Mídia física no PlayStation gera US$ 655 milhões em 2026

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mídia física Foto: mídia física - Mehaniq/Shutterstock.com

Os jogos em mídia física lançados para PlayStation em 2026 geraram mais de US$ 655 milhões em receita premium, segundo levantamento publicado pela consultoria Alinea Analytics nesta terça-feira (20). O valor representa menos de 20% do faturamento total com novos lançamentos nos consoles da Sony Interactive Entertainment ao longo do ano.

Assinado pelo chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, Rhys Elliott, o boletim The Alinea Insight aponta que o consumo de discos resistiu sobretudo em produções AAA (jogos de alto orçamento) focadas em campanha para um jogador. Mesmo diante da queda global do formato físico, títulos de grande apelo narrativo e lançamentos voltados ao público do Japão mantiveram fatias de vendas em mídia física entre 30% e 44% na plataforma.

Resident Evil Requiem e Marvel’s Wolverine lideram receita de discos no PlayStation

No ranking absoluto de cópias físicas comercializadas em 2026 nos consoles da Sony, Resident Evil Requiem ficou na primeira colocação ao somar 1,3 milhão de discos vendidos. Esse volume gerou mais de US$ 92,3 milhões, o que equivale a 30,2% de toda a receita obtida pelo jogo no PlayStation e a cerca de 15% do faturamento total do título somando todas as plataformas em que foi lançado. Isoladamente, a arrecadação obtida apenas com as edições em disco de Resident Evil Requiem no PlayStation 5 foi 1,8 vez maior do que a receita total acumulada pelo jogo nos consoles Xbox, mesmo quando somadas as versões física, digital e de Xbox PC na plataforma concorrente.

Pilha de videogames para console
Foto: Pilha de videogames para console – Mehaniq / Shutterstock.com

Em termos proporcionais entre os líderes de faturamento, Marvel’s Wolverine registrou a maior fatia de receita proveniente de mídia física no console, atingindo 32,3% do seu rendimento no PlayStation, o equivalente a cerca de US$ 64,6 milhões. Do total de 2,6 milhões de unidades comercializadas pelo jogo na plataforma, aproximadamente 799 mil a 800 mil cópias saíram em formato de disco.

Outros lançamentos de 2026 voltados para um jogador registraram participação de mídia física abaixo da linha de 30%. Já nas franquias anuais de esportes e títulos com foco em partidas multiplayer (para vários jogadores online), como EA Sports FC 27, Madden 27 e MLB The Show 26, o formato físico respondeu por menos de 10% das vendas no PlayStation 5.

  • 007 First Light: 873 mil unidades físicas vendidas no PlayStation (cerca de 29% das vendas totais do jogo na plataforma).
  • EA Sports FC 27: 705 mil unidades físicas vendidas no PlayStation (menos de 10% do volume total do título).
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced: 613 mil unidades físicas comercializadas no console.
  • Crimson Desert: 511 mil cópias em disco vendidas na plataforma da Sony.

Pragmata e Onimusha passam de 44% em mídia física no PlayStation com força do Japão

Fora do grupo dos líderes globais de faturamento, duas produções da desenvolvedora Capcom com forte apelo no mercado asiático registraram quase metade de suas vendas em formato físico. Onimusha: Way of the Sword alcançou 44,1% de proporção em disco, somando 423 mil unidades físicas, enquanto Pragmata teve 44,0% de suas cópias comercializadas em mídia física, o que corresponde a 442 mil discos.

Confira também: Sony libera jogos de outubro do PlayStation Plus para resgate

De acordo com os dados de Rhys Elliott, o comportamento do consumidor japonês explica a diferença de desempenho desses títulos em comparação ao restante do mercado global. “Nossas estimativas mostram que o Japão responde por 12% das cópias vendidas de Onimusha no PlayStation, e por 11% das de Pragmata. Embora a participação digital esteja subindo no Japão, os consumidores japoneses ainda têm uma forte preferência por cópias físicas, mais do que qualquer mercado ocidental. Está enraizado na cultura”, afirmou o chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, em tradução livre.

Cronograma da Sony mantém fim dos discos no PlayStation em janeiro de 2028

Os números levantados pela consultoria reforçam o cenário comercial considerado pela Sony Interactive Entertainment ao definir o encerramento da fabricação de mídias físicas para todos os novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. O anúncio oficial ocorreu em 1 de julho de 2026, quando a fabricante garantiu que os discos lançados antes do prazo continuarão funcionando normalmente nos aparelhos compatíveis, mas descartou novas prensagens. Na ocasião, a empresa justificou a medida em comunicado oficial: “É uma evolução natural para a Sony Interactive Entertainment, que se adapta às tendências dos consumidores, já que a preferência geral por mídias digitais supera amplamente a dos discos físicos”.

Na avaliação da Alinea Analytics, além da baixa participação global dos discos na receita total, a fabricante trabalha com projeções internas sobre a migração forçada de compradores para a PlayStation Store, onde a margem de lucro por transação é maior, e com a captura de receitas antes destinadas ao comércio de jogos usados. O próprio relatório da consultoria, que menciona o criador do PlayStation, Ken Kutaragi, aponta que a condução dessa transição sem oferecer compensações diretas aos colecionadores de mídia física gerou desgaste junto à base de fãs dos títulos exclusivos de história da marca.

Para acelerar a adoção do formato digital no mercado mais resistente à mudança, a Sony anunciou em 13 de outubro de 2026 o lançamento do console PS5 Digital Edition Midnight Black exclusivamente para o Japão, oportunidade em que reiterou no PlayStation Blog japonês que o fim dos novos lançamentos em disco em janeiro de 2028 segue inalterado. O aparelho sem leitor de discos, configurado com trava de região e idioma japonês, chega às lojas do país em 19 de novembro de 2026 pelo preço sugerido de 55.000 ienes (cerca de US$ 350), mesma data em que o leitor de discos avulso passa a ser comercializado separadamente por 11.980 ienes.

Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol

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