Valve bringt 2026 Steam Machine mit ähnlicher Leistung wie PS5 zum fast doppelten Preis auf den Markt

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Foto: Steam Machine - Divulgação

Die ersten Erfahrungen mit der Dampfmaschine stellten unerwartete Herausforderungen dar. Was eine benutzerfreundliche Spielekonsole hätte sein sollen, erforderte stundenlange Anpassungen und Fehlerbehebungen, typisch für einen anspruchsvollen Personalcomputer, aber mit einem einzigartigen Ansatz.

Seit der Einführung der Magnavox Odyssey im Jahr 1972 ist die grundlegende Prämisse von Konsolen immer dieselbe: Sie bieten eine einfache Plattform, um exklusive Spiele direkt auf dem Fernseher zu spielen. Unternehmen wie Nintendo, Sony und Microsoft haben diese Grundformel jahrzehntelang beibehalten und im Wesentlichen das gleiche Konzept verkauft: Gerät kaufen, an den Fernseher anschließen, Spiel einlegen und loslegen.

Steam Machine möchte jedoch über diese Tradition hinausgehen. Es präsentiert sich als innovativer Vorschlag und verspricht ein Gerät mit weniger Einschränkungen und Zugriff auf eine nahezu unbegrenzte Spielebibliothek, obwohl die Kosten fast doppelt so hoch sind wie der Wert einer PlayStation 5.

Valve hat angekündigt, dass die Steam Machine bei 1.049 US-Dollar ohne Controller bzw. 1.128 US-Dollar mit einem enthaltenen Gamepad erhältlich sein wird. Überraschenderweise liefert dieses Gerät keinen nennenswerten Leistungssprung im Vergleich zur PlayStation 5 von Sony, die vor 5,5 Jahren auf den Markt kam. Selbst nach drei Preiserhöhungen liefert eine Standard-PS5 für 650 US-Dollar laut Tests immer noch schärfere Bilder in Titeln wie Cyberpunk 2077 und Horizon Zero Dawn Remastered, was die Frage nach der Rechtfertigung solch hoher Kosten aufwirft.

Der Unterschied besteht darin, dass es sich bei der Steam Machine im Grunde um einen verbesserten Personalcomputer handelt, der so konzipiert ist, dass er sich viel ähnlicher wie eine herkömmliche Konsole verhält. Das Gerät überzeugt dadurch, dass es außergewöhnlich leise und kompakt ist, deutlich kleiner als eine PS5 und ein flüssiges Erlebnis bietet, das mit jedem modernen Gamepad vollständig steuerbar ist. Ohne Maus, Tastatur oder Valves Steam Controller erfolgen Navigation, Download und Spielen komplett per Joystick.

Es stellt den erfolgreichsten Versuch dar, einen PC in die Wohnzimmerumgebung zu integrieren, und übertrifft die Leistung eines selbstgebauten Geräts bei weitem. Valve geht bei der Steam Machine davon aus, dass Verbraucher das Gerät nicht selbst nachbauen könnten. Das Unternehmen gibt an, dass es die Komponenten zum Selbstkostenpreis verkauft und mit Lieferanten verhandelt, um die besten Konditionen inmitten einer beispiellosen globalen Krise bei Speicherangebot und -nachfrage zu gewährleisten.

Es bleibt jedoch die Frage: Rechtfertigt das Produkt die Investition von 1.049 US-Dollar? Die Antwort hängt von den Erwartungen des Benutzers an das, was ein PC bieten kann, und von der Fähigkeit von Valve ab, die anfänglichen Reibungen auszugleichen, bevor die Konsole in die Hände des Verbrauchers gelangt.

Im Guten wie im Schlechten ist die Steam Machine noch nicht vollständig auf den intensiven Kampf der Konsolen vorbereitet. Die Einfachheit von „Kaufen, anschließen, Spiel einsetzen und loslegen“ wird bei diesem Gerät nicht sofort umgesetzt.

Beim Auspacken des Produkts musste ich den Steam Controller mehrmals ein-, ausstecken und wieder einstecken, um überhaupt Kontrolle zu haben. Der Denon-Receiver des Autors gibt nur Stereoton aus und erfordert eine direkte Verbindung zum Samsung OLED-Fernseher. Der Fernseher wiederum erkannte das Gerät nicht, sodass der Spielemodus manuell aktiviert werden musste, um HDR und VRR zu aktivieren. Darüber hinaus enthielt Valve keine wesentlichen Abhängigkeiten wie Proton, die zum Ausführen von Windows-Spielen erforderlich sind und heruntergeladen werden mussten. Nachdem wir mehrere Downloads gestartet und dann wieder weggegangen waren, stellte sich heraus, dass die Hälfte der Spiele noch nicht abgeschlossen war und die Festplatte mit 800 GB unvollständiger Installationen gefüllt war.

Informationen deuten darauf hin, dass diese Probleme gelöst werden, und Valve ist dafür bekannt, dass es seine Versprechen hält. Als bei Erreichen der Videospeichergrenze spontane Neustarts, Abstürze und Grafikfehler gemeldet wurden, ergriff das Unternehmen Maßnahmen und behob die Probleme innerhalb von nur einem Tag. Die erste Rezension des Steam Decks beispielsweise wurde praktisch überholt, da Valve die Mängel dieses tragbaren Geräts behoben hatte.

Allerdings fühlt sich das Erlebnis am Tag der Veröffentlichung, wie beim Steam Deck, unvollendet an und ist eher für fortgeschrittene Benutzer geeignet. Tatsächlich wird diese Analyse direkt auf der Steam Machine geschrieben, was ihren Charakter als Personal Computer unterstreicht.

Beim Anschluss von Tastatur, Maus, Lautsprechern, Headset, USB-Hub und zwei Monitoren an die Steam Machine funktionierten alle Peripheriegeräte einwandfrei, wodurch eine Linux-Desktop-Umgebung entstand, die fast so effizient ist wie ein herkömmlicher Dual-Boot-PC, aber deutlich leiser. Sogar ein externer Blu-ray-Player wurde aktiviert, wenn er an den Frontanschlüssen angeschlossen wurde. Für diejenigen, die keinen Desktop haben, kann diese Funktionalität den Preis des Geräts attraktiver machen.

Obwohl die Steam Machine bei Verwendung auf einem Tisch wenige Meter vom Monitor entfernt nicht über die gleiche Grafikleistung wie größere Gaming-Desktops verfügt, ist das Spielerlebnis unter dem Fernseher beeindruckend. Es handelt sich nicht um eine Hochleistungsmaschine, aber bei fast allen getesteten Titeln konnte eine flüssige und spielbare Bildrate erreicht werden, ähnlich wie bei aktuellen Konsolen: Man wählte niedrigere Auflösungen wie 1080p und skalierte diese auf dem Fernseher auf 4K, indem man AMDs FSR-Super-Resolution-Technik nutzte.

Obwohl die Steam Machine aufgrund von Einschränkungen beim Videospeicher und der Grafikleistung nicht in der Lage ist, die anspruchsvollsten Spiele mit echter 4K-Auflösung auszuführen, liefert sie eine bemerkenswert stabile Bildrate, ideal für Fernseher mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR). Die Leistung reicht aus, um Titel wie Indiana Jones oder Returnal mit 1440p und mittleren Einstellungen, Forza Horizon 6 mit 1440p und hohen Einstellungen oder Cyberpunk 2077 in 4K mit hohen Spezifikationen und sogar Shadow of the Tomb Raider in echtem 4K mit mittleren Einstellungen ohne Einbrüche unter 40 fps auszuführen, eine Leistung, die perfekt zur VRR-Synchronisierung des Fernsehers passt.

Überraschenderweise bot Indiana Jones and the Great Circle, eines der grafisch aufwändigsten PC-Spiele, ein großartiges Erlebnis. Stundenlang wurden dem Abenteuer gewidmet, Schläge zu werfen und Peitschen zu benutzen, was zu echtem Spaß führte.

Tatsächlich wurde Alan Wake II, ein Spiel, das viel RAM verbraucht, aus dem Epic Games Store heruntergeladen (über Heroic, zugänglich über die Discover-App auf dem Linux-Desktop) und war mit einer Basisauflösung von 847p spielbar, ähnlich der Leistung auf der PS5 und der Xbox Series X.

Das Frustrierende daran ist, dass die Anpassungen in jeder Situation durch Ausprobieren entdeckt werden mussten. Anders als bei der PS5 gibt es für die Steam Machine keine optimierten Voreinstellungen von Konsolenherstellern oder Spieleentwicklern. Es fehlen beispielsweise Voreinstellungen für AAA-Titel, eine globale Schaltfläche für FSR oder Funktionen wie Checkerboard-Rendering und PSSR, die in Sony-Konsolen vorhanden sind, um das Bild auf 4K-Fernsehern zu verbessern. Vorsorglich stellte Valve die Konsole standardmäßig auf 1080p ein und verhinderte so die Einstellung einer skalierten 4K-Auflösung ohne vorheriges manuelles Eingreifen.

In der PS5-Pro-Analyse beschränkte sich die Empfehlung für zusätzliche Investitionen auf diejenigen, die sehr nah am TV-Bildschirm spielen. In einer Entfernung von 12 Fuß von einem 65-Zoll-Fernseher reichte nicht einmal eine perfekte 20/20-Sicht aus, um einen grafischen Unterschied von 200 US-Dollar gegenüber dem Basismodell der PS5 festzustellen. Der entscheidende Faktor war die Fließfähigkeit der Spiele, ein Gefühl, das sich bei richtig konfigurierten Steam Machine-Spielen wiederholt. Aufgrund der willkürlichen 1080p-Begrenzung von Valve sehen Spiele in dieser Entfernung jedoch standardmäßig merklich weniger attraktiv aus. Von Spieleentwicklern wird erwartet, dass sie bald spezifische Voreinstellungen für die Steam Machine erstellen.

Ein wirklich besorgniserregender Punkt ist die Inkonsistenz im Schlafmodus der Steam Machine. Dreimal wurde nach 12 oder 14 Stunden ein noch laufendes Spiel an genau derselben Stelle gefunden. Bei drei weiteren Gelegenheiten war die Spielsitzung jedoch verschwunden, und bei einem davon war der Fernseher in den frühen Morgenstunden eingeschaltet. Valve beherrscht diese Funktionalität auf dem Steam Deck, was zu der Erwartung führt, dass es nur eine Frage der Zeit sein wird, bis das Problem auf der Steam Machine behoben ist.

Erwartete Funktionen und Annehmlichkeiten der Dampfmaschine

  • Ein praktisches Feature ist das Einschalten des Systems mit dem Steam Controller oder einer Bluetooth-Steuerung, die über HDMI-CEC-Befehle das gesamte Entertainment-System aktiviert und nach Abschluss wieder ausschaltet. Allerdings musste in einer Testsituation beim versehentlichen Einschalten eines anderen Geräts nach der TV-Fernbedienung gesucht werden, da es keine Steam-Taste gab, um zum Eingang des Geräts zurückzukehren.
  • Die vollständige Fernsteuerung der Steam Machine ist von einem Steam Deck oder jedem anderen Steam-fähigen Computer aus möglich und ermöglicht das Streamen von Spielen in beide Richtungen. Anders als bei der PS5 ist es jedoch nicht möglich, die Steam Machine aus der Ferne zu wecken, wenn sie sich im Schlafmodus befindet.
  • Obwohl die Steam Machine über eine konfigurierbare und optisch ansprechende RGB-LED-Statusleiste verfügt, die den Download-Fortschritt anzeigt, startet sie die Downloads nicht automatisch, wenn sie ausgeschaltet wird. Sie müssen den Vorgang manuell starten, damit er im Ruhemodus abgeschlossen werden kann.
  • Trotz Valves Stolz auf seine dedizierte interne Antenne für den Steam Controller wurden mehrere Verbindungsabbrüche beobachtet, die bei der PS5 oder Xbox nie auftraten. Valve versicherte jedoch, dass es bald Lösungen für dieses Problem geben werde.

Weitere bemerkenswerte Details zur Dampfmaschine

  • Valve bestätigte, dass die Steam Machine die FSR 4-Upscaling-Technologie von AMD erhalten wird, die der auf der PlayStation verwendeten überlegen und ähnlich ist.
  • Das Unternehmen berichtete außerdem, dass ein Grafiktreiber-Update die Raytracing-Leistung in bestimmten Spielen um bis zu 20 % steigern könnte, ein Fortschritt, der die anfängliche Wahrnehmung von ausgelassenen Frames bei der Aktivierung der Funktion umkehren könnte.
  • Es ist möglich, die Lautstärke des Fernsehers direkt über das Gamepad anzupassen, indem man einfach die Taste für das Schnellzugriffsmenü gedrückt hält und den linken Stick nach oben oder unten bewegt.
  • Genau wie beim Steam Deck ist durch die Aktivierung des integrierten Overlays eine Vielzahl von Echtzeit-Leistungsstatistiken, RAM-Verbrauch und anderen Informationen zugänglich.
  • Die Steam Machine (und das über HDMI angeschlossene Entertainment-System) kann über Bluetooth-Steuerung aktiviert werden, erfolgreich getestet auf einem 8BitDo Pro 2.
  • SteamOS erkannte automatisch die beiden Audiogeräte des SteelSeries Arctis Pro Wireless-Headsets, sodass die Chatmix-Funktion funktionierte, um den Ton von Freunden und dem Spiel problemlos anzugleichen.
  • Der Ethernet-Port bietet eine hohe Geschwindigkeit mit Downloads von fast 1 Gbit/s von Valves Servern über eine 1-Gbit/s-Glasfaserverbindung.
  • Während HDR einwandfrei funktionierte, wirkten SDR-Inhalte (Standard Dynamic Range) standardmäßig übermäßig hell und verwaschen.
  • Die vorderen USB-Anschlüsse sind schneller und bieten möglicherweise mehr Strom als die hinteren, wie ein optisches USB-2.0-Laufwerk zeigt, das beim Anschließen an die hinteren Anschlüsse einen Fehler wegen zu geringer Leistung anzeigte.
  • Bemerkenswert ist, dass die Fernbedienung des Fernsehers über HDMI-Befehle durch die Steam-Menüs navigieren kann. Allerdings ist es noch nicht möglich, damit 2D-Spiele zu spielen.
  • Die Steam Machine unterstützt mehrere Monitore im Desktop-Modus, ist jedoch derzeit auf einen einzelnen Monitor im Gaming-Modus beschränkt.
  • Wenn der Benutzer über eine Steam Deck microSD-Karte verfügt, besteht die Möglichkeit, diese anzuschließen und die dort installierten Titel abzuspielen, sofern zuvor Abhängigkeiten wie Proton installiert wurden.
  • Der LED-Fortschrittsbalken zeigt nur den aktuellen Download oder die aktuelle Installation an, nicht alle ausstehenden Downloads.
  • Außerhalb von Download-Zeiträumen kann die RGB-LED-Leiste mit Effekten wie „Atmen“, Regenbogen, Volltonfarbe oder einem „patrouillierenden Auge“ konfiguriert werden. Es ist möglich, die Intensität der Helligkeit von sehr stark bis sehr schwach anzupassen sowie die Geschwindigkeit und den Farbton der Farben zu ändern.
  • Die Frontabdeckungen sind magnetisch und abnehmbar; Valve stellt die CAD-Dateien zur Verfügung, damit Benutzer ihre eigenen 3D-Versionen entwerfen und drucken können. Das 2-TB-Modell umfasst auch Optionen in Fuzzy Red und Walnussholzimitat.

Im Jahr 2022 kam das tragbare Steam Deck mit mehreren Problemen und Instabilitäten auf den Markt und wurde nur für Erstanwender empfohlen. Einen Monat später war es bereits möglich, es technikaffinen Freunden zu empfehlen. Nach einem Jahr der Aktualisierungen wurde die Empfehlung auf alle ausgeweitet, die ihre Vor- und Nachteile verstanden. Anfang 2024 war das OLED Deck praktisch für jeden geeignet. Angesichts der tadellosen Erfolgsbilanz von Valve bei der Einführung und Verbesserung seiner Produkte durch Updates wird davon ausgegangen, dass die Steam Machine einen ähnlichen Weg einschlagen wird.

Allerdings machte das Steam Deck nicht nur das PC-Gaming bei denjenigen populär, die auf der Suche nach Portabilität waren, sondern machte Gaming-Computer auch zugänglicher. Mit Preisen von 400 US-Dollar für das LCD-Modell und 549 US-Dollar für das OLED-Modell stellte es das beste Angebot auf dem Markt dar und öffnete die Türen zum PC-Gaming für diejenigen, die über ein Konsolenbudget verfügten, sich aber kein traditionelles Gaming-Setup leisten konnten.

Derselbe Ansatz zur Barrierefreiheit wird auf der Steam Machine nicht wiederholt. Valve begründete das Fehlen von Subventionen mit seinen „Überzeugungen über den Aufbau gesunder Ökosysteme“. Dies bedeutet, dass der Verbraucher bei der Steam Machine typische PC-Preise und nicht Konsolenpreise zahlt. Trotzdem gilt das Set immer noch als einzigartig und ein hervorragendes Angebot, insbesondere wenn es als kompletter Computer und nicht nur als Spielekonsole verwendet werden soll. Es wäre ein ideales Produkt für diejenigen, die früher eine kompakte Einrichtung für Arbeit und Freizeit in einer Umgebung wie einem Studentenwohnheim benötigten.

Im Gegensatz zu anderen Zeiten gibt es keine Empfehlung, „abzuwarten“, wie das „Project Helix“ für PS6 und Xbox aussehen wird. Die globale Speicherkrise, auch „RAMageddon“ genannt, hat die Zukunft der Videospielkonsolen unvorhersehbar gemacht. Gerüchten zufolge hat Sony seine Pläne auf 2028 oder sogar 2029 verschoben, während Microsoft Berichten zufolge sein gesamtes Konsolen-Geschäftsmodell neu bewertet. Auch wenn dieser Komponentenmangel möglicherweise die Preisgestaltung von Valve beeinflusst hat, wird nicht erwartet, dass die Konsolen der nächsten Generation die Steam Machine in naher Zukunft übertreffen werden.

Allen, die dieses Jahr eine Dampfmaschine kaufen möchten, während Valve die letzten Details ausarbeitet, empfehlen wir, sich für die Chance anzumelden, eine zu reservieren. Valve sagte, es sei aufgrund von Komponentenknappheit bisher nur gelungen, etwa zwei Drittel der geplanten Lagerbestände zu sichern. Selbst beim aktuellen Preis ist zu erwarten, dass der Vorrat schnell zur Neige gehen wird.

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