A repetição de fórmulas na indústria de videogames decorre da falta de atenção aos projetos que deram errado no mercado. Um dos criadores da série Fallout, o designer de jogos Cain afirmou em vídeo que os profissionais da área precisam examinar obras malsucedidas para evitar a estagnação criativa. De acordo com o desenvolvedor, o chamado viés de sobrevivência — tendência de avaliar apenas exemplos bem-sucedidos e descartar os que falharam — faz com que estúdios copiem mecânicas de títulos famosos sem notar que também reproduzem defeitos que não ajudaram no resultado original.
Nas análises do setor, lançamentos de grande alcance passam por estudos detalhados, enquanto produtos que sumiram das lojas ou tiveram recepção fraca acabam deixados de lado. Para o coautor de Fallout, salvo quando integram uma franquia já consolidada, esses softwares esquecidos guardam dados práticos sobre o que evitar durante uma produção, mas raros criadores dedicam tempo a investigar tais tropeços.
Lacuna na formação de profissionais e o peso do viés de sobrevivência
Ao tratar da enxurrada de lançamentos que passaram despercebidos pelo público, o veterano declarou que “você pode aprender muito com jogos assim”. Na avaliação de Cain, dedicar ao exame dos erros o mesmo rigor aplicado aos grandes triunfos preenche uma falha importante no treinamento de quem trabalha na criação de games.
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No encerramento da gravação, o designer pediu que as equipes mantenham o conceito de viés de sobrevivência em mente durante o trabalho. Ele apontou que os elementos mais elogiados em um campeão de vendas nem sempre são a causa real da sua popularidade, da mesma maneira que o estudo de projetos que não atingiram as metas revela as razões exatas do fracasso comercial ou criativo.
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O posicionamento do criador gerou concordância imediata entre o público na seção de comentários da publicação. Um dos espectadores classificou o hábito de imitar sucessos sem critério como “o caminho lento para eventualmente fazer o mesmo jogo repetidamente”. Outro usuário resumiu a questão ao pontuar que “Eles nunca analisam o que torna um jogo ruim”.

