. Начав несколько загрузок и отойдя, обнаружилось, что половина игр не доделана, заполнив диск 800ГБ незавершенных установок.
Информация предполагает, что эти проблемы будут решены, и Valve известна тем, что сдерживает свои обещания. Когда сообщалось о спонтанных перезагрузках, сбоях и графических сбоях при достижении предела видеопамяти, компания приняла меры и устранила проблемы всего за один день. Например, первоначальный обзор Steam Deck практически устарел из-за того, как Valve устранила недостатки этой портативной версии.
Однако, как и в случае с Steam Deck, в день запуска игра кажется незавершенной и больше подходит для опытных пользователей. Фактически, этот анализ записывается непосредственно на Steam Machine, подчеркивая его природу как персонального компьютера.
При подключении к Steam Machine клавиатуры, мыши, динамиков, гарнитуры, USB-концентратора и двух мониторов все периферийные устройства работали отлично, в результате чего среда рабочего стола Linux почти так же эффективна, как обычный ПК с двойной загрузкой, но значительно тише. Даже внешний проигрыватель Blu-ray активировался при подключении к передним портам. Для тех, у кого нет десктопа, эта функциональность может сделать цену устройства более привлекательной.
Хотя Steam Machine не обладает такой же графической мощью, как более крупные игровые настольные компьютеры, при использовании на столе в нескольких метрах от монитора, игровой процесс под телевизором впечатляет. Это не высокопроизводительная машина, но почти во всех протестированных играх удалось добиться плавной и воспроизводимой частоты кадров, аналогично современным консолям: выбирая более низкие разрешения, такие как 1080p, и масштабируя их до 4K на телевизоре, используя технологию суперразрешения AMD FSR.
Несмотря на то, что Steam Machine не может запускать самые требовательные игры с настоящим разрешением 4K из-за ограничений видеопамяти и графической мощности, Steam Machine обеспечивает удивительно стабильную частоту кадров, идеальную для телевизоров с переменной частотой обновления (VRR). Мощности достаточно для запуска таких игр, как Indiana Jones или Returnal, в разрешении 1440p со средними настройками, Forza Horizon 6 в разрешении 1440p с высокими настройками или Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с высокими характеристиками и даже Shadow of the Tomb Raider в истинном разрешении 4K со средними настройками, без падения частоты ниже 40 кадров в секунду, производительность, которая идеально сочетается с синхронизацией VRR телевизора.
Удивительно, но «Индиана Джонс и Большой круг», одна из самых графически насыщенных компьютерных игр, доставила массу впечатлений. Часы были посвящены приключениям, нанесению ударов и использованию кнутов с дивана, что привело к настоящему веселью.
Фактически, Alan Wake II, игра, потребляющая много оперативной памяти, была загружена из Epic Games Store (через Heroic, доступный через приложение Discover на рабочем столе Linux) и в нее можно было играть с базовым разрешением 847p, аналогично производительности, наблюдаемой на PS5 и Xbox Series X.
Разочаровывающий аспект заключается в том, что в каждой ситуации корректировки приходилось находить методом проб и ошибок. В отличие от PS5, для Steam Machine нет оптимизированных пресетов от производителей консолей или разработчиков игр. В нем отсутствуют, например, предустановки для заголовков AAA, глобальная кнопка для FSR или такие функции, как рендеринг шахматной доски и PSSR, присутствующие в консолях Sony для улучшения изображения на телевизорах 4K. В качестве меры предосторожности Valve установила для консоли разрешение 1080p по умолчанию, предотвращая настройку масштабируемого разрешения 4K без предварительного вмешательства вручную.
В анализе PS5 Pro рекомендации о дополнительных инвестициях были ограничены теми, кто играет очень близко к экрану телевизора. На расстоянии 12 футов от 65-дюймового телевизора даже идеального зрения 20/20 было недостаточно, чтобы заметить графическую разницу в 200 долларов по сравнению с базовой моделью PS5. Решающим фактором была плавность игр, ощущение, которое повторяется, если игры Steam Machine настроены правильно. Однако из-за произвольного ограничения Valve на разрешение 1080p по умолчанию игры на таком расстоянии выглядят заметно менее привлекательно. Ожидается, что разработчики игр вскоре создадут специальные пресеты для Steam Machine.
Действительно тревожным моментом является несогласованность спящего режима Steam Machine. В трех случаях оставленная игра была обнаружена точно на том же месте через 12 или 14 часов. Однако еще в трех случаях игровая сессия исчезала, а в одном из них телевизор был включен рано утром. Valve освоила эту функцию на Steam Deck, поэтому можно ожидать, что решение проблемы на Steam Machine станет лишь вопросом времени.
Ожидаемые функции и удобства Steam Machine
- Это практичная функция, позволяющая включать систему с помощью контроллера Steam или устройства управления Bluetooth, которое активирует всю развлекательную систему с помощью команд HDMI-CEC и выключает ее по завершении. Однако в тестовой ситуации приходилось искать пульт от телевизора при случайном включении другого устройства, так как не было кнопки Steam для возврата на вход аппарата.
- Полное удаленное управление Steam Machine возможно с Steam Deck или любого другого компьютера с поддержкой Steam, что позволяет транслировать игру в обоих направлениях. Однако, в отличие от PS5, Steam Machine невозможно удаленно разбудить, если она находится в спящем режиме.
- Несмотря на то, что Steam Machine имеет настраиваемую и визуально привлекательную светодиодную строку состояния RGB, которая отображает ход загрузки, Steam Machine не начинает загрузку автоматически при выключении. Необходимо запустить процесс вручную, чтобы он мог завершиться в спящем режиме.
- Несмотря на гордость Valve за свою специальную внутреннюю антенну для контроллера Steam, было замечено несколько отключений, которые никогда не происходили с PS5 или Xbox. Однако в Valve заверили, что в ближайшее время найдутся решения этой проблемы.
Другие примечательные подробности о Steam Machine
- Valve подтвердила, что Steam Machine получит технологию масштабирования AMD FSR 4, которая превосходит и аналогична той, которая используется на PlayStation.
- Компания также сообщила, что обновление графического драйвера может повысить производительность трассировки лучей до 20% в некоторых играх, что может полностью изменить первоначальное восприятие пропущенных кадров при активации этой функции.
- Регулировать громкость телевизора можно непосредственно через геймпад, просто зажмите кнопку «Меню быстрого доступа» и переместите левый стик вверх или вниз.
- Как и в Steam Deck, при включении встроенного оверлея доступен широкий спектр статистики производительности в реальном времени, потребления оперативной памяти и другой информации.
- Steam Machine (и развлекательную систему, подключенную через HDMI) можно активировать с помощью элементов управления Bluetooth, что успешно протестировано на 8BitDo Pro 2.
- SteamOS автоматически распознал два аудиоустройства гарнитуры SteelSeries Arctis Pro Wireless, что позволило функции чат-микса легко выравнивать звук друзей и игры.
- Порт Ethernet демонстрирует высокую скорость: скорость загрузки с серверов Valve составляет почти 1 Гбит/с по оптоволоконному соединению со скоростью 1 Гбит/с.
- Хотя HDR работал безупречно, контент SDR (стандартный динамический диапазон) по умолчанию выглядел слишком ярким и размытым.
- Передние порты USB работают быстрее и потенциально обеспечивают большую мощность, чем задние, о чем свидетельствует оптический привод USB 2.0, который показывал ошибку низкого энергопотребления при подключении к задним портам.
- Примечательно, что пульт дистанционного управления телевизора может перемещаться по меню Steam с помощью команд HDMI. Однако использовать его для 2D-игр пока невозможно.
- Steam Machine поддерживает несколько мониторов в режиме рабочего стола, но в настоящее время ограничен одним монитором в игровом режиме.
- Если у пользователя есть карта microSD Steam Deck, ее можно подключить и воспроизводить установленные на ней игры, если предварительно установлены такие зависимости, как Proton.
- Светодиодный индикатор выполнения отображает только текущую загрузку или установку, а не все ожидающие загрузки.
- Вне периодов загрузки светодиодную панель RGB можно настроить с использованием таких эффектов, как «дыхание», радуга, сплошной цвет или «патрулирующий глаз». Можно регулировать интенсивность яркости от очень сильной до очень слабой, а также изменять скорость и тон цветов.
- Передние крышки магнитные и съемные; Valve сделает файлы САПР доступными, чтобы пользователи могли создавать и распечатывать свои собственные 3D-версии. Модель емкостью 2 ТБ также включает варианты в нечетком красном цвете и имитации орехового дерева.
В 2022 году портативная версия Steam Deck была выпущена с рядом проблем и нестабильностей и рекомендована только для первых пользователей. Через месяц его уже можно было рекомендовать друзьям, знакомым с техникой. После года обновлений рекомендация была распространена на всех, кто понимал ее преимущества и недостатки. В начале 2024 года OLED-дека была доступна практически всем. Ожидается, что Steam Machine пойдет по аналогичной траектории, учитывая безупречный послужной список Valve в выпуске и улучшении своих продуктов посредством обновлений.
Однако Steam Deck не только популяризировал компьютерные игры среди тех, кто ищет портативность, но и сделал игровые компьютеры более доступными. При цене 400 долларов США за модель с ЖК-дисплеем и 549 долларов США за OLED, она представляла собой лучшее предложение на рынке, открывая двери компьютерных игр тем, у кого был бюджет на консоль, но кто не мог позволить себе традиционную игровую установку.
Тот же подход к обеспечению доступности не повторяется в Steam Machine. Valve оправдала отсутствие субсидий своими «убеждениями о создании здоровых экосистем». Это означает, что при использовании Steam Machine потребитель платит типичные цены для ПК, а не цены для консолей. Несмотря на это, набор по-прежнему считается уникальным и отличным предложением, особенно если предполагается использовать его как полноценный компьютер, а не просто игровую консоль. Это был бы идеальный продукт для тех, кому в прошлом требовалась компактная установка для работы и отдыха в таких условиях, как университетское общежитие.
В отличие от других случаев, нет рекомендации «подождать и посмотреть», каким будет «Project Helix» для PS6 и Xbox. Глобальный кризис памяти, получивший название «RAMageddon», сделал будущее игровых консолей непредсказуемым. Ходят слухи, что Sony отложила свои планы до 2028 или даже 2029 года, в то время как Microsoft, как сообщается, пересматривает всю свою консольную бизнес-модель. Хотя этот кризис компонентов, возможно, повлиял на цены Valve, ожидается, что консоли следующего поколения не превзойдут Steam Machine в ближайшем будущем.
Всем, кто хочет приобрести Steam Machine в этом году, пока Valve дорабатывает последние детали, мы предлагаем подписаться, чтобы получить возможность зарезервировать ее. Valve заявила, что на данный момент ей удалось обеспечить только около двух третей запланированных запасов из-за нехватки компонентов. Даже при нынешних ценах ожидается, что запасы быстро закончатся.
















