Resident Evil Requiem: códigos e localização de todos os cofres do jogoPor Manuela
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O Centro de Cuidados Rhodes Hill reúne cofres com itens essenciais logo nas primeiras horas de Resident Evil Requiem. Cada um abre com uma combinação de rotação no dial: a esquerda gira no sentido horário e a direita, no sentido anti-horário. Os códigos foram conferidos em 1 de novembro de 2026.
As moedas antigas dos cofres são gastas no Salão para melhorar armas, como a pistola S&S M232 de Grace. Mapas e suprimentos ajudam a atravessar áreas cheias de inimigos. No modo Insanidade, as combinações mudam, mas os locais dos cofres permanecem os mesmos.
Bar e lounge é o primeiro cofre a aparecer no jogo
Logo no segundo andar do Centro de Cuidados Rhodes Hill, o Bar e Lounge guarda o primeiro cofre da aventura. Antes de abri-lo, o jogador precisa derrotar os inimigos que ocupam o local. A combinação é esquerda 10, direita 80, esquerda 30, confirmada por um arquivo encontrado perto do cofre.
Ele rende três moedas antigas, usadas nas melhorias do Salão. A pistola de Grace fica ao lado, o que facilita reforçar o armamento inicial.
Sala de exame reúne mais três moedas
O cofre fica no canto direito da Sala de Exame, acessível pelo saguão leste. O dial responde à sequência direita 30, esquerda 10, direita 50, e um arquivo deixado numa mesa próxima mostra a combinação.
Com essas três moedas, o total chega a seis junto com as do cofre anterior. Grace é a personagem mais beneficiada pelas melhorias de dano ou capacidade feitas com elas.
Sala de espera tem cofre destrancado desde o início
Atrás da recepção da Sala de Espera está um cofre que já vem destrancado, o que permite acesso imediato. Dentro dele há duas moedas antigas.
O estado do cofre indica que outro personagem pode ter feito a abertura antes. Mesmo assim, ele conta para o troféu sem exigir esforço extra.
Porão do forno guarda mapa e dez balas
O porão só se abre depois de usar o plugue conjunto na sala do empilhador. O cofre lateral usa a sequência direita 60, esquerda 40, direita 80, indicada pelo código do armário deformado.
Dentro dele estão o mapa que marca as estátuas do Sr. Guaxinim no Centro e dez balas de pistola. As estátuas precisam ser coletadas em uma nova partida, porque não é possível voltar ao porão depois.

Laboratório ARK tem dois cofres avançados
No laboratório ARK, dois cofres mais avançados aparecem em meio a lickers e bioweapons. Os códigos ficam no Repositório de Bioweapons 05, e os suprimentos retirados deles aliviam a tensão do fim do jogo.
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Áreas como a Câmara de Esterilização e o Controle de Monitores exigem atenção redobrada. Itens como o molotov se tornam essenciais contra grupos de inimigos.
Câmara de esterilização entrega molotov e 15 balas
A sequência direita 10, esquerda 90, direita 20 abre o cofre no fundo da Câmara de Esterilização ARK. Lickers infestam o local, e o jogador escolhe entre agir com discrição ou enfrentar tudo rapidamente.
Do cofre saem um injetor médico, 15 balas de pistola e um molotov. Esses itens sustentam a travessia até o saguão principal, onde os suprimentos extras evitam que o jogador fique sem recursos.
Controle de monitores e a receita das granadas improvisadas
O cofre fica na Sala de Controle de Monitores, ao lado do saguão com orbes. A combinação esquerda 50, direita 60, esquerda 80 também foi retirada do Repositório de Bioweapons 05.
Do cofre saem um injetor médico, um frasco de ácido e uma garrafa vazia. O ácido combina com a garrafa para criar granadas improvisadas, e com elas o jogador consegue abrir portas bloqueadas mais adiante no ARK.
Combinações que mudam no modo Insanidade
No modo Insanidade, os locais dos cofres continuam os mesmos, mas as sequências são outras. Para o troféu, a coleta precisa ser refeita nesse modo, o que aumenta o tempo de jogo, e as mudanças testam a memória de jogadores experientes.
- Bar e Lounge: direita 20, esquerda 50, direita 30
- Sala de Exame: esquerda 50, direita 30, esquerda 90
- Porão: esquerda 70, direita 50, esquerda 20
- Câmara de Esterilização: esquerda 80, direita 50, esquerda 0
- Controle de Monitores: direita 20, esquerda 0, direita 70
A Sala de Espera fica completamente vazia no modo Insanidade, sem cofre a ser aberto.
Melhorias do Salão que as moedas antigas compram
As moedas dos cofres iniciais compram melhorias no Salão do Centro Rhodes Hill. Com as seis moedas das salas principais, a capacidade de munição dobra, e outra opção de melhoria eleva em 20% o dano da pistola.
Os jogadores priorizam esses itens para enfrentar as hordas do início. Com as combinações corretas, não é preciso repetir partidas só para farmar moedas, e as melhorias permanecem no New Game Plus.
Doze estátuas do Sr. Guaxinim espalhadas pelo Centro
O mapa do porão marca todas as estátuas do Sr. Guaxinim no Centro, e são 12 locais exatos na área. A coleta completa desbloqueia um troféu separado e itens extras.
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As estátuas ficam escondidas em cantos que exigem exploração minuciosa. Se o jogador errar algum ponto, precisa de uma segunda passagem, sem voltar atrás, e a coleta contribui para o progresso de 100% do jogo.
Molotov, ácido e injetores garantem a fase final no ARK
Os itens dos cofres do ARK ajudam quando a munição começa a faltar. O molotov limpa lickers em corredores estreitos, e o ácido serve para criar armas químicas contra os inimigos de elite.
Os injetores recuperam a saúde por completo em emergências, e a garrafa vazia serve para diferentes misturas. Organizar bem o inventário se torna a chave para o final do jogo.
Como girar o dial sem errar a sequência
O dial começa no modo automático, mas o manual garante mais precisão. Na segunda rotação, vale passar pelos números anteriores para evitar erros, e depois de completar a sequência exata é preciso pressionar verificar.
Treinar em um cofre já aberto ajuda a entender a mecânica. Como os inimigos podem distrair, o jogador deve priorizar a cobertura, e reiniciar a tentativa é possível sem gerar penalidade.
Um erro comum é inverter as direções. Os guias confirmam que a esquerda é o sentido horário e a direita o anti-horário, padrão da série Resident Evil.
Os seis cofres principais liberam o troféu Nenhum Cofre É Seguro
Abrir os seis cofres principais libera o troféu na história principal, e a conta inclui o cofre que já vem aberto na Sala de Espera. O modo Insanidade exige uma partida separada.
O progresso fica registrado no menu de troféus, e as plataformas PS5, Xbox Series e PC sincronizam esse progresso. A comunidade relata de 2 a 3 horas para a coleta completa.
O troféu de platina depende dessa conquista e se integra a outros colecionáveis, como as chaves cherub.







